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评价
371
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iOS 资料
百分之一:房树人
测试
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
371个评价
带图
109
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
画面优秀
7
操作体验
15
运行稳定性
11
画面视觉
9
玩法设计
7
音效音乐
3
广告频率
2
UI设计
1
apea
玩过
之前上过半个学期的绘画心理分析,这里先回忆一下到底学了啥。流程为“整-过-容”三步走。
首先,看画的整体,偏大/偏小、偏左/偏右,偏上/偏下、直线多/曲线多、长线多/短线多、各要素位置关系。
然后,看画的过程,先画什么后画什么、有无擦涂痕迹、画了多长时间。
最后,看画的内容,具体看看房树人画得怎么样,房子有无烟囱、是否有门、门是开是关、门上有没有锁、房子前面有没有路、是平面的还是立体的、是否透视、有几层,树是否有树根、是否有伤疤、是松树还是柳树,人是男是女、是正面侧面还是背面、抽象还是具体,以及其他附加物。
对以上的内容进行类似:左过去右未来、上理想下现实、长线自信短线焦虑、正面自信侧面自恋等等等等来进行大胆假设,小心求证,最后得出结论。
上面的操作被老师说得神乎其神,但我个人对精神分析那一套还是有点半信半疑。
对于这个游戏嘛…如果能得到一些乐趣就再好不过了
真就恐布
玩过
推荐:
可玩性
怎么说,个人感觉还是比较准的至少前几条准确度有震惊到我。内心有不安感啊、环境感知无压力但是还是紧张啊、容易满足现状什么的都很准,还是值得一试的。作画时建议按照自己内心的想法,随心所欲吧,最好是脑子里先有个大致的构图什么的,并不一定非要把所有的东西都加进去,这样的话测试结果可能会更准些。
雕塑小狗
游戏时长 10 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
房树人是一个很经典的心理测试了。
首先这个游戏只能当个乐子。
房树人测试是需要被测试者想到什么画什么,画笔之下呈现的才是真实心理状态。很多无意识的细节,都能更全面地反应被测试者所思所想。据我所知真实的绘画中是会有人画【人】时只画上半身,不画腿,那么没有腿代表着作画者应该是思想的巨人而行动力很弱。但是这个游戏中,受游戏设置的选项的影响,我想玩家们应该都下意识选择上了腿,也就是说玩家们得到的这个测试结果也都是受影响的,不全面也不准确。
真实的绘画中,作画者画的不同形状的云,不同的树纹,树有没有果实,什么样的果实,都存在不一样的含义,游戏的选项还是太单一了,而且我看评论区有人会看到有什么东西可以加就尽量加上去…这不一定对测试结果有更准确的助力哈。
我觉得游戏里去调整眉眼鼻嘴有点困难。但是我记得人画多大房子多大其实也有一定的意义来着…导致我就只加了眼睛和嘴巴,别的都省了,就懒得弄了。
这个游戏作为一个心理测试小体验是还可以的,我觉得准确性上大家就不要太指望了。如果真的希望更了解自己,有条件的话最好去找专业的心理咨询师来做,听详细的分析,应该会更有意思的~
滚
玩过
建议挺多,然后也有点准吧,但是有很多东西也不一定就是你的真实心理状况,所以大家在游玩的时候还是要注意分辨。然后认真做画,之后系统判定出来仍然是不认真作画,我在猜想他是不是一定要把所有必选和不必选的元素全部添加之后才能算作认真作画,这个判定的标准到底是什么?有点弄不懂
衍纸
:
我每次都是全选,还是不认真作画(*゚∀゚*)可能他有自己标准吧,不过我画的时候确实很茫然
孖不荀
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
可能因为有限,物品布局不能完全按照心意来,如果真正想探求内心,可以去找专业的人士,小到表情或者门的开放角度,都是可以解说一番的。不过总体来说游戏本身还是挺有意思的,简单地去了解你自己。
在上学期间我画过两次房树人,一次是高中,一次在大学。为了明白高中时的我到底在想什么,我两次都画的大差不差,在最后一次我拿着画纸去问了老师。老师看了很久,说我受过伤,在压抑的环境下长大,和家庭关系不是很亲密。因为下课时间很仓促,她在最后告诉我,去更大的世界看看吧。一年前的子弹,在此刻正中我。
入野.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的很符合!
尤其是总沉溺于过去,容易焦虑,渴求母爱这几点,还有画上的这几点真的很符合(因为我很小的时候妈妈就去世了)
可能有些地方有偏差,但是总体来说还是很准的
农萍
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不知道为什么,做这种测试总觉得心慌得很,莫名害怕😇
音乐听起来让人不安,测试结果有自相矛盾的地方😇
……就还行吧
云醒
:
玩的时候觉得很恐怖
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星野小瑶
游戏时长 12 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只能说有些元素不加是我画画的时候确实不想加而不是没认真😒还有感觉没一条是准的
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖个人感受:我始终是认为这类自测游戏,就是玩一种叫“倾向”的文字游戏〗
♛前言
这类游戏有一个特点,如果你相信它,那你会觉的它准的离谱;如果你不相信它,你也只会认为它给出的五成是真的,毕竟是大白话谁都可以套。
当然,完全说好话的版本可能不再适用,那好坏都说个模糊不清的版本,那就更容易适用,毕竟你自己也很难说清自我,又怎么区分游戏给出的答案呢?
♛介绍
内容玩法挺简单直接的,进入游戏登陆后,可以跳过繁琐的介绍,直奔主题:一副空白的画纸,当然不是画个火柴人,而是用游戏给到的素材工具,进行拼接和使用。
最终,形成一幅画(又是得要包含房,树,人三个元素整体),因此根据分析。
♛优劣
1.它区别于别的自测游戏,有一点好处,就是快,不需要繁琐的答题。
2.比较新颖的自测方式,看起来生动而又抽象,起码容易让人感兴趣。
3.本身不属于游戏,可玩性很低。
4.没有广告,但必须要画完房树人三个体(可以部分缺失,但三者必须有)
♛感受
属于比较创新的设计,一方面是自测心理和绘画设计的结合,一方面是游戏ip和自测结果的结合(其实这一点衍生说太多,又和本游戏关联太少),就是测试的结果后给一个自己相像的美少女(就是游戏的ip本体),这一点又让我不得不感叹现在二次元游戏重视的生态网铺设。
比如说《魂器学院》的ip生态衍生,app类就是《傲娇壁纸》,而《百分之一》显然也是目标如此。
♛总结
游戏属于围绕生态ip经营的,不用担心变质,可以玩纯享版,本身也确实有一定的心理学理论吧。
但还是那句话,信则有,不信则无,模棱两可而又有定义偏向的话,是很容易引导你去往一个方向思考,然后觉得自己又确实如此。
如果平时对自我有怀疑,或者需要有依赖的信仰,那的确可以试试(建议只相信好的哈),就和兴趣班老师说你有天赋学好一样,你要信了,交钱了,还真的可能成为这方面大才,但你不信,也可以发展成别样的风貌。
秃羽a
:
这不是它原创的测试方法,房树人是很经典的心理测试方法了,基本上所有心理医生都会
LSJSJW
玩过
还行吧,总的来说不太准,有的几条相对来说沾点边,大部分和自我感知状态差的挺多的,只能说如果是之前状态不好的时候会觉得特别准,现在来说自我感觉差的有些多,可以当个乐子玩玩
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