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刀疤兔给《不休的乌拉拉》玩家的一封信

修改于2019/11/087.3 万浏览综合
大家好,我是刀疤兔,今天是11月8日,是《不休的乌拉拉》国服上线的第18天,第一批用户合进大服的第3天。最近这些天,除了开会和关注论坛之外,我一直在深入思考关于这个游戏的点点滴滴,包括过去、现在和未来,以及《不休的乌拉拉》这个游戏意义以及背负的责任。因此,特别希望可以把很多朋友的问题,以及我们的方向和思考的一些东西及时地跟大家分享,交流,当然也要非常郑重地向非常多非常多的朋友道歉,作为制作人,为了让你们感受到了种种不愉快的游戏体验而抱歉。(同时还有补偿和福利,放在后面)
《不休的乌拉拉》上线以来,在业界和玩家群里引起了巨大的风波,一开始就上升到了App Store免费榜第一,畅销榜第四(在我们前面只有“王”字开头和“和”字开头的怪物级游戏了)的位置。同时,三卡和炸服事件也让游戏的TapTap的评分无法直视。对于我们来说,《不休的乌拉拉》背负着非常大的使命和责任,她是近几年极少数没有IP、自研原创玩法同时真正可以称得上大卖的作品。她展示了开发者就算只关心游戏的本身,在这个市场红海里也有成功的机会。同时据我们所知,已有不下10个团队开始启动借鉴,甚至山寨乌拉拉了。而更大的意义在于,我们可以大声地说,过了今年,放置游戏品类在中国市场乃至全球市场,都变成了一个任何大厂都不可能小觑的大品类了,一定会有更多的优秀的制作人开始钻研这个品类,在这个领域里创造出更多优秀的作品。
而以上的意义,也同样付出了巨大的代价,那就是我们以往的经验无法承载过多的创新带来的风险。放置社交是创新,狩猎季比拼进度是创新,熟人交互以及固定队是创新,英雄山也是创新……这些创新有着正面的意义,但由于经验不足,又无前人系统借鉴,因此我们的团队在这几个月里真的是焦头烂额地打各种补丁。
关于英雄山,早年做《神仙道》的时候,我们就觉得滚服是一个不好的体验,因此,我们在做《天天打波利》的时候,就提出了“一个大服,绝不滚服”的口号。这的确解决了非常多的问题,但是在中后期我们也意识到,一个大服,先后进入的实力差距,损失了以前滚服的那种目标感以至于游戏变得枯燥。因此我们希望在一个大服大家欢乐社交的同时,还可以有进度和比拼感,因此我们研发了英雄山。在等待版号的日子里,我们先上了海外市场,我们发现,英雄山一样有流动性固定化的问题。中后期进度的固定,让大家上线显得枯燥,所以目前版本的英雄山,是根据你的进度,以及“上一次排名”的匹配结果,是在我们反复测试下的产物。
以上,仅仅是解释,当然我们依然还是付出了创新的代价,我们依然忽略了前期玩家在狩猎季的高排名之后被分配到低排名的失落感,同时很多高手玩家觉得奖励变少了的挫折感。因此毫无疑问,身为制作人,我为这一次英雄山的体验受伤的人报以真诚的抱歉,对不起,那不是我们的本意。同时,我们也设计了一套补偿方案,即日起每周给与每个玩家1000海星作为补偿,直到新的版本上线,为表重视,会由心动的CEO黄一孟发出,另一个原因我会在本文最后提到。
同时包括英雄山在内,我们游戏还有诸多例如“淬炼”、“一键”等等等等的体验问题,我们在近期会专注在这些方面,包括不限于以下修改(都可以在11月内完成):
英雄山的奖励重做,我们会大大拉近不同进度段奖励的差距,尽量减少挫折感,而进度相对不好的玩家在下一次英雄山会得到更多优势。同时,我们正在商量计划开启参与功能,让不想竞争的玩家也可以不玩英雄山系统,也领到一份奖励。再同时我们也正在计划近期增开两组完全不同的服务器,无英雄山和狩猎季比拼的大服,和可以买“门票”进入,但不允许额外充值的“公平比拼”服。
职业平衡的调整,职业平衡时一个无限需要优化的过程,目前我们的综合结论是猎人和斗士战斗力相对较弱,德鲁伊和法师次之,同时另外一些职业也需要变得更有特色,职业平衡的修改会在近期完成。
宠物技能太弱了,需要加强。
淬炼必须优化。
新增更多方便的功能,如更早的一键合成和一键强化,新手引导,粉丝数量等等。
更多的好玩的活动,世界BOSS和股市即将上线。
……
诚如我开头所说的,《不休的乌拉拉》背负的使命之大,让我们绝不会回避和推托任何责任,从她诞生的第一刻起,就注定我们将负重前行,决不放弃,但同时也深深被这种价值感激励。我在二区,昵称刀疤兔,也非常希望可以在游戏里,微信群,QQ群,论坛跟你们交流,虽然可能来不及都回,但不论评分多低,我们都会每天都看,审视自己,同时需要和感谢你们的监督。
最后,关于传得飞起的截图,本来我觉得有心人刻意引导不用回复,但另一边也觉得可能很多人真的相信了,我觉得自己有责任和必要澄清。
1. 关于我的微信聊天,我线下的对话方式例如:“没钱玩什么猎人”,“推不过去要氪金啊”这样的吐槽言论,只是我们无奈的自我嘲讽,那是代表我个人的谈吐风格,在我自己的朋友公会群的对话方式,不像公告是那样需要正经代表更多的人,这种自嘲也是减压方式并不会在平时改变,别有用心之人如有需要,我还可以提供大量素材。
2. 关于托,非常坦率地说,包括我本人在内的很多研发和发行都在游戏里体验,我们给他们发放了一些珍珠,但我们从来没有,将来也不会做例如,鼓励别人充值这样的岗位,也绝不会做所谓的充多少返点多少的大R福利。而截图某R姓玩家的聊天更是空穴来风,他本人是一个真正的大额人民币玩家。
最后的最后,我已经从去年底从心动离职,但依然和心动保持着在这个项目上的合作,也依然奋战在研发的第一线,因此很多的系统,包括这封信,都不能完完全全地代表心动的立场。这段时间给心动造成的困扰,我深感愧疚,心动CEO黄一孟也会代表心动立场也发一次公告,在这里,我谨代表自己也向心动的老板、前同事以及依然奋战在第一线的客服同学们深深的抱歉,你们辛苦了。
乌拉拉攻略2.0重发版截图
乌拉拉攻略2.0重发版
因为放了个联系方式被封了上一个....
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四刺客阵容截图
四刺客阵容
休闲系玩法
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赛季商店-自选王者英魂包5截图
赛季商店-自选王者英魂包5
第5包,前中期不建议入手,非氪也不建议入手
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哈提地牢-哈提 攻略截图
哈提地牢-哈提 攻略
仅供参考
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告截图
V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告
一、基本玩法流程 新玩法元素试炼聚焦于宠物战力的价值兑换。玩家各自参战,所以这次玩法为单人玩法,不可以组队。 本次活动以18天为一个周期,共六个元素的试炼,每个元素三天的时间进行挑战。 1.出战编队 出战队伍包括四只元素宠物,一个队伍的原始宠物和5个特技。会按照驯兽场等级和铭文加成评估宠物战力 2.战斗过程 元素宠物按照特技释放和普攻造成伤害,原始宠物按照轮次造成伤害。每一关包括两轮小怪和一只精英
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斗士对宠物幻化的选择理解截图
斗士对宠物幻化的选择理解
纯辅助的斗士对幻化的选择:钢鳞海龙 想攻防兼备的斗士(无论主线,竞技场,打桩同吃):鎏影/刃牙 纯纯生存的斗士:极翼双头龙到荒焰辉龙(具体看图5)以及骨灵龙。 ps:多数情况下,极翼双头龙生存的能力比古灵龙好用,只有特殊情况才骨灵龙好用。 钢鳞海龙这个幻化说是纯纯的辅助,没啥好说的吧,推图伤害基本就看另外三个队友也,降低Boss12%的伤害,也算是给自己加了12%的免伤了,不过这12%降的是Bos
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【兽魂玩法简单速通】截图
【兽魂玩法简单速通】
随着期待已久的兽魂系统上线,大家点开后可能会觉得繁琐,今天帮助大家快速上手新玩法,兽魂板块分为两部分,兽魂试炼与兽魂铭约。简单来说就是推图与抽奖,下面我们分为两部分来解析兽魂玩法,重点部分会加粗标注,大家可以抓重点去记! 【兽魂试炼】 首先试炼玩法分为六期对应的也就是六种属性的宠物,根据大家的宠物、特技、原始宠物搭配来推图,每个图都可以选择四个宠物(选择当期属性加三个高战力,例如土元素的图,
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SS33〃派对盛宴〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃截图
SS33〃派对盛宴〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃
SS33赛季玩法是玩具派对,一个前期需要运气,后期需要耐力的赛季玩法。 老玩法不熟的朋友可以在tap里搜索SS1/SS4/SS11/SS18/SS26的攻略。 (赛季任务累抽:600抽英魂+500抽石板) 赛季武器外观、动作、通行证时装视频: https://www.taptap.cn/moment/739889954846412706 以下是一系列任务截图和表格。 ===============
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新一弹活 · 动图来袭截图
新一弹活 · 动图来袭
[表情_丑竟己][表情_ohh]
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