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【玉笙忽悠课堂:重装骑士职业详解】

精华修改于2020/01/182 万浏览攻略
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(楼主重骑传家宝镇楼)
I.概述
这篇攻略从各个角度详解重装骑士的所有信息,楼主从更新结束后玩了四个重装骑士,分别是不同血脉不同成长,甚至研究了其他职业转重装的玩法,所以,应该有一定的参考价值。
附上重骑毕业数据
武器:攻击177
防具:基础防御55+盾牌防御44
负重:421.7kg
II.重骑定位
重骑的定位是个后期职业,前期的新手完全没任何必要接触。任何一个重骑,在50级以前几乎没任何战斗力,技巧、力量、体质,三者都达到A是重骑最低最低的门槛,事实上,3A重骑比起其他职业依然没有丝毫优势,真正的强力重骑,技巧和体质都要上S(这个后面详说)。
随着对属性,对装备的苛刻要求,高投入+高养成也给了重骑当前版本最高的上限,日常副本中,随随便便一个暴击就是1000~2000的伤害让游戏体验得到极大的满足。
从职业定位上,重骑无法取代皇骑在刷本时的效率,但彻底取代了长弓这个职业。重骑解决所有的板甲和禁卫,皇骑解决其他。混编骑士团成为后期最强力、最效率的玩法之一。
III.重骑血脉
在讲重骑血脉之前,我们先来科普一个不准确数据:成长B大概每级成长0.6,成长A每级成长0.8,成长S每级成长1.0,成长SS每级成长1.05,成长SSS每级成长1.1。
用不准确数据得出一个准确结论:S和SS的距离其实没那么大,但是S和A的距离天差地别!所以,技力体三者都达到S的血脉才是真正有价值的近战血脉!(本规律不仅适用于重骑,适用于大部分近战职业)
1.标准血脉:切瓦(技S,力SS,体SS)
初代重骑我用的是A技巧,S力,A体的塞宁血脉。实战发现,重骑的输出远远超过了版本。而A技重骑每两三盘游戏就会出现一次偏斜,也就是无法击杀。不出偏斜的情况,伤害远远溢出。也就是我需要更高的技巧,但力量没那么重要。而A体的重骑,经常被7盾重弩一发暴毙。于是楼主的第二代重骑做了改良。
2.实战血脉:希尔(技SS,力A,体SS)
二代重骑我用的是技S,力B,体SS的希尔血脉。实战效果非常理想,带上没有命中的武器,依然可以枪枪命中+暴击,同时力量B对我的伤害影响极小,依然是打出1000+高额伤害,高额的体质带来更舒服的生存。但是依然有缺点:无法一级三转,会损失好几级的成长属性。
3.推荐血脉:塞宁(技SS,力SS,体S)
于是楼主开发了三代重骑:一级三转塞宁重骑登场!首先要科普一个概念,重骑1级三转,必须有军统世家作为特性,否则任何圣痕都无法一级三转!
塞宁圣痕:力量+7,体质+3
军统世家:力量+5,体质+7
骑士之心:力量+3
三者叠加正好15力量,10体质。一级二转重骑士+20级传家宝即可一级三转!
总结:一个强力重骑的最低配置是:S技巧,E力量,A体质。A体保证装备穿得上,S技保证命中和暴击,至于力量多少只影响打要塞的伤害,打NPC,力量别说E,就是0都无所谓!一枪秒杀……假设一个重骑力量是0,并且升级永远不加力量,只要穿满装备,他的攻击依然有177(武器)+17(负重)+7(被动技能)=201点攻击……如果是两件20级传家宝就是221攻击。
IV.重骑装备
1.防具:牛头信赖三件套,瓦提肯盾牌。(考虑到负重加成以及格挡收益多方面因素,盾牌还是选了瓦提肯)
强化:目前版本防具只能强化+1,但是NPC有许多防具是+6的。考虑到板甲带来的收益,一旦开放防具强化,重骑会成为更变态的兵种。
2.武器:毁灭者骑枪(不要问我能不能打中,人物本身就有技巧带来的命中,武器相当于在人物命中上额外增加武器命中,只要人物技巧够了,不需要考虑武器命中)
强化:毁灭者骑枪有一个非常特殊的强化优势,所有武器最低命中默认为1%,所以只要强化到命中率1%,继续强化就只加攻击不扣命中了。
V.重骑技能
1.主动技能(3选1)
英勇冲锋:主动进入首次攻击,每移动一格伤害+45%。
毁灭冲锋:主动进入首次攻击,根据负重的46%增加攻击力,且目标无法反击。
冲撞:击飞目标1格,格局负重差的50%增加伤害。
实测:英勇冲锋伤害最高。
2.职业技能(1选1)
蓄势铁骑:移动+1,每移动1格,伤害+20%,未移动伤害-50%。
3.特性技能(3选1)
强力打击:首次主动攻击时伤害增加2~6(废物技能)
强壮战马:负重增加30~135(过渡技能,前期装备穿不上时佩戴)
惯性冲击:根据当前负重增加2%~4%(满装携带,额外增加17点攻击)
4.被动技能(3选3)
生命+20,负重+14,物攻+7
VI.重骑的其他可能性
1.皇骑转重骑,已测试。楼主1级3转皇骑升到39级转重骑。效果非常不错。转职理由是:重骑的防御不行,格挡太低,本身的三个被动技能过于无用。于是楼主先转了皇骑,吃增加格挡概率,增加格挡防御的被动。
优势:大幅增加了在副本中的生存能力。
劣势:小幅降低了对要塞的伤害力,另外,花钱如流水……
2.刺客转重骑,未测试。屠戮技能永远会让人心动,但是考虑到职业成长与重骑偏差太大,不是很看好。
3.铁甲转重骑,未测试。由于铁甲拥有和重骑完全相同的职业成长,所以1级转铁甲并不会损失任何属性点。而前期铁甲的重骑后期防御会高出20多点,具有很大的可能性。
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5种恐骑玩法截图
5种恐骑玩法
恐惧骑士,一直以来都是冷门职业,但是他强度还是很不错的,所以给大家介绍下他的玩法。 叠甲 : 1.不推荐萌新玩,推荐大后期玩家玩,体验会好一些; 2.牛神器推荐单手锤; 3.佩神器不推荐做; 4.帖子里的圣物所用饰品不是最优,别学我。 5.没有实战视频不是恐骑太弱,是我神子还没混出来[表情_怒][表情_怒][表情_怒]。 第一种,塞宁圣物 坦白说,曙光下位,绑定塞宁甲 1.黄金盾(放技能恢
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历练这一块。截图
历练这一块。
发现一个非常不错的办法。 1、存经验本,先训练5个100级的重装骑兵。 2、这5个重装骑兵带五个一级三转的重装骑兵去历练,全部带最好的装备。 3、历练时候打开对应国家的神器任务,即可在历练时获得对应神器任务的道具。 4、五个学徒只差五级的时候没法历练,就换人继续上,换下来的去守庄园和城堡。 5、头一次尝试,60个月11个道具。目前出发14个月,又有三四个了。
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通用各职业成长整理(无人物面板)截图
通用各职业成长整理(无人物面板)
给大家整理一份之前通用吃法的数据 算上人物面板各属性乘以91.15就是最终属性值(因为属性计算公式是,前60级不衰减,当成1倍来算,后89级会进行衰减,要当成0.35倍来算,最终我们得出这个公式=60*(人物面板属性+职业成长属性)+89*(人物面板属性+职业成长属性)*0.35)注意了,人物面板可以直接乘以91.15计算150级的属性,如果中途混吃了其它职业,得按照情况进行重新计算。乘以91.1
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人物属性成长计算截图
人物属性成长计算
91.15×(职业成长+自身成长)① 150×神技加成+初始属性(特性,开局力量,体质,技巧,敏捷为1,职业初始属性,传家宝属性)② (①+②)×(1+百分比)
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锐评三转职业成长截图
锐评三转职业成长
唯一六体人—重甲僧侣 唯三五体人—圣堂铁卫、统御骑士、炼金术士 唯二三体人—天启骑士、帝国秘史 伪三体人—勇士精英(敏捷成长和一转重步兵一样)
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前期除小公主外MVP截图
前期除小公主外MVP
近来无事,因此新开个档试试盾勇小公主,记录一下前期除小公主外的全场MVP。 倒序手法,701年传奇骑士退休,时年69岁,下面简单回顾下他的雇佣兵经历。 由于前期一直找不到合适的盾弩苗子(学坚守本能,要求b技c体)因此用糖搓的朗姆酒一发入魂获得这位角色。 37血的概率为6%,属性也合格,算是走运,45级成功学到坚守本能,至此圆满完成使命,然而传奇之所以是传奇就要创造奇迹。由于前期缺苗子,因此并没有让
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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存图帖截图
存图帖
1王族血脉的特性、寿命、潜力2武器和衣服改造路线3值转率4神特推荐5平民血潜力6符文上限7特性8头盔和鞋子改造9组合特性10角色经验表11传家宝经验表12职业成长13神特14圣子特性
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萌新攻略仅让有玩的欲望。要过新手剧情之后截图
萌新攻略仅让有玩的欲望。要过新手剧情之后
精简版 (过剧情后)小公主能活最少160以上,所以主要培养,三转推荐盾勇。(要带半月斩斧或龙齿锤。成长试炼打不过就卡位置1v1)然后50级以上去弗莱德里(牛头国)刷等级“成长试炼”(成长试炼在牛头国主城上方,不是雇佣兵任务。)。到70级~100级带“队伍”拿资源城堡(城堡等于资源=钱)。去小岛,第二地图,塔里裴王族最低雇佣兵任务75级,先升级后再刷声望到开放就可以解锁“庄园”,(庄园=钱钱钱!!!
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