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【转载】圣痕评测丨物理辅助套装——贝多芬

2019/12/16392 浏览攻略心得
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整体简化描述,修改了中位、下位的总结,修改了三件套的评测
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上位:提高血量上限,以及聊胜于无的重炮角色全伤加成,主要凑套装效果。
中位:在场下加成队友近战物伤,数值可观,单件价值较好,配合套装效果更佳。
下位:15秒一次的入场回15SP,竞速必备品,战略价值大,通常单件使用。
两件套:施放大招后下一个切换的队友大幅增加近战物伤,效果拔群。
三件套:施放大招后下一个切换的队友受到全伤降低并且回复血量,暂无亮眼表现。
简评:极具价值的单件功能属性,衍生出记忆战场新套路;总额高达55%的近战物伤加成辅助(且持续时间可观),秉承了辅助向圣痕一贯的风格,实战价值较高。
适用角色:中位与两件套适合所有物理辅助(彗星、凯旋、雪地、战车等等),均存在使用的情况。
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贝多芬(上)
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评测总结:
少有的单件提高血量上限的圣痕,数值还很高,目前需要提高血量上限的角色主要就是彗星了,提高盾的厚度用效果不错,至于给重炮角色提供的20%全伤,聊胜于无。
总结:单件看价值不高,但适合萌新过渡,对于装备较为丰富的大佬来说一般不单独用。
贝多芬(中)
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评测:
中位的后台增伤类圣痕,由于限定了近战物理所以数值较高,可以和特斯拉乐队上、起源三件套效果叠加。目前来说减伤的效果依旧不重要,可能会在未来的高难深渊中有所发挥。
总结:单件价值较好,对于能够频繁使用武器主动的角色而言(如神恩),古斯塔夫会更好;反之贝多芬可能会更好(如彗星)。若是队友已经携带有古斯塔夫,那么贝多芬将会是非常不错的选择。
贝多芬(下)
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评测:
入场时就能立即回复可观的SP,对于记忆战场中需要圣女第一时间开大的套路来说非常强力,在其他场景中配合大招消耗SP不高的角色来说也有着非常亮眼的表现。
总结:竞速环境下,可凭借其简单粗暴的SP回复能力快人一步。另一方面:这种不用动手,出场就能白嫖SP的手段,也可显著提升队伍整体的循环能力(并不是只在战场有用,只是战场中更为突出)。
两套装
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这套圣痕的核心价值所在,简单地说,就是你当前角色放完大,下一个换出来的角色有10秒的近战物理增伤。目前的物理阵容输出方式比较常见的是【两个辅助角色丢完技能后换上物理输出角色进行爆发,爆发完切回辅助角色】,这个循环通常为10~20秒的准备期和10秒的爆发期,因此基本不用太担心卡CD的情况,实战体验较好。
PS:实战时注意角色切换顺序,携带贝多芬的角色使用大招后要切换输出角色。
总结:两件套效果很强,相当于给物理输出角色多带了一个沙皇中的提升,让近战物理体系输出水平提高了一个档次,可以用贝多芬上/下 +中触发两件套效果。
三件套
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触发机制与两件套相同,减伤效果和回复量都比较可观,但实战价值不高,理由如下:
1、目前深渊中,对于减伤和生命回复的要求依旧不高。就物理队而言,彗星的罩子基本够用,大多数情况下,是不会破罩子的。
2、触发两件套要释放大招 → 大多数情况下,一些辅助角色是没时间打SP攒大招的 → 需要【布洛妮娅·懒惰】(下),因此很少会用到贝多芬三件套。
总结:目前的环境很少有三件套同时使用的情况。
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非常优秀的物理辅助圣痕。中、下单件可直接用,上也是凑两件套的关键部位(下可能会携带牛顿或者懒惰)。对于竞速玩家来说,需求度较高(尤其是下位)。
不过,如果已经有了一些物理辅助装(如古斯塔夫),则不推荐急于获取,毕竟上仙要出新角色了,当然是攒水啦。
~本文转载自崩坏3通讯中心~
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