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【转载】圣痕评测丨超强的泛用单件圣痕——牛顿(下)

2019/12/26589 浏览攻略心得
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翻新:重点翻新了上位、下位的评测说明
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上位:46%的近战物理加伤,不限攻击类型。可惜的是,受击2次就会失效10秒,在复杂环境下,覆盖率难有保证,一般用于记忆战场。
中位:意义不大的物理护盾
下位:可以说是目前全圣痕中单件意义最大的圣痕。超泛用、超强力、不怕重复,绝对的万金油。无论是辅助携带还是主C携带,在对单时都有着极高价值。
两件套:低概率,不可控,只有凹分秃子会用的到。
三件套:CD过长,由于单件并非都很强力,基本不如散搭输出装。一定程度上还限制了输出模式,实战难用。
对记忆战场不感兴趣的话,牛顿(下)1个够用,2个足以(当然能白嫖更多的话肯定不亏)。对于这类玩家,如果是1件牛顿都没有话(上中下都无),可以考虑抽1个保底试试。
如果对记忆战场排名有着浓厚的兴趣,在主C装备较为全面的情况下,甚至可以考虑许愿出1个牛下(没牛下或者牛下不多的话),从概率上讲,相较6000共鸣是比较划算的。
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牛顿(上)
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评测:
高额的近战物理伤害提高,被击中两次后会失效并进入冷却。被怪物动作击中即算作被击中(无论有没有受到伤害),也就是说有山吹护盾和各种无敌动作下被击中都会计数,因此对操作和环境要求均较高。
如果整体的物伤加成已经极高了,那么上位换成常驻全伤圣痕可能会更优;如果角色是快速分支爆发(比如增幅游侠),则上位换成短时间超大幅度增伤的薛定谔可能会更优。
由于目前中、下位圣痕多为高额物伤加成,再加上受击限制,因此牛顿上的应用范围确实是比较小的,一般不会用于深渊,多用于记忆战场。
牛顿(中)
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评测:
受到伤害之后才生成,当前版本基本无用,前途也渺茫。
牛顿(下)
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评测:
易伤效果可以叠加(持续时间独立),无法被时空效果延长。对单效果十分明显,记忆战场中“3牛战士”的道理也很简单——这种搭配的瞬间爆发非常高,以至于经常把BOSS的血条变消失。
目前游戏中,无论是深渊,还是记忆战场,这两大游戏模块都少不了打BOSS。薛定谔上等圣痕可能放假,牛顿下必须上班。只要快速切人爆发的输出模式还在,牛顿下的价值就是巨大的。
牛顿下的触发需要对敌人触发攻击判定,圣女天罚这种无攻击判定伤害无法触发。但雪地大招的解冻的伤害、神恩大招的持续伤害、赤鸢之翼主动释放的火流星等,都可以触发牛顿下。
不过该圣痕也有两个相对的缺点:
1、对群效果一般。两个还好,三个以上的话,不但加成相对被削弱,而且我们很难控制上易伤的目标。
2、对操作有着一定要求。5秒的时间说短不短,说长也不长。切人慢了;或是提前触发,浪费了BUFF时间等等,都会使牛下的加成大打折扣,甚至可能出现基本0加成的情况。(当然你还可能被BOSS秒杀)
既然牛顿下有着苛刻的时间限制,那么有没有什么方法可以使其收益最大化呢?
这便有了延迟牛顿下的操作:利用部分武器主动 / 圣痕的伤害,(只要这些伤害的来源判定为角色),就可以在后台触发该角色携带的:牛顿(下)、叶采章套装这类圣痕的效果,做到不用上场也能提供加伤BUFF,并且最大化其有效时间。
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▲碎星主动延迟上牛顿下的易伤
两件套
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概率低就算了,7种异常效果很难立刻获得自己想要的效果,非常不稳定。基本只有记忆战场中挑战极限的巨佬,才可能用的到。
三件套
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加伤结束后才会进入冷却时间,持续时间接近2秒,也就是说从第一轮触发之后,每次触发加伤开始到等到下一次触发满额加伤需要等接近14秒,过长的CD和三件套圣痕的限制让此效果实战中暂时没有用武之地。
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不管怎么样,如果是从无到有的话,牛顿下所带来的体验绝对是极佳的。垃圾屋首选,也可以去蛋池中碰碰运气(抽到一个就是6000共鸣)。
~本文转载自崩坏3通讯中心~
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