地下城与勇士:起源游戏截图
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地下城与勇士:起源

地下城与勇士:起源

5月21日 正式上线
12周岁+官方入驻
3.7
下载
104 万
320 万
游戏大小
1.97 GB

游戏介绍

上次更新于2024/05/21
开发者的话亲爱的勇士们: 我们是一直被调侃在“运营一款不存在的游戏”的DNF手游策划团。一直以来,我们一边翘首以盼尽早与勇士们见面,一边调优产品。近期,我们的筹备终于进入到了新的阶段,受到了很多勇士的关注。我们也看到了很多诸如“爷爷,你预约的手游要上线了”“手游要在2月30日上线”等社区讨论,我们深知在这些讨论背后,是各位勇士对于手游的热爱以及尽快上线的期待。 我们也希望与各位勇士尽快相聚阿拉德,为此,策划团的每一位成员都把“这一次,真的能打”贴在了自己的工位上。 话不多说,近期我们看到了一些勇士在论坛和我们的官号下发出的疑问,为此,我们认为有必要进行第一次疑问解答: Q1:你们是不是正版游戏啊? 虽然大家看到的名字可能不一样了,但我们就是DNF手游,是由Neople研发,腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游。 Q2:你们到底啥时候上线? 策划团内部每个人近期都变成了“急急国王”,时隔三年,我们也想尽快带着DNF手游和各位勇士见面。但同时,为了不辜负大家的期待,我们也一定保证DNF手游以最完备的状态和大家见面,为此而进行的测试和调优筹备是必要的。和大家剧透一下,近期我们已经在紧张筹备测试中了,会在2月底开展下一轮的测试,期待再次相见,各位勇士能喜欢DNF手游。 Q3:我们之前测试期充值的返利怎么办? 大家的充值记录我们都在好好保存和珍藏着。我们始终开放着充值返利页面以便各位勇士查询以往的充值记录,我们会在不删档测试时,直接开启返利。 Q4:之前活动预约奖励过期了怎么办? 请大家放心,之前的预约奖励将全部保留。大家可以在原本参与活动的渠道上进行领奖,部分礼包和礼券过期的问题也会在近期进行续期。 Q5:我们之前预创角的角色还在吗? 还在。后续的预创角活动会保留大家的数据,但有一个小情况要简单说明一下,此前预创角中部分勇士的角色名称超过了12个字符(即6个汉字或12个英文字符)的限制,在后续活动中我们会开放这部分勇士的角色名修改功能。哪怕在活动中没有修改成功,后续游戏上线后,在角色选择界面也会提示勇士们需要改名后才能开始游戏的。 Q6:三年过去了产品有什么改变? 有,而且很多!在这三年中,我们在国服版本中针对养成、商业化、玩法、系统、UI等内容进行了诸多调整,目前也收到了很多勇士对于游戏内容的疑问,后续策划团的成员各自以栏目形式对自己所负责的板块进行详细的说明! 最后我们也想和勇士们唠唠: 在过去的几年中,我们看到了很多DNFlike的游戏,身边的朋友们也会常常来找我们吐槽:“收到了很多像DNF手游的游戏广告,点进去下载了发现是盗版,你们能不能赶紧上。”对此,我们一直都是忐忑、着急又感动。正如我们的主题,"这一次,真的能打”,这一次,我们会让真正的正版DNF手游变成一款不辜负大家期待,真正能打的游戏,为此我们也将竭尽全力。欢迎大家在我们的社区和官号下留言,我们也会持续关注大家的反馈,并在近期以专栏形式对疑问及产品信息进行更详细的说明。同时策划团的成员也在筹备2月22日的直播见面会,非常紧张,期待与各位勇士的正式见面。
游戏时长 4.3 小时
从回忆到过去,时间兜兜转转。这款作品其实我觉得给玩家的可能是情怀,但作品内也存在着很多吸引玩家的地方,但是还是有一些不足之处,比如质量和细节方面没有得到明显的提升。
究竟这款游戏如何做到,才能让玩家从中了解游戏的创造性与差异呢!
《地下城与勇士》:款结合了格斗与RPG元素的横版闯关游戏。
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※游戏体验:
①从游戏前期的一个游戏体验的过程中,我觉得游戏的可玩性并还可以,是还是缺少了一些因素,不仅是对任务刷本养成和日常等内容的环节,应该让内容再充分一些,让玩家在体验的过程中能更有一定的可玩性。
②从游戏的整体角色的情况来说,其实基本没有太多改变,其实最重要的就是后期你到达了一个职业转换的选择。
③其实不管是养成方便还是攻击体验和其他等方面,其实与端游并无差别,可能相当于从端游转为手游,可能就是手动感可能会反而这方面会减少,所以我觉得在后期咱们可以提升一下。
※游戏玩法
①游戏职业选择:
说到这个问题,其实刚才我已经在上文简单的说明了一些,其实在DNF的重要性,职业选择了,为什么呢?在前期你可以选择你喜欢的一个职业,但是这款游戏的优势是在于后期,你要选择转职,然后发挥出你可以操作的空间性。
②其实这款游戏呢,主要还是跟着主线任务而动不断的进入不一样的关卡章节,战斗的形式也会有所改变,不仅是角色技能,而且从内在看,这款游戏呢,不仅重复了养成活动挑战的内容来满足这款游戏的饱和度。
③游戏连招。其实,这款游戏作为格斗游戏,在游戏的过程中,我们也可以使用技能组合,连招的体验感,我觉得个人感觉还是非常重要的,可惜目前的操作手感来说比较低,无法达到完美,所以在后期的表现力上可能会小导致操作空间也会变小。
【优势亮点】
●优点:
①这款游戏结合了格斗打击感,从它的打击感来说,我觉得还是比较爽的,不仅是对人物技能的设定,而且对连招机制和特殊制定了战斗丰富的交流基础。
②这款游戏其实我觉得它也是一个“经典”吧!为什么呢?我觉得这款游戏不仅是把咱们的画质和游戏的音效和它的模板从我的视觉感来说,我觉得还是比较还原经典的。
③从游戏的主要设计其实是剧情内容和主张,但是它的关卡和各种挑战也是不同的,让玩家在体验的过程中能得到满足的战斗操作,也满足了玩家对这款游戏的打击乐趣。
【不足缺陷】
●缺点:
①这款游戏的手感其实比较略微的下滑,导致在后边无法满足玩家的流畅感和兼容感。游戏的过程的体验感也是比较僵硬的。
②我觉得这款游戏太过于单板了,虽然这款游戏以主线的任务来说,加上副本挑战,基本上体验感就是刷到底,后没有一点的创造性,后边就是不动的干和去让武器升级,没有一点的可玩性,到后期玩家也会腻。
③游戏无法忘掉本身的利益,反而把这个当成自己的主武器。说到这个,其实这款游戏我觉得特别充斥各种科技内容,它以氪金的模式,以老套路的方式来逐渐的让玩家对于武器本身的强化需要投入更多的氪金,反而以这样导致这款游戏在游戏的体验感中慢慢下滑,我觉得还是那句话,这款游戏竟然是经典,我希望它是我们热爱向往的,而不是说它是在引导玩家去浪费游戏的热爱。
「游戏建议与优化」:
①这款游戏为格斗游戏,其实我觉得游戏中获胜的地方来源于技能组合,其实我觉得可以把技能组合做的再再更丰富一些,让手感上能更加的灵活一些,让玩家对这款游戏能更有一定的流畅感。
②改掉一些不好的老毛病,不要把氪金当成你们的主套路,我们玩家是热爱才去体验,而不想进入这游戏的连环套。
③游戏的情节可能不太明显,反而被各种的任务和副本导致玩家的体验感不断下滑。游戏我觉得从内之外可以再更加丰富一些,让玩家在游戏的过程中有更多的创造性。
【游戏总结】:
总体来说,这款游戏是一款格斗游戏,从战斗机制和游戏剧情,这款游戏不仅是咱们经典的怀念,也是玩家的新的时代,我希望的是咱们能从以前不好的口碑中能创造一个好的口碑,不希望用氪金这个方式走以前的历史,不想让悲剧再重演。
但愿你能脱颖而出!
2 天前
来自 Vivo IQOO 10
游戏时长 2.8 小时
【DNF国服,零分!】
十年等待 终饮寒冰。
一句话总结本游:
端游极简阉割版(限制搬砖、限制交易),韩服福利删减版
我向来对游戏是抱有宽容的态度的,尤其是对于一些带有情怀的游戏,总是觉得多忍忍,多等等,说不定就能发现他的优点,重温一下过往的故事。
但今天,我确实无法再多给这游戏一颗星星。
因为他辜负了八百万勇士十年的等待,用最傲慢和敷衍的态度亲手将自己送上了差评的宝座。
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【从专业角度分析 这款游戏缺点在哪?】
其罪一:虽然移植,但无优化
DNF真的是一款非常老的游戏了,这游戏画面在08年是一款很能打的游戏,那时候很难找到一款竞品能和他一样满屏炫光,幽静的格林之森,高雅的天空之城都让人印象深刻,我尤其喜欢在天空之城敲建筑拿材料,也喜欢去买几个土罐乐呵乐呵。
10年多过去了,那个逃去网吧宁愿被捉挨打也要玩DNF的人已经长大了。
但这款游戏却仿佛停在了十年前。
依旧是那时的画面素材,甚至在手游上感觉比之前玩电脑的时候更加模糊。
依旧是简单的动作效果,但角色战斗明显更加掉帧,手感稀烂。
依旧存在罐子的开取,但已经无法再用金币购买。
这游戏确实还原,但却并没有能在保留原味的前提下,对游戏本体进行亮眼的优化。
以至于总觉得这十年似乎仅仅是等了一个移植而已。

其罪二:“自由”交易,已成幻影
我其实挺怀恋那时候还能摆摊的日子,格林之森的门口总有些商人24小时挂着机,卖着或好或坏的物品,偶尔还有些奸商把玻璃手镯挂成墨竹的价格,做些李鬼装李逵的事情,偶尔还会发生些骗子说着多少金带图,结果一给钱就秒踢的故事。
那时候确实骗子多,摆摊多了界面也一卡一卡的,但却总觉得这游戏有一种人间的烟火气。
既能见识到互助过关的热情,又能体验人心难测的险恶。
但如今本作,已将这一切化为幻影。
游戏中确实可以交易,但再不能摆摊,只能通过拍卖行进行购买。
也确实可以上架物品,但装备只限真粉,假紫只能分解。
更让人绝望的是,官方给了大家最重一击。“拍卖行购买的物品,无论是否使用,自购买成功起,变为绑定。”
所以从此商人绝迹,买卖全看缘分。
从客观上来讲,也许厂商是想着能打击工作室,可是不能自由交易,甚至无法囤货的市场真的是健康的吗?我们这些喜欢爆装备,买东西,当屯屯鼠的玩家,还能够在这样的“一次**易市场”中找到快乐吗?我想是存疑的。

其罪三:可以搬砖,但有限制
我印象中的大家总是有很多角色的,大佬的账号栏里有着满满的满级角色,想玩什么就上什么,想刷什么就刷什么,一天逛靠几个高级团本就基本能够满足日常所需。
但如今就连基本的刷本自由,也做了限制。
产出资源的副本,每天每个账号上限三次,多了直接进不去。
每天刷本的产出,只有前300体力值才能够刷出可交易的东西,后面多的直接绑定。
真是要“感谢”官方的体贴,怕我们沉迷游戏玩坏了身体。
但实际是这三百点体力,也就是三个角色每天恢复的满值,也就是刚刚够二保一,全力打造一个角色罢了。
我们以为是靠我们努力晒图获得的,其实暗中早已经计算好了结果。

其罪四:官方下场,直接卖金
说实话,我是真没想到还能有这种操作。
游戏里重要的货币其实就三种:点卷、泰拉、金币。
点券,氪金直接给,1R=10点券,童叟无欺,啥都能买。
泰拉,可以交易的货币,拍卖行只能用泰拉交易,产出于活动、任务、拍卖行卖装备,无法直接通过怪物爆出,但可以用点卷直接换,1点券=100泰拉,只能点券换拉泰,反过来不行。
金币,怪物直接爆,强化装备或者其他一些功能可以消耗,只能自己用,无法交易,但可以用泰拉换,1泰拉=100金币,只能怪泰拉换金币,不能金币换泰拉。
这种单向兑换、点券直换的交易机制,已经将游戏进行了完全定义“氪金之王,有钱就来。”
有钱充值就能买到你想要的一切,但你辛苦刷图卖的资源休想换到一分真实的金钱。

其罪五:暗削福利,差别待遇
我是一个蛮较真的人,在评论区看到别人说韩服玩起来还可以,不知道国服会不会“本土化”。
我就想去试试。
同样的两小时,同样从新创建角色,同样刷完110体力,最后的产出对比让人目瞪口呆。
国服:18级,6粉装,5208泰拉,120万金币,0魔力结晶
韩服:18级,4粉装,5888泰拉,726万金币,5855魔力结晶
要知道国服此时还叠加了开服福利,而韩服没有开服活动,就是些日常奖励了。
我仔细找了下到底差在哪,首先是魔力结晶,国服要做活动或者刷深渊才能爆,但韩服是过剧情BOSS也有。
其次是日常奖励,韩服有常见的每日签到和冒险级成就(每周刷新)和周常,而国服只有一个日常还剩下,诸如签到、周常、冒险级成就全都删没了。
只能单评一个6。
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【再谈谈情感感受】
我也算是一个老玩家了,刚公测就入的坑,玩的魔法师,我是那种特别菜的人,所以玩的召唤,好像是玩到60级左右吧,太久了我也记不清了。印象中的DNF其实还蛮好玩的,人多,刷图过瘾,还能搬砖卖钱,就是骗子贼多,挂多,还老掉线。
我不喜欢强化,因为没钱买强化券,唯一充的一笔是国庆买了一套时装,我喜欢开罐子,打的金都用来买罐子开,特别喜欢那种抽奖的感觉。
后来因为去网吧被爸妈捉住就会挨打,于是就慢慢弃坑了。
这么多年来,一直没在碰过这游戏了,手游也只是预约了没再关注。
今天下载游戏前其实还挺期待的,我在想如果这游戏真能搬到手机上,和以前网吧一个感觉的话,说不定还可以喊几个朋友一起刷刷本。
但是tap的评论区里没几句说好话的,评分也一直往下掉。
我不信,我觉得眼见为实,耳听为虚。
我觉的这么大个IP,不至于依托答辩吧?
结果却是我用了四个小时的时间放下了所有的期待。
画面模糊、手感稀烂、刷图受限、交易绑定、官方卖金、暗改福利。
你说这厂商,他怎么敢的啊?
哪怕你就把端游原封不动的移植下,我们也不至于是这个感受啊!
怎么就不把我们这些玩家当人呢?
怎么就觉得做这款游戏,就能操作一切呢?
是什么样的设计,才能把优点全部摒弃,缺点全部保留呢?
但凡是想着这游戏一点好,都不至于把游戏变成如今的模样。

谈到这里,也许就该结束了。
但是又想从游戏的核心设定上谈谈对这款游戏的看法。
那就谈谈这游戏是如何将自己最大的优点摈弃,从根源上就已经失去生命力的吧。
我觉得最大的问题,在于经济系统。
过于严格的交易限制和点券直兑的换算模式已经为这款游戏判了死刑。
DNF这么多年来,为什么还活着?
说实话我觉得感谢下旭旭宝宝还有某些良心点的商人,甚至也有工作室的功劳。
有需求,供给才有意义,有供给,生命才能持续。
DNF最大的标签就是“搬砖”、“打金”。
因为他真的是可以靠刷本和经商来换真金白银的。
游戏中物价的稳定和供需平衡基本都掌握在玩家自己的手中。
玩家既可以在刷图中得到乐趣,也可以通过卖东西获得更多的价值。
但如今,取消摆摊的设定让游戏失去了烟火气。
拍卖行购买物品直接绑定的方式让商人和工作室灭绝踪影,甚至大主播也不会涉足。因为买到的东西就砸在手上了,成为了一款永远无法变现的数据垃圾,物品所蕴含的价值已经全部被厂商吸走了。
点券直接可以兑换交易行货币的方式更是为游戏的坟墓埋上了最后的土。
生产商是你,商城里卖什么东西,定价多少,厂商说了算。
供货商是你,副本产出爆率多少,产出物品种类多少,厂商说了算。
银行也是你,点券有多少金额,点卷能换多少泰拉,还是厂商说了算。
那裁判也是你,参赛选手也是你,这款游戏所有资源产出的实际价值,全部都在厂商的手里,全部可以通过厂商的后台更改数据,那玩家还玩什么呢?
我仿佛看到一双黑手,通过经济系统将所有玩家操控,压榨他们的角色去刷一个个没有意义的关卡,还要把他们身上最后一点血都吸尽。
细思极恐。
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总而言之,我只能对看到这里的兄弟们说。
快跑!
快跑!!
快跑!!!
2024/5/22
来自 Redmi K50 Ultra
⚠️——十年打磨,却不尽人意,运营敷衍,“腾”味十足,难掩肝氪
现在由腾讯代理发行的地下城与勇士ip正版手游,简称DNF手游,经过几年的“飞鸽”之旅,今日终于重磅登场了。作为众多玩家的青春回忆,原作的含金量不言而喻,但本土化的手游表现如何?
在预约期间tap tap评分就已经降到了4.3(目前已经3.8,持续降低中)
根据玩家评价反馈,可以看出是间隔了太久,触碰了玩家的等待底线了,游戏运营服务这方面,相信大家都有目共睹,这里就不赘述了,根据前些年的端游体验和手游的测试服深度游玩,综合个人实际体验感受和游戏客观内容,这里对DNF手游作为一个深度测评:
只能说:大体上还原了原作玩法,但是逃不过肝氪的游戏内核,但总的来说是瑜不掩瑕,巨作还能走多久!!!
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【瑕】
⭕一、令人心寒的运营服务,看不出真心
既然接手了如此优质的一款游戏ip,那么可否让玩家看看游戏方的真挚呢?
🔸数年不断地放鸽子操作
兜兜转转有三四年了吧,反复的宣发、预约、推迟,反复消磨掉玩家的耐心,一场又一场的公测骗局,看不出真心,只能看出想要割草的欲望
🔸公测炸服
作为一款高情怀的游戏,在上线初始还是有很多老玩家会鼎力支持,但是首测及炸服确实看得出来真的太敷衍了,曾经被称之为“精心打磨”,也用了这个借口,拖延了这么多年,玩家确实难以想到,只能说游戏方态度决定了玩家态度,玩家态度决定游戏长久程度,倘若依旧如此不由然,玩家会给出想要的答案
⭕二、巨大的养成时耗,与游戏本意相离甚远,“肝”尽在其中
虽然说DNF手游与端游都一丝丝肝的程度在里面,但是既然作为了一个手游,那么第1步就应该要秉持玩家去休闲、去放松的体验想法,如果只是单纯考虑让玩家在游戏中待得更长,而去强制性肝,那么走的可真不远了
🔸开服不算开始,55级才是游戏起点
与大多数游戏不同,这款游戏开设的玩法虽然很多,但是都需要等级提升来慢慢的解锁,如果玩家在没有达到满级(目前是55级)的时候,就不能获得丰富的游戏体验,或许就在反复枯燥乏味的刷图中就丧失了体验下去的欲望。这对于老玩家来说还行,因为有一丝情怀的成分能够支撑下去,但对于想深度体验的萌新玩家来讲,无疑是变相的强制性肝,应该强制性了,为了提升等级而提升等级,所谓的冒险热血格斗已经不复存在了
🔸离奇的创号设定,游戏方推崇的“内卷”
由于游戏内有疲劳值的设定,简单来说就是可以创小号,给大号刷资源,正常情况来说是三个小号加一个大号,但是实际上游戏官方明确表示,想创多少个都可以。
从玩家的角度来说,这个设定其实既看不懂也没有必要,因为手游受众玩家根本没那么多时间,去养成这么多的号,虽然说存在主养和副养的程度,但是在实际体验的时候都会消耗掉大量的时间和精力;或许。有人会说可以选择不肝不创号,就随便玩,但是游戏就是要让玩家有体验感的,如果自己也不去肝不去卷的话,获取的资源就一定会少,就一定会落后他人,虽然能理解,肝可以带来的提升,但不理解肝带来的巨大提升差异
综合来看,非肝勿入
⭕三、“腾”味太冲了,无氪就不能手游吗?
适当氪金对于游戏方来说是不可或少的,玩家也是能够理解的,但是如果高举氪金的幌子背离游戏初心——让玩家快乐的初衷的话,那么就是真的主氪了
🔸“丰富”的充值设计
进入游戏,当你想要好好的缅怀一下旧时,但忽然充值的界面弹窗进入视线,将会是怎样的体验?
首充30元的黑钻、各种推荐、礼包、限购礼包、道具、多买多送……,看得出来是真的用“薪”了
氪金礼包多的同时,带来的氪金加成很大,无论是战力强度加成,还是副本次数的提升……,感觉对游戏平衡性影响偏大,平民玩家根本玩不起,微氪玩家真的很难玩下去;当不氪金,带来让玩家不能舒适体验时,就可以定义为逼氪行为了
虽然说pk场采用多职业公平数值体系,略微拉回了pv p公平竞技的本意,但整体来看公平性却实实在在没有做到
⭕三、那些值得去改进优化的点
🔸职业的变动再来略微枯燥的玩法,手游上线只有九大职业,这对于端游玩家来说,可以说是非常强烈的一个玩法体验打击
🔸移动手感略显粗糙,移动的灵敏度和玩家操作想法的适配还有待提高
🔸职业的存在较高不平衡性,强力转职常常霸榜,其他的职业没有一席之地,只能说既然存在了,就应该要有存在的价值
🔸自由交易曾作为这个游戏最闪耀的亮点,但是都被删没了
🔸还有更多待玩家补充……
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【瑜】
🟢一、经典的画面配乐风格设计,青春回来了
🔸承续了原作偏像素+复古风格的画面特色(喜爱与否,因人而异,倾向于这种类型游戏的玩家受众)
游戏的画面风格设计在很大程度上,决定了玩家是否会首次游玩,只要能“一眼相中”,才会有后续的实际体验,那dnf手游表现如何呢?
整体界面采用了“灰色,黑色,暗红色……”等偏暗色调,采用了经典的像素画风来刻画环境;格兰之森、悬空城、天唯巨兽等经典地下城回归,依旧是原来的那个复古的味道。在现在强调画面高质量、高渲染、高平滑的游戏圈子里, DNF手游依旧保持本心,承续之前的“古老画风”,可谓是真的独特,但也真的勇:粉丝群体玩家或许对其感冒,在初次体验的时候,很自然而然地就回到了熟悉的阿拉德大陆,直呼“我的青春回来了”,而新人群体玩家,对于这一点就仁者见仁,智者见智了
🔸简洁的战斗界面设计,力求真正的手游化
既然从端游转变为了手游,那么游戏的战斗界面就有了很大程度的改变。手游强调的是简洁明了,毕竟就一个小小的屏幕上撑不下太多的信息内容,玩家希望的是随时回忆+放松+休闲,而DNF手游也实实在在地做到了端游手游化,可以说是考虑到手游玩家的体验感了
具体来说就是:简洁有序、主次分明
移动键、A键、技能键均放在横屏屏幕的左下角,地图、战斗信息、时间等数据放在屏幕正上方和左右上方,降低了,在实际战斗操作中误触的可能;另外,所有按键模型色彩突出,没有和背景画面融为一体,玩家很容易就一眼看到,点到想点的,同时均占据较少的画面位置,而着重突出了战斗的画面,没有把很多内容充斥在一个屏幕上面,这对于手游受众玩家来说是很亲民的
🔸热血格斗式配音配乐,勇者集结
配音配乐这方面可以说是十分还原了,毕竟要视听结合,才能更好的做到照顾玩家的体验
热血的BGM呈现,一场游戏下来,玩家可以感受到的是并不是一成不变的背景音乐充斥着整个过程,而是会根据玩家目前在操作的具体内容,针对性的给出不同风格的配乐。最主要的就是,在玩家摸鱼时整体偏缓和,而实际战斗时很有节奏、激情,让玩家更容易去热血沸腾,这种鲜明的对比;音画的完美配合,带来的打击感也很赞,这个游戏的技能可以说是玩家最主要去点击的操作方式了,而游戏方,确实着重的去做了技能的配乐,更加契合热血战斗的场景,玩家的体验感不言而喻
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【评价小结】
✨✨✨总的来说,情怀是唯一能够体验并坚持下去的核心力量,游戏方敷衍的运营态度,加上肝氪的游戏内核,会让玩家看清楚DNF手游真实的样子
希望游戏官方能够认真听取玩家的反馈和建议,真正的去优化和改进,老玩家们会去买账(但前提是游戏做好)
最后一句:游玩与否,自己决定
来自 Redmi K60
游戏时长 4.0 小时
DNF一直是深刻在一代人心中的DNA了
说实话,从登录音乐响起那一刻我都热血沸腾
这游戏的音乐我一直是认可的,非常的不错
就好像魔法一样令人迷恋,时至今日,只要听到游戏里的音乐,看到游戏画面就能想起某天放学的下午,阳光的热烈,网吧的味道,风的气息
他和魂斗罗,冒险岛一样,惊艳了我的青春,是我最初接触到的经典游戏,是让我上课都魂牵梦绕的存在,属于是学习不会搞,游戏特会聊
画面色彩舒适,第一眼看上去去还是感动满满
整体非常的纯粹和童心,服饰也是中规中矩
很多NPC都很神秘,对话也是酷酷的,或者欢乐的,非常喜欢小萝莉角色,走路动作很有特色,可爱,打怪时的那笑声给我印象深刻,很魔性
小怪的形象也不吓人,反而觉得很有趣,那些时不时蹦出来的台词更是让我捧腹不已,很有爱的好吗,有时候打着打着一堆怪,感觉好热闹哈哈
升级时闪亮的小翅膀和出东西时的跑马灯很过瘾
角色设定和技能风格各异,充满力量,表现十足
开局就是打怪,打到爽,不拐弯抹角,翻牌子给奖励,特效音听着就令人舒坦,真的好感拉满
再就是分享后图片出来点取消回去还是能领东西
这是这手游给我的直观感受,就是非常纯粹,主打一个玩的爽,赛丽亚时不时冒出的那句要照顾好自己哦等真的是细节,主打一个暖暖的很贴心
但是在玩端游那会一直玩到被新的游戏顶替,我就再没玩过了,所以地下城手游我感觉自己没啥资格去数落他,毕竟我并没有为他付出过什么,就是走马观花一样,是曾经留恋过的游戏而已
但是,作为一款曾火爆三时,拥有大量忠实玩家,饱受期待,众望所归的IP来说,你们本可以用诚心的举动回馈玩家,收获大量好评,成为爆款手游再次力挽狂澜,但与众多玩家期待不符,福利也和你们上线这个势头比实在不值一提诶
目前玩就很明显的有些不足之处
首当其冲就是那一小片马赛克,明显的瑕疵
建议出个自动锁怪功能,有时候就是打空气
另外交易方面有没有更加自由的可能呢😍
哦对了,QQ活动那个最初的勇士称号为什么不让玩家通过游戏领取?为什么啊?拿不到心里虽然难受但还是释怀了,毕竟是我自己没留意规则导致的后果,在这里也提醒其他玩家如果不满足QQ下载的端和首次注册这两个条件就算是领了也不会发到游戏里,无解,我已经找过客服了
如果真心喜欢的,能玩还是能玩,毕竟他完全保留了游戏精髓,这也是他最大的优势了,就是毫无保留,但也毫无惊喜,就算是第一次玩的玩家也会玩出不一样的感觉出来,所以游戏还是会有受众,但是对于曾经的老玩家来说,游戏纵然还是以前那个游戏,但是感觉完全变了,以前是守护赛丽亚的热血勇士,现在就是阿拉德打工仔
你们知道吗,很多人都是跟风,真正喜欢的早就直接充钱开肝了,根本不会这啊那的废话一堆来花时间嘲讽,但是游戏那些套路在现在人看来很可笑,游戏一开服我就下载了,我还玩呢,我上班,赛丽亚给我打电话,没接,下班在家吃晚饭又给我打电话,接了,没听两句我就挂了(不会有人听完吧),为什么都流行打电话了呢,真的大可不必,尤其是QQ那个宣传,进去就能看到,真的到了一不小心就下载了的地步,感兴趣会上网的喜欢玩游戏的自然会下载的,那个抽奖是最败好感的,基本上不是第一时间去抽的都是谢谢参与,谁不知道啊,但是他还是利用这些小陷阱来让你帮忙分享,各种邀请好友,忙活半天抽个谢谢参与,大哥们,我就想玩个游戏而已!
其实这个评论当时没写完,也并不喜欢再次修改评论风格,只是当时确实认为言语过激稍显不妥,也和我一贯评价不符,我写的都是游玩后的真情实感,希望得到认可,并不是为了什么利益,也没他们想的什么拿钱写好评,根本不存在,我现实就是一个打工仔,只是时间很闲,没事就打打游戏,逛逛论坛,写评价纯属个人爱好,无关其他,只不过当时写着写着一不小心点到了发送就作罢了没继续写了,看到有人对我说的福利太弱不满意,又看到好多人点赞想着还是改一下吧,毕竟当时也有个人情绪在里边,没拿到称号,跟客服说又没用,确实有点上头了很抱歉,最后感谢大家的观看和点赞和评论💛谢谢
来自 HONOR 90 GT

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