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【转载】圣痕评测丨迪拉克:爆发流角色的好伙伴

2019/11/07432 浏览攻略心得
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上位:简单粗暴提供暴击率加成。其作用的大小视实际情况而定,可能提升明显,大幅优化游戏体验;也可能不如直接的加伤实在。
中位:部分爆发状态为主要输出模式的女武神的强力圣痕。
下位:提升物伤的同时还能加速SP的回复,和中位很搭。
两件套:触发时重置圣痕效果CD并延长上限,增强物伤提升,延长爆发时间窗。
三件套:触发时再度重置圣痕效果CD并再次延长上限,必杀技和爆发状态可以给无脆弱的敌人上脆弱,增强物伤输出。
当前版本,迪拉克最主要的使用者为:白夜执事和幻海梦蝶,月轮可以单件中位+莫奈上、下
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迪拉克(上)
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圣痕分析:
稀少的直接增加暴击率的圣痕,常驻10%,入场或使用武器主动后,一定时间内再+10%暴击率。【入场】这个触发条件很轻松而且强制触发,但需要注意持续期间无法再次触发,所以需要卡换人CD或利用武器主动技。
特别注意的一点是,联机中QTE不算入场,不能通过QTE触发【迪拉克·上】的第二效果,但联机中也有切换地图的时候,此时算重新入场,会重新触发圣痕效果。
上位具体的伤害收益推荐根据实际搭配计算,因为要综合考虑:原暴击率,暴击伤害,全伤害,物理伤害。一般来说,由于暴击率可秃的性质,单件上位带来的收益上限往往是不如其它加伤圣痕的(如赤鸢上)。
迪拉克(中)
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圣痕分析:
由于游戏文案比较复杂:“爆发攻击”、“必杀技攻击”、“爆发状态攻击”等等,较难区分,所以这里推荐大家只记结论:
迪拉克中 仅 适用于:白夜执事、破晓强袭、影骑士·月轮等依赖或完全依赖开大进入“爆发状态”输出的女武神:1、一定有“女武神爆发状态”,紫苑这种“沸血状态”可不行。2、常态输出低,比如理律就不能用,因为其常态输出很高。
对于这些适用角色,开大瞬间即可获得26%全伤的高额加成,属于必杀技范围内的伤害,会额外增加26%全伤(比如月轮的“牙”、月魂的“冰牢”属于常态技能,所以不吃额外的26%全伤),并会在随后9秒内每秒提升1.5%的全伤害。
有兴趣的小伙伴可以去看一下这篇攻略,详细的讲解爆发状态和爆发攻击的区别:
机制讲解丨带你区分爆发攻击&爆发状态,妈妈再也不用担心我带错圣痕啦!
且不谈后续的全伤提高,但是开启瞬间52%的全伤加成,就已经甩了其它圣痕一大截,这里举一个月轮的例子:
对于莫奈上下的SS月轮而言,60到70SP左右的一波小爆发最为契合其SS技能,而用【迪拉克·中】替换【长光·中】,输出相差无几。但可以很简单推测出,如果队友提供更多的元素易伤辅助(鬼铠感电or鬼角、鲜血之舞、SS炽翎),【长光·中】会处于劣势,【迪拉克·中】会更优。
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莫迪莫SS百鸟月轮
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莫长莫SS百鸟月轮
在无雷电易伤的情况下,长光中已经属于非常强的圣痕了(30%的最终输出提升),但无奈迪拉克中的全伤加成过于恐怖。
当然,如此高的爆发全伤加成,自然也是有代价的(只不过不像普朗克这样直接写出来),那便是常态输出低(0加成),并且不易触发迪拉克2件套(必杀技往往需要较长时间的积攒)。
不过在现今输出集中的情况下,大招的超高爆发往往能弥补常态输出较低的不足,更何况深渊中还自带90初始SP。因此,迪拉克中在大环境下的强势是十分明显的。
PS.其实这个改动是修BUG,原迪拉克中的效果和目前一模一样,只是文案做了优化。
迪拉克(下)
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圣痕分析:
此套装中单件价值最高的部位,无条件限制常驻提升20%物伤,并在极限闪避或闪避技能发动后持续回复SP。第二个效果回复的SP很可观,就单件来看,能回复1.5*9=13.5点SP,和猫乐队下对比:启动2.1秒,持续7秒内最多每0.9秒恢复2SP,总计7*2=14SP,单件来看两者基本持平。
需要注意的是:
1)第二个效果触发条件有两种,第一种就是常规的“极限闪避”这个动作,哪怕在闪避技能CD的时候也能通过此动作触发;第二种则是触发闪避技能,【空之律者】和【白骑士·月光】都能通过其主动闪避的机制直接触发,处于爆发状态的【幻海梦蝶】也可以通过长按攻击键触发闪避技能。
2)蹭个极限闪避或者触发闪避技能就下场的话,女武神在后台仍然会回复SP。
3)配合【迪拉克】两件套或者三件套,可以不断延长下位圣痕的回SP效果,甚至可以做到触发之后一直享受根本停不下来。
4)配合【佐罗】上中两件套,【迪拉克·下】也可以做到几乎无缝的触发,因此佐佐迪的搭配超级强力,也是最能发挥这个圣痕单件效果的搭配之一。
套装
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2件套技能分析
“任意两件圣痕效果同时存在”指的是单件圣痕的第二个增益效果有两个同时存在,具体如下:
1、出场/武器主动+极限闪避/闪避技(上、下)
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效果和猫乐中+下类似,都能提供SP和暴击率以及套装额外加伤。不过迪拉克由于两件套为无限制加成,其适用范围会更广。
2、出场/武器主动+开启必杀技(上、中)
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比较尴尬的两件套,由于中位的限制(不能轻松触发),进而导致两件套的收益较低。仅在追求伤害稳定的情况下会使用。
3、极限闪避/闪避技+开启必杀技(中、下)
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中+下是最常使用的两件套:下位提供高额SP回复,更快释放大招;而中位提供高额全伤加成,使得大招爆发伤害极高。这也是迪拉克圣痕的优势所在。
需要注意单件圣痕第二个增益效果不能在持续时间内再次触发,而两件套发动条件是有两个效果同时存在,因此要掌握好单件的持续时间,避免只出现一个加成而无法触发两件套的情况。
特别的,有些时候受流程的影响,需尽快触发套装的延长效果,以便下轮爆发时获得全新BUFF,而不是上一轮的残留。
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3件套技能分析
可以在三件圣痕,每个单件第二个增益效果同时存在时获得一个BUFF,使必杀技和爆发状态下的攻击,为无脆弱敌人施加脆弱。触发时还会重置三个条件触发增益效果的计时器,并将其上限延长为18秒。
值得注意的是,三件套的脆弱仅限必杀技或者爆发状态下的攻击来触发,并且其触发机制是针对无脆弱的敌人,换句话说就是不会顶掉队友的高额脆弱(索尔主动警告!),整体表现不错。
不过由于目前都是爆发流的打法,实际战斗中,并不需要依靠三件套把BUFF时间延长那么久,基本上两件套的持续时间就足以爆发了。
一般来说,携带三件套的最大意义在于:可以轻松触发两件套。仅携带两件时,我们只有一种选择,非常受限制。而有了三件套的三种可选项后,操作就简易多了。
这里附上:四叶大佬用迪拉克一套的A希儿,在无限割草保级,视频:73960194
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目前,迪拉克最强的就是中位,极高的加伤数值无可取代,可以说是爆发类女武神的最强通用单件。不过对于物理类角色,也非常依赖下位提供的SP回复以及两件套的额外物伤。
一件都没有的话,推荐去蛋池里试试,单件中或下都不错,能凑到中+下两件套血赚。而已经有了中+下的话,则不必强求上位。
~本文转载自崩坏3通讯中心~
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