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【推荐模组装配】火器 第三批

精华修改于2021/01/254 万浏览攻略
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⚠️声明:以下内容仅代表我个人观点,请Dalao们评论留情,和谐讨论。
为了方便说明,我将我们的可改造武器分为几个梯队,每次更新将介绍一个梯队的三种我所推荐的武器配件。
——————
第三梯队:
FN-SCAR;温/彻斯特;自制手/枪
——————
【补充说明】
下文中所有的计算值均参考本人总结所得武器伤害计算方法及修正值。
具体详见其他帖子,综合帖导航门:DOOR
正文如下
——————
七、FN-SCAR
FN-SCAR,目前LDOE中最强的自动步 枪。配件可以为其带来超强的增益效果,可谓横行LDOE的一大杀器。美中不足在于其产出实在有限,不能当做日常使用,可能属于游戏设定中军队的特种装备级别,甚至警 局都见不到SCAR的产出痕迹。
由于其基础伤害很高,故推荐装配方向以稳定为主,暴击机会、伤害为辅。
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【弹匣】
其弹匣分布性能较均衡,后两款弹匣的负面影响也几乎可以忽略不计。
轻型弹匣可以不制作,加成比较差,仅仅在装配上稍微好看一些。
扩展弹匣可少量补偿在使用前期没有暴击几率的问题,后期也可以使用。
弹鼓其优势在可对伤害进行补充,后期可与扩展弹匣二选一。
双弹鼓对暴击伤害有些许加成,但材料消费较高。
【准具】
准具的使用阶段也比较明显,二倍镜减伤害,相信会被大部分玩家所抛弃,个人也不是很建议。
红点,仅推荐前期急切使用SCAR的时候可以用来补偿暴击率低的问题,而且他也是唯一一个不会影响射速的准具(对DPS有一定影响)。
四倍镜和八倍镜是根据自己的喜好去装配的,四倍镜增加暴击率,八倍镜增加伤害。个人比较推荐四倍镜,四倍镜对暴击率的加成较显著,整体提升较好。
【枪 口】
仍然是一个争议稍大的部位,逐个分析来。
短 枪管对伤害、暴击机会均有加成,对耐久度的影响可忽略不计,其美中不足就是会减少稳定性,需要与稳定性配件搭配使用。
长 枪 管对伤害也有少量的补充,虽然没有短 枪 管的效果明显,但其对稳定性是有所加成的,就要与暴击类配件使用。
三重枪 口制动器,强势配件,一款暴击配件优势较为明显,必备,不做赘述。
消声器,白图!颜值虽然还凑活,但对范围有大额缩减,且加成效果并不理想,土豪可以抄家可用,不建议制作。
【下挂】
奇怪的是,SCAR的下挂居然这么多,不过大半品质均为稀有及以上。
红激光&绿激光,白色配件,建议只选择一种方向配置,比如红激光可以搭配短 枪/管等做一个点射类型的暴击型。实战效果不差,但不能对付大量怪物集群。
激光瞄准器1不建议制作,激光瞄准器2看个人情况后期体验制作,虽然为主动技能,但实战效果不好。
这两款激光瞄准器用于实战的效果均不好。
⚠️握把是一款能让scar的手感得到质的飞跃的配件,增益恐怖,必做。
脚架目前虽不能制作,但是已经出现在了7区的占领奖励中,且其增益差强人意,希望以后可以添加更好的技能与之相配。
推荐:
A 急性子前期使用 B 急性子前期使用2
C 副本用强稳定 D 副本用爆伤型
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八、温/彻斯特
老式杠杆步/枪,在LDOE中几乎找不到任何优点,使用方面主要推荐打猎,也可以稍加配件作为娱乐卡距离打 炮 塔,抑或拆掉拼脸拿钢。
鉴于其部分改装造型匀称,也可以作为武器架上的主要装饰物。
由于它的超低耐久,其模组对于耐久加成较为明显。
故其装配方向为耐久度,伤害、暴击机会。
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【枪/托】
枪托是主要对耐久加成的一项,对于其他的品质可其次考虑。
【机匣】
目前为止只开放了两种机匣,故只选择经典机匣。
【枪/管】琳琅满目的枪/管,对整体品质的一个重要影响部位。虽然枪口制动器蓝色模组看上去品质并不错,但是其对耐久度的--,无法忍受,温彻斯特耐久的每一个增益符号对应的是3点耐久,--就是少了6点耐久。温彻斯特总共也就30发,所以这6发,我们得要。其他的几个枪 管,区别比较明显。可以自己灵活把握
【护木】
以加耐久为主,其他的增益效果参照枪/托所选择,进行补偿或者增幅。
【准具】
铁瞄准器比较单调,加少量伤害,增加少许暴击机会。特别需要说的是温/彻斯特两款可以加距离的准具。请无视它对速度的负面效果,因为本身它就快不起来(微笑)。
准直式瞄准器,虽然有+距离,但是我从来没用他成功打过 炮 塔,只有距离++的八倍镜可以成功打到炮塔。不过一直有人和我说准直也可以,但至今也未给出证明,欢迎有志之士前去尝试。
小总结:材料不充裕的情况下,坚决不要做它的模组。
A打猎用 B 远距离消耗炮 塔用
C个人装配 D未来全紫模组数据估测
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九、自制手/枪
别称小钢/炮、破手/枪、土手/枪。
可以称得上是一个坑,性价低。被大多数玩家用来风筝移动速度慢的怪物。
由于其模组数量极为有限,整体装配无限趋近于统一化,这个没什么讲的。
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【枪/机】
除了两个紫图以外,别的没什么必要做。即使是主动图纸,也是稳亏的,连射两发,每发消耗2耐久。根本找不出任何优点。第二个枪/机有一点点可以做的优势,毕竟它可以比其他情况下距离远一步,当然也没什么卵用。
【枪口】
就这俩枪口,看自己兴趣吧。一个加伤害,一个加暴击。
【握把】
无脑选择第二个,不用考虑第一款。
耐久加的多,大约5发耐久。
就下面两种我用过的搭配
A 平A补偿型 B 企图操作型
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————小总结————
这次的更新重点就是在SCAR上。其他两个武器,我实在是没法给他们吹彩虹屁了,太垃圾。
目前还没出主动技能的,个人对它们的态度还有所保留,如果技能可以稍微强劲一些,只要不再炒冷饭,它们也可以强行挽尊。
其他仍然还未出主动技能的还有(部分名称为猜测):
UZI——
红点、二倍镜。猜测可参考7区MP5技能“重伤”
温彻斯特——
强化机匣、战术机匣。猜测可能为二连发或者强力炮弹
SCAR——
脚架。7区奖励描述为 强力炮弹 ,即击退效果。但无实际效果
VSS——
脚架。7区奖励存在,但无技能描述。
木矛——
橡胶握把。传闻中为将木矛投掷
大锤——
油箱锤头。猜测会引燃目标,可联想到火焰枪
————分割线————
热武器的这三批推荐也基本上到此结束了(除了部分还没有开放的主动技能),基本上对所有的模组进行了一个大致上的分析,斗胆发表了自己的拙见。
————大总结————
对所有的武器,做一个较为通用的几点注意事项:
1.耐久度大部分都是幌子,不要被影响。
2.主动模组、普通紫色模组不一定为该武器最强配件,请谨慎拼装。
3.技能受大众认可,实用的模组为少数,不要和个别模组纠缠不清。
4.几乎没有所谓最强最好的装配,武器改装的乐趣就在于它的DIY。
5.小面板上的标注的加成不是确定值,仅仅是程度表现。具体值大小要参考改装面板的属性条增幅。
6.每种武器的暴击率上限是不同的,武器的暴击率不可能达到100%,暴击伤害属性条可溢出。
—想到再加
————————————
本次的更新内容主要以照顾新人为主,对老玩家可能没有过多帮助。
欢迎各位纠错、讨论
工作量大,偶有出错,制作不易
如需转载,请说明出处
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