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寻还
测试
官方入驻
8.9
热度
84 万
关注
67 万
游戏大小
34 MB
开发
没钳工作室
游戏介绍
上次更新于2022/11/18
单机
像素
Roguelike
竖屏
塔防
策略
简介
《寻还》是一款像素风的角色扮演逆向塔防游戏,故事发生在一个由公司掌控的国家,绝大部分人因被强制注射机械病毒而变成如机器般没有自我意识的存在。 玩家将扮演一位特工或者工程师,与可以免疫病毒的神秘少女相遇,一同踏上寻求真相的冒险之旅。收集物资,建设营地,对抗机器人和感染体,揭开黑幕,粉碎公司的邪恶计划! 包含的内容: ■ 20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量! ■ 逆向塔防玩法:《loop hero》开创的全新游戏模式的先河!由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长! ■ 自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军? ■ 上百种装备与小队作战:给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去! ■ 简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸! 不包含的内容: ■ 3D:本游戏没有3D内容,再也不用担心晕3D了。 ■ 联机:在没有网络的情况下也能正常玩。 ■ 鸽子:作者不会跑路,玩家多的话会爆肝和斥巨资给大家做更多更好的内容!
隐私政策
所需权限
供应商 荆州没钳网络科技有限责任公司
开发者的话
这是一款个人开发的像素小游戏,逆向塔防玩法参考了《loop hero》,如果在游玩时发现bug或者觉得有不合理的地方,可以加群:147188473反馈哦~
评价
共 2985 条
去评价
辟邪
游戏时长 16.0 小时
🕹️耐玩性:
玩确实是比较耐玩的。不过主线部分打完后有点乏味了。
🎲随机性设计:
里面地图和给的建筑卡算比较随机,有时候想要的半天出不来。
😵游戏难度:
刚玩嘛,这个游戏里面有一个感染值,感染值过高刷的属性会归零,用血清就能治疗,但是可能会被异变的能力刷掉。
🌃画面音乐:
版图一直是比较松快的音乐,战斗时也会有枪械击打音。
2024/3/18
来自 Huawei Mate 60 Pro
xlemony
玩过
可玩性不错
游戏玩法很新颖,玩法也比较简单,没有氪金项目,在一些数值属性,我暂时还没搞明白,有一个类似技能加点的机制,刷新需要一些时间,其他的没有什么要肝,我不是很会评价
但是
雨蓝
啊啊啊啊啊啊啊啊
啊啊啊啊啊啊啊啊
啊啊啊啊啊啊啊啊
她真的好可爱
作者大大能画一些同人表情包吗?
球球了!
2023/8/26
Q、
玩过
玩了快有一个星期了,给我的感受就是很耐玩的一款游戏,寻还和其他塔防类游戏不一样,它还可以改变游戏难度和掉落物品的概率,大大的提高了这款游戏的可玩性,至少不会像其他塔防类游戏一样玩一把输的好惨就再也不想玩了,最重要的是它占的内存小啊,就算是低配置手机也可以尽情玩耍,这游戏目前没有什么氪金变强的机制,所以放心玩吧!
2023/4/19
来自 iPhone 6 Plus
屠梦人
游戏时长 83 分钟
《循环英雄》玩家,游玩记录可见下方图片。
首先非常值得肯定的一点是,开发者在游戏详情页大方承认了自己对《循环英雄》的借鉴,虽然按理说这应该是很正常的事,但确实就是有太多令人不齿的负面例子。
回到游戏本身,先说《循环英雄》,这是一款结合了卡牌构筑、模拟经营的回合制Roguelike游戏,在进行游戏时玩家需要在一个循环的道路上建造各种建筑,通过这些建筑功能来增强角色的战斗力并获取各种资源。
以我个人的游玩体验来看,《循环英雄》主要的乐趣点在于两个方面,一是卡组(建筑)的构筑与卡牌(建筑)间的配合,既在游戏开始时你需要决定携带哪些卡牌,这些卡牌使用后有着不同效果,配合起来又有着不同的效果,不同阶段又有着不同效果,甚至不同数量配合在一起又有不同的效果。
例如一个村庄建好后是给勇者恢复生命并给予任务,一个吸血鬼别墅的效果是产生吸血鬼,击败后获得资源,当它们建在一起时则会产生被洗劫的村庄,产生新的怪物与资源,而勇者在多次经过洗劫的村庄后这个村庄会成为伯爵领地,相当于是高级版村庄给你更多的资源。
那么《寻还》在这方面学的怎么样呢?学到了但又没完全学到。游戏的核心基本上还是建筑配合这一套,每次给予的循环路径不同,需要合理规划建筑位置。但是缺乏足够数量的卡牌,足够有趣的配合以及足够有趣的题材。
我印象中《循环英雄》在最早那个正式版本已经有快五十张牌了,而且是包括基础建筑、怪物建筑、植被建筑等,每个分类都有着很多的卡牌可供选择,配合出来的效果千变万化,当你选择不同角色时,又可以根据角色来搭配卡牌。
而《寻还》目前的卡池基本上是没有给玩家构筑空间的,且游戏中并不是单角色冒险的而是多角色,所以理论上来说游戏的卡组配合只有一个最优解,几乎没了卡组构筑的乐趣,只能体验到建筑间配合的乐趣。且这些建筑虽然做了题材上的改编,但还是显得比较笼统端正。
这点上关于《寻还》还有小技巧可以和大家分享一下,就是巧用直角地形,例如在一个三个地块形成的直角地形,你在直角夹角内放置资源建筑,主角是会经过两次并获取两次资源的,而资源次数快用完时在该建筑附近建设有配合的建筑,会直接刷新效果,让建筑重新成为资源建筑。
《循环英雄》另外一个有趣的地方,则是在于游戏的肉鸽玩法上,上文提到过,循环里是有多个角色可供选择的,每个角色有着截然不同的战斗风格,且在选择这些角色后,与敌人战斗所获得装备的词条是有变化的。
例如在游戏中如果我们选择死灵法师,那么所获得的装备就会出现如“骷髅等级”等与该角色召唤随从作战特性相关的词条,增强其在这方面的战斗力,“攻击速度”等词条在别的角色那是增加攻速,在这则会变成加快召唤速度。
而针对这些角色的不同特性,我们就需要在战斗中实时的更换装备,为这个角色搭配出最适合于他的属性。每次死亡后完全重置,每一次踏上新的征途时,就会有着不一样的最优解。
在游戏《寻还》里呢,多角色是有的,不同角色不同侧重是有的。但问题在于,上文提到过,这游戏是多角色组队的,而游戏战斗中产出的装备实际上量是偏少的,也就没了在抉择上的博弈,更多的重点放在了场外的持续性成长上了。
当然,必须说明的是,这样做有这样做的好处,这有效的降低了游戏的门槛,能让更多人体验到游戏的乐趣。但这同时也可能缩短游戏寿命,让游戏在初期的新鲜感过后变得无趣。不过考虑到游戏本身也还比较初期,核心的卡牌数量还没有上来,具体之后能不能把这块做好,还是可以期待一下。
总而言之,游戏本身是足够有趣的,且在《循环英雄》的基础上有一点的改变,但目前来说这种改变还不够多也不够好,期待作者之后能把游戏做得更好更有趣,尤其是在卡牌设计上,如果能更参考我们现实中的时候,能更变通一些或许会更好,加油。
修改于 2021/12/22
来自 红米 K30 Pro
官方
油油
:
感谢长评! 游戏的核心玩法借鉴了《loop hero》,在地块的设计上借鉴了一部分,自己设计了一部分,但是知道自己的能力还不足以做到《loop hero》那么有深度游戏玩法,所以《寻还》是往偏剧情的方向发展的(虽然文字功底也不好),整个游戏地块、角色养成、营地搭建的部分都是来为(可有可无的)剧情服务的。 于是想将这个玩法的内容的广度做出来!想做成每个章节会有一张完全不一样的地图,体验新的地块来保持新鲜感,是打算让大部分玩家十个小时就能通关整个游戏。 初衷是想将这《loop hero》的全新玩法带到手机上来,我也不喜欢肝游戏,大家现实生活中都比较忙,所以在数值上设计的很简单,不肝。 最后的建议非常棒!(๑•̀ㅂ•́)و✧我在设计的时候已经脱离的常识。后面会根据理论常识来做出的更有特色的地块!!!
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