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2019/11/10 13K Views 攻略

【攻略】如何开墙—— 炸弹人的逻辑判定及其他单位开墙介绍(2021.1.4日更新)

Highlights

————2021.1.4更新————
12月的大更新取消了超级部队训练的冷却时间,并且由原来尽可以升级1个超级部队改为了两个超级炸弹人出现变得更加普遍,开墙也更为简单。

在上次大更新中,普通炸弹人也新增了被摧毁时自带爆破伤害,这个机制与超级炸弹人一模一样。现在的炸弹人可以说即是袖珍版的超炸。因为炸弹人,超级炸弹人的底层逻辑即目标选择机制和使用技巧变化不大,这篇攻略在及时更新数据之后依旧具有参考价值。

更新炸弹人,超级炸弹人的基础属性;
更新引用cocservice.top中对超炸机制的探讨,原文链接放于文末;
更新原木车对城墙的破坏效果的简述,原木车的使用楼主还在摸索中,有新的使用技巧会及时更新。

————2020.04.21更新————
新增超级炸弹人的AI分析及使用技巧

————以下为正文————

如果你使用地面流派的话,大多数情况下我们不得不注意一个最默默无闻却对胜负具有十分巨大影响的防御单位—城墙。作为游戏中数量最多,血量最厚,最耗时也最费力的防御单位,城墙带来的最主要的作用就是“心理威慑”(划掉),两个防御建筑等级相差不大的两个村庄,高等级墙带来的最直接感觉就是,这个人的防御很强。。。[嗒啦啦2_哈哈]

玩笑话,高级城墙对地面大军的阻隔和引导效果是不能忽视的。除了血量的巨幅增长之外使得兵种更难打开城墙之外,由于兵种开墙判定的存在,利用城墙阻隔或进行引导会对兵种的路径选择产生巨大的影响。如下图中常见的地狱塔岛和半隔断式城墙,使得兵种会很难处理到对方的地狱塔和防空火箭。https://img2.tapimg.com/bbcode/images/036df40f808057dd508b5248723d5611.png
城墙的作用是如此的巨大,因此开墙也成为了部落冲突通往高手的必备之路。楼主在这里给大家整理了一些有关开墙的攻略。相信你看完这篇攻略会对开墙有更加深刻的认识。更多有关攻略请看楼主置顶帖。

Updated at 2021/1/4

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情深深雨蒙蒙
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暂时无人转发
Author Only
Earliest
羽入
3#

3L导航栏👇(2L被某位小可爱给抢走了555…)

6L 炸弹人基本属性

10L 炸弹人的AI判断机制

12L 如何利用炸弹人连开多墙

13L 炸弹人的使用技巧

14L 利用弹跳法术“开墙”

15L 利用地震法术开墙

16L 利用攻城车开墙

17L 利用攻城气球开墙

29L 超级炸弹人介绍

32L 攻城滚木车简单介绍

星羽游魂 : 不好意思,刚好刷到了
花落谁家 replied to 星羽游魂 : 哈哈哈
2 2
σωσ
4#

城墙越深越有压抑感

我还记得我第一次捶满十一的怂样👀

10
羽入
6#

炸弹人的基本属性如下:
移速:3.0格/秒
溅射半径:2格
爆炸延迟:1秒
攻击偏好:城墙(对城墙伤害*40)
现在炸弹人在死亡后也会对周围单位造成微量伤害,伤害值约为爆破伤害的一半,但同样会对城墙造成额外伤害。(机制与超级炸弹人类似)

关于炸弹人你需要知道以下几点:

1. 炸弹人通过定位最近的受保护(即封闭的墙)建筑,并通过同归于尽的方式来摧毁其防护城墙。

2. 炸弹人的伤害是范围溅射伤害,伤害半径为2格。因此炸弹人可以对紧贴的两层城墙造成伤害。

3. 从九本开始对于9级以上城墙,炸弹人炸开同本最高级城墙需要3个(八本以下未做测试)。炸弹人一样可以获得狂暴法术的增益效果,在狂暴的加持下,需要1-2个(没有低本账号未作实际测试,12本炸弹人在狂暴加持下只需要一个即可炸开满级城墙)

关于炸弹人血量
1. 下图列举出了同本间炸弹人和隐形炸弹的数据(左侧为炸弹人),通过对比可以发现: 九本以上开始,隐形炸弹的伤害值正好对应炸弹人的血量,换句话说,同本间进攻一个隐形炸弹正好可以杀死炸弹人。这也是为什么绝大多数阵型都将小炸弹外置的原因。

—————分割线————— 


2. 九本及以上同本迫击炮伤害可以对同本炸弹人做到一击秒杀,但法师塔和炸弹塔不可以,下图给出了法师塔的具体属性,其中第三列为法师塔的每次伤害,可以看出,同本间的法师塔的每次伤害和炸弹人的血量相比总是差了那么一丢丢(我相信这时设计师有意为之)。炸弹塔的每次伤害比法师塔更低,这里不再列举。


4
野蛮人
野蛮人
《部落冲突》超萌小野
7#
游戏时长 1 分钟

感谢首领的无私分享

羽入 : 感谢小野的支持~
1 3
星羽游魂
8#

对于楼主说的第一个点应该很重要,因为我自己就经常被这样坑了

当图上的打x的建筑被破坏后,如果在蓝点位置放炸弹人,它会往蓝色线走,而不是往黑色线

羽入 : 正解
1 12
空  气
9#

原来炸弹人瞄准不是墙,而是建筑啊。学到了。
那么有一个问题,对于半封闭式的围墙,也就是U字型围墙,巨人攻击内部建筑需要开围墙,但仍然不算封闭式围墙。
炸弹人是会炸这里,还是会绕远路去炸隔壁的封闭式围墙呢?

羽入 : 有关视野的问题在别的攻略中已经写过了,这里不再提及
空 气 replied to 羽入 : 懂了
3 Replies
3 3
羽入
10#

理解炸弹人的AI机制十分重要。正如第一条所述,炸弹人通过定位视野内最近的受保护(即封闭的墙)建筑来选择开墙位置。如何理解这句话,我们用一个简单的例子进行分析。

如图所示,在黄色位置释放炸弹人,则会有以下两种选择,炸开靠近法师塔的城墙或者加农炮的城墙,这取决于释放炸弹人的位置距离加农炮更近还是法师塔更近。将据炸弹人最近的距离的建筑全部摧毁后,炸弹人会定位在女王王座位置,此时的炸弹人将会炸开一层十字城墙,将三个区域全部连通,这时的炸弹人将会发挥巨大的优势。
但是,如果只摧毁箭塔和加农炮后释放炸弹人(如下图),如果将炸弹人放在图中白色区域,由于据炸弹人最近的受保护建筑变成了迫击炮和箭塔,炸弹人将不再理会据他最近的城墙,转而走向迫击炮或箭塔(在右侧有一层建筑的情况下,炸弹人不会像上图一样定位十字交接的城墙,而是会更靠近箭塔,即图中白色尖头指向的位置),这取决与你释放炸弹人的位置,适当的将炸弹人向右侧靠近,可以确保炸弹人炸开十字右侧一格的城墙,通过其溅射伤害将三个区域连通;但若炸弹人右移距离过远(如黄色位置处),则炸弹人会转而选择直接炸开箭塔位置,不能将弓箭女王王座的区域与其他区域连接。
前面是分析的案例,这里给出一个实际的应用

一场很经典的案例就是楼主和小伙伴友谊时打的,这个阵型是之前在和日本顶级战营 “一和一 YAMATO SOUL”友谊时借鉴的阵型,利用双王前戏,炸弹人精准开墙,将两个地狱塔的区域联通,从而使得前戏打出巨大的优势。
要想开到这一面墙,就要必须处理掉右侧的防空火箭和加农炮后才能释放炸弹人,否则炸弹人将会选择炸开防空火箭的位置而非目标地(如下图左上位置),只有等女王处理掉防空火箭和加农炮后但还未打掉炸弹塔时,此时才是炸弹人才会将目标定位在炸弹塔和地狱塔交界的位置(如左下图),通过炸弹人的精准开墙,前戏获得了巨大的收益(右上),结果狗球部分很轻松就拿下了这个阵型


野蛮人
《部落冲突》超萌小野
: 感谢首领的无私分享
1 11
羽入
11#

当了解了炸弹人的机制之后,炸弹人连开几层墙的操作也并非那么难以理解。我们用下面的例子来进行描述

5
羽入
13#

讲了这么多,就是因为炸弹人在游戏中的重要性不言而喻。下面说几点炸弹人的使用技巧。

1. 对于只开外层城墙来说,一般为4-5个炸弹人为一组,释放炸弹人时牢记(1+N)组合,先下一个炸弹人探路引隐形炸弹。然后再下其余的炸弹人,可以确保更加安全的开墙。

2. 学会计算时差规避迫击炮的榴弹伤害,迫击炮对炸弹人来说是致命的。

3. 如果要炸开多头地狱塔附近的城墙,那么冰冻法术是必不可少的。记得下炸弹人前提前使用冰冻法术,避免地狱塔对炸弹人造成的威胁。

4.必要时以配合狂暴法术以提高炸弹人的输出,提升开墙容错率。

3
羽入
14#

二、弹跳法术
对于阵型中心,双层城墙隔断,AOE过多或炸弹人不易开墙等区域,利用弹跳法术会比炸弹人更加的稳定可靠。由于前文中已经对弹跳法术的属性和基本逻辑进行了详尽的介绍(传送门👉https://www.taptap.com/topic/8177548),这里只叙述一些关于弹跳法术的使用技巧:

1. 弹跳法术释放时,如果军队的目标在被弹跳法术覆盖的城墙之后,那么军队会被引导至弹跳法术处越过城墙。如果目标不是在弹跳法术的后方,那么近战单位会重新进行开墙判定计算,重新选择是否进行开墙(弹跳法术的释放位置应在军队视野范围内,否则军队无视弹跳法术)。这个机制对远程单位的计算方式稍有不同,但多数情况下可以和近战单位视为一致。在英雄更新3D模型后,女王的AI对弹跳法术进行了优化计算,将弹跳法术思考的优先级进行了提升,女王卡墙无视弹跳法术的情况相较于之前有所减少,但依旧存在。

2. 弹跳法术脉动期间,可以视为兵种无视弹跳法术覆盖处的城墙,将其视为连通,无论兵种是否处于其光环效果内。虽然这和弹跳法术的作用原理不符但却比较容易进行判断和分析,在绝大多数情况下往往也是成立的。

3. 弹跳法术的使用,大多都是用以阵型内部用来引导军队走向,减少开墙所消耗的时间。但连通的区域并非越大越好,有时,连接过多的区域会使得部队在阵型内部过于分散,后排输出容易被其他防御建筑攻击到。因此释放法术的位置值得去仔细研究。

4. 利用弹跳法术引导部队从外围进入阵型中心!弹跳法术可以覆盖到直径7格左右的位置,这对于绝大多数双层建筑或是两层外置围墙区域来说一样可以视为是导通情况。在对对方阵型进行思考规划时可以为我们提供一种新的思路。

4
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