个人路线的发展与家庭的关系(附富裕家庭的一些图文建议)

精华修改于2023/05/293.6 万浏览综合
前俩天刚出了0.5.4版本,又新增了西湖和医院俩大地点还有其他琐碎功能,个人很喜欢,轻点略过。
讲下家庭和个人的关系。
目前版本,三大等级(当然还有小等级)富裕、小康、贫穷家庭都有了10点到11点半,2点到4点的学习时间。除了通用必学的文字一级,数学一级,各个家庭都有各自对应的特色。
富裕:可以学到艺术3级
贫穷:可以学到手工3级
小康:可以学到外语3级(这个是推测的,没有死命在妈妈处练外语)
可以看到每个家庭对应的特色学习技能还是相对准确的,有钱学艺术,没钱学手工,不上不下好好读书。
所以在人物上,个人的技能天赋与家庭特色需要尽量靠近。如果相差太大的话,会很累,还是建议重新投胎吧。
当然,可以坚持。要想想,万一中彩票了呢,万一炒股票了呢,万一卖白粉了呢?或者万一破产呢,万一一把火烧了呢?执着于环境改变也不是不行,奇迹总会有( ̄∇ ̄)。
接着讲讲富裕家庭的一些选择,或者说是buff。
为什么讲这个呢?因为这些buff在富裕家庭这里是成串的,而且相对可以控制出现。
首先考虑到路线问题,我搞了个3星魅力出头,2星智力出头,一星体力出头的小女孩开局。
语文,数学,艺术,音乐,运动都学了一把,没有学习明显慢的。益智玩具,桌面玩具明显厌恶,人物说话可以查看。(快慢通过0级到1级时,能否通过一个上午加下午完成,完成越快,越有天赋)。
可以发现,这是一个正统小偶像的完美开局,喜爱学习,喜爱艺术,不爱游戏( ̄∇ ̄)。
然后讲第一个关键项选择,貌似是问你对作业的态度看法,是在童年认真痛苦的学,还是该玩就玩。我当然选择玩玩玩呗,于是就获得(享乐主义)这个buff,作用就是娱乐值高的时候,心情值就会按照2级的增长速度增加。配合富裕家庭,是个很合适的天赋。特别是我的小女孩超喜欢室内健身(原因是本身轻度喜欢+事件:闹着去公园,要求三星智慧可以去,但我只有2星没去成,结果大幅降低室外活动热情,喜欢上器材运动),所以一运动加加满娱乐值,再配合这个天赋,简直完美。心情值轻松的逐渐变满(轻微开心加行为效率5%,特别开心加行为效率20%)。
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第二个buff是(炯炯有神),出现的原因不明,推测可能和睡眠睡得好,娱乐值高,这俩个有关系,当俩者较低时,会消失。作用是行为效率提升10%。
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第三个buff是(聚精会神),和睡眠,娱乐值有关系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和学习效率。
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第四个buff是(良性循环),有钱去武馆,资质不是满星,必定触发。毕竟技能都没学。作用是格斗资质增加5%。
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第五个(渴望长大)是个通用buff,增加体质资质5%。略过不谈。
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第6个(触类旁通),格斗技能小于5级,触发了。格斗资质提升5%。
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然后后面貌似作业做多了,享乐主义没了( ̄∇ ̄)。不过没关系,又来第7个了(外貌协会),事件触发:问你看不看脸。当然选择回答看脸啊。这个更给力,魅力大于等于四级时,心情值以3级的增长速度增加。
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第8个buff(融化贯通),格斗4级触发,增加智慧10%。
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当然其中还有其他事件以及各种buff和debuff,太多就不一一赘述了。
最后,给大家一个建议,有时候属性高并不绝对是好事,隐藏选项往往也并不是福利而是坑,选的时候要稍稍想想,不要看到就哭着喊着点上去😂。
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