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【转载】圣痕评测丨古斯塔夫:拔高上限的物理辅助圣痕

2019/11/12536 浏览攻略心得
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翻新-删去过时内容,精简评测,更贴近现在的环境。
上:无条件物伤加成可用于前期过渡。没有特别的亮点,主要用于凑2件套。
中:使用武器主动后,提升全队20%的物理伤害,全套圣痕中最有价值的单件。
下:必须依赖2件套才能触发效果——回复全队生命,全套圣痕中价值最低,主要用于凑3件套。
2件套:使用武器主动后,对范围敌人施加10%的物理易伤,在无物理易伤的情况下提升明显。
3件套:减少自身受到的间接伤害,并延长2秒2件套的易伤时间(主要作用)
主要适用于记忆战场等竞速场合,推荐对竞速排名有卓越追求的玩家抽取。
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古斯塔夫·克里姆特(上)
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评测:
无条件增加不限制攻击方式的物理伤害,减少被击中时的全伤害,无法抵抗间接伤害(如深渊的流血,火圈等)
从增伤的角度来看,就算是无条件20%物理伤害还是比较菜的,甚至连西琳上对浮空加伤的一半都打不过(就连面板都打不过)。
而附带的减少被击中时的全伤害也很难说是个有用的属性:现在敌人的伤害一般,流血机制改变后,伤害成为了王道,打的越快越好,苟是不可能苟的。
古斯塔夫·克里姆特(中)
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评测:
中位是该套圣痕中唯一适合单独来用的。单件用的情况下,可作为一些物理主c队的泳装中的替代品。给队友带来的收益虽然未必有泳装中、贝多芬中高,但好在持续时间久,且无需命中目标,可控性更强,更适合打群怪。
适合辅助位的角色,尤其适合神恩,也适合战场辅助的月光。因为这俩角色很多情况下都是在放完武器主动离场的,契合度相当高,但月光使用时要特别注意SP包的拾取。
古斯塔夫·克里姆特(下)
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评测:
同上,流血机制改变后,输出成了王道,下位的回复效果基本成了摆设,一般只用于凑3件套使用。
套装
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2件套技能分析
可以说是该套装的最大亮点,虽然只有10%的易伤,但是是可以进行叠加的。并且,目前的辅助装中全伤易伤较多,10%的物理易伤虽低却基本无稀释,记忆战场极限竞速中,基本每期都能用到2件套。
该套装效果无开场CD。16s的CD也是从触发加成就开始计算,极限覆盖率能达到50%。
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3件套技能分析
50%的抗间接伤害意义不大,多出的2秒易伤BUFF,在对群或是没有牛顿下的情况下,使用的较多。一般来说,古斯塔夫上、中 + 牛顿下,是最常用也是最好用的搭配。
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游戏特色:铁打的辅助流水的C,既然辅助都铁打了,那么辅助圣痕基本上也是非常保值的(牛顿下:你说我吗)。当然,对于无竞速想法的玩家,大可无视该套圣痕。
一件都没有的话可以去尝试抽抽,抽到中血赚,抽到上勉强不亏,下的话视情况变成1000共鸣。下版本的圣痕垃圾屋更新了古斯塔夫,对于已经有了上或中的玩家来说,无疑是个好消息(可以整个2件套了)
~本文转载自崩坏3通讯中心~
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打深渊用神爱希,但战场要两个队伍,不知道怎么配队了,是神爱拆开好还是再练个别的C好捏。这个周年累消是换材料好吗?换哪个呀[表情_微笑]
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精华
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