曙光英雄游戏截图
曙光英雄游戏截图
曙光英雄游戏截图
曙光英雄游戏截图
曙光英雄游戏截图
曙光英雄

曙光英雄

官方入驻
7.0
下载
286 万
314 万
游戏大小
1.74 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/18
开发者的话【开发者的话】 宝子们,我是你们的小曙~2023年最后一个赛季即将到来,小曙想在这里,与大家说说话。 曙光英雄上线近三年来,宝子们陪伴小曙经历了近300个版本的迭代,尽管如此,产品仍存有很多问题,无法让宝子们满意,为此,小曙非常惭愧与内疚,同时也暗暗立誓——专心打磨好产品后再迎接更多的玩家,为大家真正打造出属于自己的”MOBA竞技小乐园“。 没想到的是,8月中旬的意外出圈,更多玩家知道了曙光英雄,随之而来是海量用户的涌入,这令小曙经历了史无前例的压力考验。服务器不足、游戏卡顿、打击感不足……,更多的问题暴露出来,有宝子留下失望选择离开,也有宝子选择留下来,陪伴曙光英雄一起成长。小曙感恩每一位提出建议、批评、吐槽的伙伴,很抱歉没让你们满意,更感恩包容默默无闻支持小曙的伙伴,是你们让小曙更有了希望和动力。 新赛季已拉开帷幕,小曙清楚,与巨头相比小曙的优化之路任重而道远,我们也深知自己的不足开始补强团队,提升能力和效率。小曙珍视宝子们的每一个声音,会不惜余力的持续打磨与优化,竭尽所能提升宝子们的游戏体验,感谢大家的包容与陪伴,请再给小曙一些时间,小曙定会交上宝子们满意的答卷。 相信,曙光不远了!
最近实在是没游戏玩了,联盟手游和铲子都玩腻了,二游又集体爆雷,过来找点其他游戏体验一下。所以找了这个冷门点的MOBA玩打发一下时间。
目前打了几十把,上了个红钻,体验还可以,没什么压力。铂金开始出真人,比例感觉还行。附上战绩图,大概就这样。
简单说一下我对这游戏的看法。
1.玩法上比较常规的快节奏手游MOBA,如果用王者和联盟作为尺度标准的话这游戏更偏向于王者,单召唤师技能,一被动三主动(大部分),有变动,但是不大,多了几个传送和跳台的东西,因为有水晶决战的原因,一把最多二十分钟。还可以吧,这个对局长度玩起来没什么负担。相对的也不知道是我玩的几个英雄都比较简单还是什么,感觉对线都是属于有细节但不多,比较公式化。
装备也没有清晰明特的合成路线,很影响熟悉装备
2.游戏操作手感很难绷,系统判定这方面很。。。奇葩。技能自动锁定很容易空,基本不能作为辅助功能使用,是必须要全用轮盘处理的。但是平a锁定又锁的特别死,经常会你想回头了但是还要往前走几步,感觉像是有延迟一样,很难保证细节处理。
3.英雄问题,目前来说浅浅的感受到了一些英雄要么机制离谱要么数值离谱。
而且缝合痕迹比较重,有些英雄设计的比较糙,甚至击杀刷新技能这种机制都能有三个。比较难评。比如我图上的这个,感觉像是诺手加派克?
4.氪金问题,目前来说体验的观感还不错,比隔壁小王强,起步不憋屈,氪点小钱更是舒服。
5.游戏环境。只能说这方面比小王还可怕。。好多小孩15都不到在公屏cpdd。。。目前还没见到招募组队这种东西,工会也没有加。姑且不说吧。
6.建模来说,挺精致的,能看得出来用心,挺多英雄原皮比皮肤看的顺眼。暴打小王是没啥问题。
综上,可以体验,但是目前需要优化的地方挺多。杀杀时间足够了。
最后附上隔壁排行。表明一下自己水平吧。。
---以下为新评---
玩习惯了,开始c起来了,上了红钻感觉更好打是怎么回事。。
来自 OPPO PHM110
游戏时长 93.9 小时
(一)手感比较拉
1. 不能开120帧。
2. 不能分别给每个英雄的每个技能分别设置索敌规则。
3. 智能施法很蠢,经常打空气。
4. 攻击范围提示圈不明显
5. 精确锁定太容易触发了,灵敏度好像还不能调
6. 经常闪错方向、位移撞墙
(二)功能缺失或不便
1. 很多地方无法对内容筛选或排序,如:历史对局不能按条件筛选、bp时候不能给英雄排序
2. 装备购买界面的推荐装备不准确
3. 对局中发信号不方便(居然是二级菜单?),建议把扒鸡的抄过来
(三)差异化(对比其他moba手游)
1. 终战:减轻了兵线运营的作用,提供了一个稳定的翻盘机会,在终战的时候翻盘挺爽的。
(四)优点
1. bp阶段能看bp率
2. 原皮建模还行
3. 能白嫖到一些皮肤
(五)排位
从最低段位一路打到了超星主宰,只能说圣光皓月这段有很多强势英雄会经常放出来,单排玩射手容易被越塔。
1. 猫眼到铂金:保护期,拿新手英雄美杜莎或者阿尔忒弥斯基本上乱杀。
2. 红钻:新手期,玩美杜莎很容易出现打团就被举高高、黑屏才能掉下来的情况。
3. 圣光皓月:入门期,需要补充大量知识量,尤其是对常见英雄技能的了解。
(六)平衡性
应该是有所欠缺的,ban率高的高的一批,真的不削吗?好多冷门的角色一次没见过,真的不加强吗?
1. 很多英雄机制都很强,高手有操作空间,新手容易被打破防。
来自 Nubia NX769J
游戏时长 21.5 小时
可玩性不错
十年moba玩家,各类端游手游都有玩过。浅浅玩到红钻,总的来说可玩性还是不错的,但是英雄定位和强度隔裂,以及装备上,游戏性上还是有点建议要提的目前来看
✍🏻建议:
1,打野和辅助问题。不得不说野区设计挺有新意的,但是这样绕图成了大问题,带位移和加速的高机动打野无论是刷野速度和抓人效率都完爆了传统打野,差异太大了。
2,辅助目前基本就是软辅打一切,10把对局基本9把软辅,游戏太缺开团型硬辅了。段位越高越难线杀,基本就是等谁家中野支援先到谁就赢,辅助玩家对线太过无趣,建议增加一些功能型开团型辅助。软辅基础血量和伤害该削弱的,硬辅血量和控制该抬的。
3,辅助装备和对线经济问题。经常遇到对面下路双AD,在不带辅助装的情况下,经济完爆辅助装下路,抢线和伤害极其强势,使得正常对局没有意义,建议增加惩治措施,压低经济经验收益。
4,装备界面建议。目前的两套分类系统太过笼统,极大增加了上手成本,寻找装备也变得十分困难。小件合成大件的路线没有标注明白,自动够买后无法确认究竟合成的是哪一个大件,同一英雄战绩出装界面千篇一律,基本就是无脑出就是了,缺乏策略性。(遇到一些大师十七阶的人甚至不知道某一装备的具体功能),建议优化装备系统。1,增加专业界面,以攻法暴速,生双抗,穿甲吸血冷却移速韧性分类(优点咱得学嘛不是?)2,装备预购系统可以以小图标树状图显示合成路径,让玩家更好理解和上手系统。(玩了上百把我现在仍不明白装备作用,看对局计分板也无法理解对面出装并作出应对。)
5,游戏性问题。1,小兵出兵无法卡线,目前对位小兵优先移动而非攻击,无法中路截停小兵。2,英雄技能长按描述模糊,新上手英雄无法确定哪个技能伤害高,只能一步步摸索。
总之,希望曙光真的能成为曙光吧,问题解决了才能留住玩家,把不确定和潦草的地方修正也才能更好的吸引新玩家。
2024/5/17
来自 Honor 80
游戏时长 105 小时
可玩性不错
🎮可玩性:66%
下载体验将近五六个小时,总得来说很不错,界面ui,排位环境,英雄整体强度,皮肤多样性等等都是很出色的,包括饱受争议的地图质量,都还符合我的预期。
总体来说,我感觉已经在很多方面超过王者荣耀了,除了亟待优化的手感、技能流畅度外,没有什么好挑剔的。
————————
接下来是补语。
首先,目前一共是玩了14.5个小时,算是已经了解了这个游戏的基本运转方式(图一图二)。
1.这个游戏的竞技性相较于同类游戏,是最低的,占比40%。
2.游戏娱乐玩法占主导,聊天交友,更像是新时代的产物,毋庸置疑。
3.游戏整体玩家年龄偏小,大部分都在小学或者初中生,所以游戏环境显得较好于其他游戏,但是,也更操心。
4.游戏胜负仍旧受控于大数据Ai,这一点还是跑不掉,所以这个游戏卡分崽巨多,也许是年龄小的原因,所以莫名其妙四个投降是常事,这样他们就可以来刷分了,我觉得这个现象有点幼稚,不好评价。
5.游戏的水晶出战模式借鉴的不错,基本上告别了拖沓的节奏。
6.游戏有积分赛和排位赛两大种,上分也更有趣味性。
7.游戏皮肤做的很不错,大致分为四种类型,机甲风,国风,日常风,异化风,都还不错。
8.游戏限定角色太多,要凑齐得经常玩。
9.游戏手感60%,整体体验65%。
总的来说,推荐分在69左右,尝鲜建议尝试,深耕建议润。
————————
避雷!!!
最重要的一点,在于这个游戏里面的一半玩家都是菜而不自知,或许找人带了几把,也就觉得自己行了,然后故意演也好,言语嘲讽也罢,都是很垃的行为,总之游戏做的不错,但中国那批高质量玩家却不在这里。
————————
总结:部分英雄体验良好,设计很有趣。
图三为35小时上超星主宰图(后面总共六天打了两个超星)也是肝了两天,总的来说体验不错,除了个别玩家(20%)败坏风评外,大部分玩家还是很友好的,但还是忘不了有些卡分崽和小孩儿,真的替这个游戏感到惋惜,你说你要是早生几年,是不是就成一哥了(no)?
当然,游戏的好坏和成功并不能靠玩家和运气来决定,更改游戏内部环境,才是你这个游戏的最大问题。
来自 OPPO Reno3元气版5G

精彩视频

当前版本1.1.3.0.26
联网 App
备案主办方竞技世界(北京)网络技术有限公司
使用 TapTap 客户端下载