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打造最极限的手操秀 Ω休5分50秒无伤单通轮回10-10(最终版)

2022/06/045854 次播放综合
前几天发过一个视频,是我凹了10多个小时的第一版,无论是各方面的效果一以及通关时间等等都无法让自己满意,单但当时因为放弃了,所以发了出来。这两天重新完善了一下赋能又去断断续续的尝试了几个小时,终于出来一部能些许满足要求的视频了,大伙将就着看吧。首先说一下,无伤是指没有被boss摸到一下,光环扣血就不要拿来找我抬杠了,谢谢啊。还有就是我给自己定的一个条标准是全程不走位,也就是不用摇杆控制角色移动行走,位移全靠闪避和普攻突进,一是为了视觉效果,二是跟那种绕着场地跑圈圈回闪避的猥琐打法有个明显的区分。单论通关的话我尝试了三把就成功了,但这个无伤视频足足凹了我20几个小时,比起耗时不到4小时的提尔单手打伊森,这难度完全不是一个量级的,哎,可惜啊,这角色没啥热度,感觉自己浪费了太多的时间和精力。
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没氪金,这个s强的过分了啊!截图
没氪金,这个s强的过分了啊!
A和S上测差距没这么大过! 而且这个阿修罗上限贼高,有平a流带专武奶逆天了,专武么,等刻印赋能暴击率上去了,也也相当强。能挡住阿修罗的就是火抗了,也就历战轮回那里打不出伤害。 唉,不愧是限定s,我特么没这个s,用朝约刮痧刮到猴年马月!
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打造全网最秀提尔 单s挑战80级梦境最高难度伊森无伤加三星 全程单手操作不碰摇杆截图
打造全网最秀提尔 单s挑战80级梦境最高难度伊森无伤加三星 全程单手操作不碰摇杆
提尔还是那个提尔,伊森还是那个伊森。这次录这个视频即是为了挑战一下自己操作上的极限,同时也想寻找一下提尔这个角色在强度方面的上限。80级的梦境虽然也是三个boss五个难度,但血条比70的多了20条,并且还增加了大概15%到20%左右的防御抗性(对比我之前70级打伊森的视频,在攻击力提高了200多的情况下对boss造成的伤害还少了10%几)。对于一个只有单s的提尔来说,能拿到三星真的挺极限的了,刻印神格钥丛的选择,以及操作手法,缺一不可。事实证明了我一直推崇的左一神格在boss战时带来的收益真的不是其他神格可以碰瓷的。至于单手操作这档子事,纯粹是为了增加点游戏难度,自己给自己加了一个负面的词条,谁叫勇仕不给咱们这些手操党弄点有挑战的玩法呢,没办法只能自娱自乐了。
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#深空之眼#轮回9-10大战双子星截图
#深空之眼#轮回9-10大战双子星
真男人的魅力就是三个真樱纯输出队VS镰刀、真红双子星 前一分钟的闪现节点都在里,前半段可无伤
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基础双剑,无饭无药无英雄,3分46秒无伤绿龙截图
基础双剑,无饭无药无英雄,3分46秒无伤绿龙
本来玩这游戏没打算录视频的,手机发热掉帧,录起来相当难受。结果昨天被人给嘲讽了。发了一个关于双刀的修改建议贴,然后有个人跑来对线,最后跟我说,就我那100来场的双剑就别说话了,我没资格提建议。差点没把我气笑了,合着现在是没个几百上千场,都没资格发声了是吧?行吧,咱就随便录个视频丢在这,以后再遇到这种奇葩也好证明一下自己好歹是会玩双剑的。
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【深空之眼】提尔单通扭曲2蟑螂怪截图
【深空之眼】提尔单通扭曲2蟑螂怪
还没习惯第二只蟑螂怪的节奏,空了好多大招,手机太烫,今天没心情凹,就这样吧!
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【深空之眼】这就是我对提尔的最高理解 无伤历战轮回Ⅵ关底截图
【深空之眼】这就是我对提尔的最高理解 无伤历战轮回Ⅵ关底
这角色需要加强的地方有挺多,但是操作上来了确实非常爽。
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【IGN】《AI:梦境档案 涅槃肇始》角色介绍视频截图
【IGN】《AI:梦境档案 涅槃肇始》角色介绍视频
在六年前,发现了一具只剩「右半身」的尸体。当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的「左半身」。事隔六年后,下落成谜的「尸体左半身」被找到了。只不过这具尸体的「左半身」却没有腐烂的迹象,仿佛直到刚才都还活着。于是,新上任的ABIS特别搜查官瑞希,与自律控制型AI机器人瞳绊合作,开始着手调查这起「Half Body连续命案」……《AI:梦境档案 涅槃肇始》将于6月23日发售,登陆PS4、Xbox One、Switch以及PC平台。
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1级旧誓无伤残响伊森(这可能是最意义不明的无伤记录了吧)截图
1级旧誓无伤残响伊森(这可能是最意义不明的无伤记录了吧)
首先是配置,一级角色,一级权钥,6级平A,两级盾反,剩下技能全一级(大几千的战力没什么好看的,纯一级角色就是刮,两三个刻印在一级带来的伤害其实没有那么大,毕竟不是一整套,刚好够我击杀boss罢了)。 钥从选择了通用五星,刻印带的是震离的樱花阵营怒气狼且仅带了2个怒气狼,因为不带那是真的刮不死(视频几乎全程进攻无间断,依然耗时7min) 关于为什么是残响而不是另外两个难度,因为旧誓的盾反就是不掉血的挨打,boss的灼烧无法格挡,且因为同一原因,主操旧誓盾反时是会掉评级的(因为盾反记作挨打)所以因为以上原因这边选择了没有灼烧的残响,并且同时降低了刻印配置,控制在刚好能杀的水平。 接下来是自己想叭叭几句话,关于新出的极难关,我不太理解为什么会有人就,纯黑,黑的那么离谱,同样是回血,两状态(迫真),会突击,会快慢刀,攻击回血,我看隔壁打女武神的褪色者都没这么黑的。我自认为这条无伤的视频应该比“仅通关极难关”这条要求来的难一点罢。 何况那极难的奖励也不是必要的,没人逼你打,隔壁困难完全允许你堆数值摁着杀,差点奖励真不会死,要是这都能给官方冲到改了,那完了,估计以后代替的“难度本”的东西马上变成经典的堆怪堆数值堆词条题型,要肝的啊兄,闲点挺好,这难本是让你给自己的技术留点空间不是让你乱杀的nt高难啊,不知道什么叫难,高难,极难的都回去重修国文罢bro
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【IGN】《星际战甲》「双衍悖论」宣传视频截图
【IGN】《星际战甲》「双衍悖论」宣传视频
扮演一个名为漂泊者的亡命之徒,为摆脱双衍王境中死亡和重生的无限日常循环而战。完成电影式系列任务,结识新老角色、获取强大的装备,并最终在循环再次重置之前从一个专制统治者的掌控中夺回控制权。当你探索一个由士魂大帝统治、环境颜色随着其心情变化的双衍王境时,你将与禁卫们战斗、完成任务、破解谜题,并获取王令、装备来强化你的漂泊者在每日循环中的能力。通过Teshih的协助和足够的王令,还有天诺同伴和忠诚绝灵骥的帮助下,你或许可以与可怕的奥金魇龙一战。《星际战甲》「双衍悖论」将于今年冬季上线。 #PS4 #SWITCH #PS5 #游戏预告 #XBOX #任天堂 #单机联机 #STEAM #单机游戏 #星际战甲 #游戏视频
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06:31
五百金赋能,海拉能否888截图
五百金赋能,海拉能否888
😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 对不起,是我不配😩,竟然一个双红都没😫
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