星之翼

星之翼

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7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.52314个评价
嘴替发言2 带图138 长评104 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩449 画面优秀149 操作流畅137 福利丰富118 物超所值75 平衡性佳35 音效动听19 设定独特19 运行稳定性722 画面视觉345 操作体验310 玩法设计108 游戏平衡73 UI设计67 音效音乐27
春小山
游戏时长 7.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
这游戏目前的问题
🤦🏻上手难度:
很大,人机很少甚至没有,遇到的大多数都是很会玩的,你明明可以借鉴火影,输了给你点人机,但没有,新手没玩过这种游戏的纯纯的受虐,打到你红温,打个5-10连跪都是正常,其次新手任务里面让你2v2赢10把,我打了大概三个小时左右,就这十把,根本匹配不到正常人,有的时候我能c输了,我不c还是输,五把赢一把都不错
角色技能方面:
角色星级高是可以解锁更多技能的,我不知道你把这种放在这种游戏里面是怎么想的,现在可能还没有什么问题,但是你说你要运营五年以上,就这么运营下去后面出点更猛的别五年,三年都难
抽奖爆率:
我搞了五个号,每个号都是保底出的角色,怎么样的概率我就不说了,都是保底,限定池子都抽了四十发蓝天白云,可能是我真的黑,但是这种游戏你不应该搞得爆率高一点吗,或者学火影搞碎片,日常福利给多点
福利方面:
目前福利方面还是比较大方的,给新手光抽卡就几百抽,让你好几个保底甚至大保底都没问题,普通池子和up池子都是,但是后面该怎么弄福利是一个问题,我不知道这种游戏后面福利是让你去pvp给你奖励还是pve给你奖励,目前是没有一点剧情的,纯pvp,pve也是为了奖励去的,后面出福利可能会围绕pvp,但是真的怕这种游戏给你整个前期奖励榨干后面什么都没有了,目前我逐星之路是257星,后面的奖励看了看没有很多抽奖券了,但是后面应该会出别的活动,这让也能让新手有玩的欲望,而不是一味的打不过,抽不到,奖励差而弃游
🔖运营服务:
希望别像隔壁某达那种游戏一样氪金变成王中王,把碎片搞得稍微少一点,比如把60碎片的角色偶尔打个折40个碎片一个角色呢,或者把买碎片的钱偶尔打个折少一点
💥连招多样性:
连招很多,但是我是纯新手,没怎么玩过这种游戏,方向键变格斗方式真的有点不习惯,每次都只能打出一套战斗方式来,新手玩可能会有点难受,但是玩久了应该就好了
🎮可玩性:
可玩性方面还是可以的,只要不怕被虐你可以一直玩
网络问题:
这是我很恶心的东西,每次我打着打着都直接给我断网,是绿网直接断,没有变红的过程,我玩别的瓦,永劫,CF,CSGO都不会有这种问题,唯独玩这个手机游戏,也许是我手机不行,那我真没的说,毕竟我设备名是OPPOA5
🌃画面:
画面只能说要是喜欢这种pvp战斗的话还好,我不怎么看画质,除了结算有些是真丑,还有就是角色的头发很假,跟大油头一样,其次我也忘了该说什么了
打击感方面:
打击感真的有点一般,不能说很差,也没有很好,我之前没有玩过这种类型游戏也没有参与过一测二测什么的,也不知道该怎么评价,但是这种打击感确实一般
总结一下吧,游戏只要不怕挨虐就能玩,打击感要是加个连招或者大招或者盾到人震动就更好了,而且好像手柄没适配?我昨天用飞智的手柄根本没法玩,动都动不了,总之还是得多优化,更像是半成品其实,小bug挺多,还有就是看录像不能直接退,要等一会,把观看录像那按钮改改,每次我都当成返回点错(玩别的游戏玩习惯了),就这些了,最重要的就是过了新手期的福利,一直打不过来点人机,画质优化,UI我到没什么感觉,只要福利够就行
还有就是搞点剧情吧,玩的基本就是只有PVP,打的很干巴,网络问题直接放图了,就这些了
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官方巴别塔的猫 : 关于团长针对匹配机制的合理性建议我们已经收到!我们也一直致力于让萌新能够更“舒适”的去适应游戏环境,如果是萌新的话建议多打打PVE街机模式练习一下先!匹配机制我们也会做合理调整! 另外 星之翼主要还是以PVP玩法为主,PVE和剧情相关的内容因为咱们是小团队的原因,所以暂时没有太多的精力去很快的完善PVE和剧情内容,不过社区有些小小的人物介绍和内容故事,感兴趣的话团长可以先去看看哟~ 针对性能问题我们是非常关注也一定是会做持续优化的,团长可以告知下设备型号等更详细的信息,方便我们更好的定位问题做针对性的优化!
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这个游戏呢,对于喜欢对战竞技的人来说是一个不错的游戏,但对于这些手残党来说,是不友好的游戏呢。(很吃玩家操作!)
游戏内萌新7天活动,只要肝一下还是可以完成的,没有要求对人战胜利,这种为难萌新的做法。
角色方面,立绘不错,人模也不错,也有相对于的配音。(可选别的国家语言)作为一个PK游戏,可以选择不同的战术出战没问题,但角色要突破才能解锁别的连技就有点不公平了。(想要公平就只能抽卡了。)
战斗方面,动作还算流畅,射击武器的射弹有点延时。游戏角色射击的时候有些要停下来射击,有些不需要。有硬直动作可以理解,但这个倒地保护和起来之后的禁止锁定保护就有点不能理解了。有点不好的是同样的角色,同时跑着射击对方,但都是没闪避和冲刺动作都是跑,一个没中,一个中弹。(对呢~一个的弹丸是直线的,一个的弹丸是追踪的会拐弯。所以才中弹!但战斗类型里面是没这个功能。)
抽卡方面,很不友好,不但UP池经常歪,还设定只能出1金,对没双蛋黄和三蛋黄多少蛋黄这些。60抽保底,出金后重新计算。(想靠保底出UP角色的想法是不行的中途出金歪了这次又白搞了呢。)
最后是,游戏并没有其他玩法,只有普通匹配,人机匹配,天梯赛。还有一些训练关卡。
PS:游戏可氪可不氪,多数是氪金抽卡能解锁新的连招,还有是游戏内有多种皮肤,但都是外形不变颜色变的这种。
温馨提示:
手残党最好别玩,不是就能输得能去砸东西了,萌新别拿金色角色去打(2.5和3费用)容易输的快,这些都是高手用的。(全局就6费用,死一次就扣3点哦,死2次直接就输了。)
手机用户67419551 : 我出过双黄
第一次玩这种类型的游戏,gvg的战斗体验我觉得很不错,2-3min一局也很适合无聊的时候随便玩一把;
目前优点的话,能明确感受到官方对于 pvp对战的过程做了很多功夫,切换锁定,打击感,大招的开启的反馈都很流畅;整体战斗体验非常不错;
角色建模虽然非常廉价,但是角色在战斗中的特效这些做得还是不错;
但是游玩下来发现也有很多缺点:
1. 命座问题;
官方虽然口口声声说注重pvp的数值公平,我觉得确实数值是公平的;
但是只有通过抽卡才能获取命座,命座才能解锁一些关键的招式,还能加一些子弹与一些性能,这学的肯定是其他pve的手游;
对于pve手游即便没有这些命座也能玩得将就反正是打npc,有没有命座都是吊打;
但是对于pvp这就是不公平的,命座高的玩家能玩有更多强有力的招式,而没有命座的玩家却没有这些招式,请问即便数值公平了也没有用,也一样被高命座机吊打;
2. 普通月卡问题
游戏主要模式是pvp,但是获取资源的途径还是学的其他pve二游的模式;
月卡,每日任务,抽卡;这三个东西组合一起意味着必须要每天上线去对战才能完全获取基本的抽卡资源;
但这是pvp游戏,每日上线的意义在哪里?pve二游每日上线是为了获取养成角色的资源,提升角色强度;但这游戏角色没必要养成,只有一个命座通过抽卡获取,不需要养成;
以上缺点可能官方其实早就明白了,所以可能因为上述原因,游戏内提供了租赁月卡来绕开以上问题,每个月花30租3个满命角色来玩;完全绕开每日登陆和命座问题;
但是这样做对于大部分玩家来说肯定是体验肯定是不好的;只能租但不能真正拥有;
个人还是很喜欢这个游戏的的,希望官方合理解决上述问题,不然游戏必然很难走远;
ps:最近五一新出的两角色,有一种强度的美;这两新角色让官方一直强调的对战公平的承诺,大部分玩家看到估计也产生了怀疑吧;
官方巴别塔的猫 : 感谢团长反馈!游戏内绝大多数角色的天赋即使是不氪金也可以升满滴~我们还有角色商店、赛季兑换以及各种活动为团长提升天赋保驾护航,包括限定UP也有可用的通用天赋提升道具可以获得!真的可以免费获得!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🤦🏻上手难度:这个游戏确实有上手难度,不火不是因为不好玩,是很多人一上来就挨打(我是新手,没接触过高达的那个游戏,15连跪不夸张),后面自己练自己看主播打也不是打的很好吧从顶级1700打到现在2400了,目标是打到3000(虽然小有进步但是依然存在上号就挨打,连跪)
💥连招多样性:想起了小时候玩拳皇背连招的时候,玩了一天很上头,就算是输了也会想自己哪里反应慢了,哪里用哪个连招更好
抽卡:其实你不是高段位(4000分)以上那种满不满命差距不大,本人6元党就抽一个种子,玩的也挺开心的,感觉没什么差距。升命可以靠肝换黄色瓶子。
资源:这个必须要承认做完任务和接机之后确实资源获取有难度(零氪党)但是游戏多多少少要挣钱嘛。
月卡:本人只是娱乐玩家6元党。小月卡分2种;小月卡一是花30买三个角色的满命一个月使用权(不喜欢可以换,好像有三次机会没注意),月卡二是正常的攒资源用的(1800钻左右吧,好像是10抽,没仔细算过)。
大月卡68一堆东西本人懒没仔细看
反正前期有点资源可以去抽卡,后期攒资源有点难,不充钱的话昨日常收入少,想抽卡先看一下主播玩的强不强再抽,如果期期都想抽那确实要充钱了。一个月消费98差不多了,不充每个星期都有满命周免给你玩。
看网上有骂不如高达的那游戏什么什么,感觉没什么,国产出这样的游戏,挣的钱也不多,打击感也不算弱,没网上说的塑料感,如果你是这种格斗游戏的爱好者可以来玩玩不会失望的。
游戏后期不知道策划会不会作死,不好说。但是这种国产真的是诚意满满,反正我是很愿意吃这碗菜!好玩!!!!!!!!!!
TapTap
雪夜^ : 哈哈我是零氪,不过也没有什么难度吧(触雷报歉),现在觉得挺好玩的,主要是抽卡机制不太好(但立绘建模都很米啊!)
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
之前玩氪对的时候被打爆了,直接退坑。一直想玩高达vs,可是没电脑,没ps,手机上又只有氪对玩,当看到星之翼这个游戏就一直在期待开服。现在也拉了几天朋友一起玩。简单说说优缺点吧😔
优点:
有cost机制,平衡做的还挺好的,虽然部分机体还是让人很难处理(比如那个格里芬);
角色的立绘还挺好看的(建模就不多说了);
特效,动作的话后面出的机体都还可以;
最后,也是最重要的可玩性,本人很喜欢这类游戏打着真的很爽。
缺点:
优化太差了,这功耗是真的逆天啊,电量是蹭蹭蹭的往下掉,手机也很烫,帧率的话,可能现在画质还不是特别高,60帧还是稳定的(但是加载的时候就连PV都卡成PPT了,就很难绷);
画质之类的确实不太行,锯齿也太明显了吧,也很容易看到马赛克;
然后就是上面说的,立绘很好看,但建模是真的();
其次是一些在战斗中手感的问题,比如说有些机体手感是真的飘啊,完全没有打击感;
还有那个很多玩家反应的盾的问题,确实是非常影响游戏操作的。
在最后也是希望星之翼可以长期运营下去,质量越来越高。这类玩法的游戏确实很很很小众,所以希望大家能多拉一些朋友入坑(。
ps:下面那张图刚下游戏不久截的,对局质量确实不是很高从两边的阵容就看得出来,但是看到萨拉芙老婆的立绘我就很想发出来(。
ps后的ps:语文不好,可能有点前言不搭后语,只有这水平了😂
TapTap
官方巴别塔的猫 : 团长指的是熟练度的差别嘛?星之翼的天赋系统没有数值影响的哦,并且是部分的技能连招需要靠天赋解锁~另外这次测试有4个免费满天赋角色,3个可选月卡满天赋角色(含多个橙角色)并且后续大概率也会将这些内容带到正式上线!并且我们也有赛季商店可以兑换任意角色天赋道具~
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
玩星之翼也有段时间了,纯手搓玻璃板玩家,目前天梯分22在3k,11在2k7,之前没接触过同类型游戏所以是纯纯新人,目前来说最难受的还是卡顿与优化的问题()
电脑端通常相当流畅但手机端自带卡顿的情况有时候真的会导致血压很高,偶尔跳到1000ms的网络我可以忍,但是网没问题就是忽然降低帧数真的很难受,因此要扣一星。
最后就是点名批评基露帕作为3k机的强度很古怪,或者说手搓的手感很奇怪()首先是基里帕的前格真是前前又格格啊其他角色有没有这么弱的前格啊,耗气多,自带一个超明显前摇,虽然刀判高但是一个闪就傻了。
作为有盾冲的机子,手搓盾冲的手感奇差,不熟练的时候经常盾冲飞到敌人脸上落地回气,副射的发生无比的慢导致实际博弈时根本不会用,红锁距离盾冲一下对面格上来压根来不及按副射,然后盾冲的气刃a到人之后派生主格斗很容易误触前格,误触前格就必被盾,近距离的前格冲刺速度让手搓的虹很多时候都按不出来,提前虹出来对面一般硬直过了就压根不会拉盾(
总结:盾冲派生误触一个前格我的心就直接凉半截,派生副射发生慢,派生主射闪避接子弹实话说我还不太熟练,但诱导不强,除了抓落地之外基本打不中,前格前摇又明显又长,角色在近身搏斗里又没手感又缺乏统治力,与对面博弈纯靠虹格与后撤主射的基本功,虽然拥有足够多的远程弹数弥补问题,但是手感就是很差,盾冲手搓有时候还会遭遇莫名其妙的取消,有的时候会被对面打碎然后来不及step就被白打一顿
建议在盾冲时加一个跟盛装形态一样的槽来显示你的盾冲还剩多少hp/距离,如果可以的话跟新出的苍炎一样给盾冲加个继续前冲的派生解决手搓老是按出前格的误触问题我也满足了,哪怕你派生跟n格实际效果一个样我也能接受(
————————22上到三千八以后的补充:
先讲基露帕,我现在已经完全把他当后卫与防守反击类的机打了,盾冲是应对部分角色时的对策,当成个一局用不出来几次的玩意就行,多拿后副射继承红锁嗯摸赖空抓落地,副射迅速干倒解围,后撤主射br摸奖就行,盾冲麻痹弹也是摸奖,除非在红锁距离打风或者看见对面开照射,不然我连盾冲都不会按,格斗性能太幽默了,正面格不了一点,不如打偷袭
然后就是新出的苍炎机体的横格真的很离谱,手长的我都不知道说什么好,与格斗机内战有跳劈横格两大刀判强者,打远程有盾冲有绕盾性能极好的横格,副射摸奖摸中就是跟过来一套600血蒸发,多么凶残的统治力()
pc端的阿瑞斯见一次头疼一次,虹孩儿加上横格绕盾加上今天才修的上升打断格斗让阿瑞斯凶残到了一定地步,手搓出于延迟的因素,我个人的体感倒是一般。
蝎子很好玩,但是横副射的鞭子比想象中要弱不少,也是需要熟练度且几乎用不上的防身技,甚至不能用于主动进攻(9.0的攻击范围跟超绝抬手,你甩出去对面不格你的话都要跑出这个范围了)而不到满命的蝎子几乎玩不了,最有特色的摸奖弹药逼迫对面消耗气槽在只有一发的情况下几乎砸不中人,而我至今没搞懂摸奖弹诱导得机制,尾巴同伴具有时神时鬼的特征,副格斗很有特色,但用来取消的东西实在是太少了导致用起来很看对面角色跟地图,小玲见到车轮一向是笑出声的,变形态就拿副格斗追,切出尾巴弹的硬直会让小玲直接格出化,切出前格的刀判拼不过小玲,前格再虹对气槽的消耗又太大,照射的诱导等于没有,红锁绿锁感觉一个样,惯性跳的高度飞行掉下去都吃不到尾巴的照射,基本上能稳定打伤害的方法只有尾巴弹麻痹接照射,算是一台发挥相当不稳定的万能2k机吧。
ps:玩蝎子多用格斗,不格纯远程没伤害的,记得掐自己尾巴弹的读秒,少跟在机动性强的角色屁股后面走,容易吃自己的尾巴弹
🎮可玩性:
官方巴别塔的猫 : 感谢团长的支持与好评!团长可以告知下设备型号等更详细的信息,方便我们更好的定位问题做针对性的优化!另外也收到团长对基露铂的建议!我们会针对团长的建议来考虑如何调整哒~
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