【重要】移动机制和要塞相关修改草案 欢迎反馈
插播:
小孩的特性显示目前还是有点问题,有部分特性没显示出。
另外有时会遇到要塞敌人等级显示为0。
这两个问题会在近日修复。
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更新:
关于大家反馈的要塞防守需要耗时间问题,目前暂定设计为:
非核心要塞,占领时长会延长到7年半,防守需要1个月
核心要塞,时限维持5年不变,防守需要1个月
防守有效期改为一年,目前是5个月
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我们计划在春节前的大版本中,对移动机制和要塞机制做一些调整,这里先公布出草案,征询下大家反馈。
这不是最终定案,会根据反馈做优化的哈。
一.移动方式优化:
每个国家都加入了不消耗月份的移动方式,每个月可使用一次(其它国家是船,需要几十的银币消耗,法拉西尔是传送,0消耗)
二.要塞相关调整
2.1.进一步加长要塞占领时间
2.2.要塞防守
非核心要塞,占领时长会延长到7年半,防守需要1个月
核心要塞,时限维持5年不变,防守需要1个月
2.3.要塞进攻
每次进攻将消耗1个月
补充:如果没打下,也会获得经验和士气增加
2.4.多人要塞模式
a.多人要塞支持房间锁。攻打报名的时候可以选择带锁还是公开,默认带锁,支持手动改为开放,其它玩家可以通过房间id进入带锁房间
b.公开房间,每人有一个最低伤害比例要求,或攻打次数(月份)要求,需要两个条件其中一个达标,才能领取打通的奖励。带锁房间有无此限制待定
c.多人要塞增加每天最大攻打次数,和城堡等级挂钩,报名的要塞数量达到次数则不可报名其它要塞
2.5.要塞的血量的稍微降低