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活下去
16周岁+
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
13462个评价
嘴替发言
9
带图
162
长评
595
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2414
物超所值
451
剧情跌宕
171
画面优秀
131
福利丰富
104
轻松护肝
102
设定独特
57
音效动听
56
运行稳定性
725
玩法设计
473
日常肝度
293
资源获取
143
故事情节
73
操作体验
61
画面视觉
52
确认过眼神
游戏时长 438 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
该作的情节和对话都和原先的活下去基本一样,不同的是所有人物造型、肖像、物品、迷宫、战斗画面、场景设定到游戏画面都会完全重新制作,尤其是场景方面,采用3D场景,再配以2D的人物,每一个人物可以细致看到每一个小动作,令游戏画面比起以前的版本更为精细。
活下去剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插丧尸之恋、、人尸战争、生存危机、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。剧情上虽然融合了部分异变内容在其中,但起主导作用的仍然是人尸恋爱情节。在游戏中由玩家控制最多三名丧尸组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
官方
落雨
:
道理我都懂,丧尸队友哪里去领啊_(ÒωÓ๑ゝ∠)_
宿管
玩过
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
/
可玩性
这款游戏真的太棒了!它的画面精美绝伦,仿佛将我带入了一个全新的世界。每个细节都处理得非常好,让我感受到了开发者的用心。
游戏的玩法也非常出色。它拥有丰富多样的任务和剧情线,让我在探索世界的同时,也能体验到各种有趣的冒险。每个角色都有独特的技能和特点,让我在战斗中能够发挥出不同的策略。
此外,这款游戏的社交系统也做得非常好。我可以与其他玩家组队完成任务,或者在游戏中结识新朋友。这种互动方式让游戏变得更加有趣和充实。
总的来说,这款游戏是一款非常出色的作品。它不仅拥有美丽的画面和丰富的玩法,还注重社交互动和玩家体验。如果你还在犹豫是否要入手这款游戏,我强烈推荐你去尝试一下,相信你一定会喜欢它的!
官方
落雨
:
_(ÒωÓ๑ゝ∠)_ 啊?宝子你说的是活下去吗~
狗牧师
游戏时长 124 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
2018年的一个夏天,那是还听我朋友说有个可以种田,收集雨水的末日打丧尸的种田小游戏。
如今盆友都不知道飞哪去了,五六年都没联系过了,这游戏却依然坚挺,五六年多少人和事?这游戏也这样坚持的走过来了,现在2024,我成年之年,看到这个游戏颇有一种承载青春的感觉。
上面👆🏻打张感情牌。
下面说说玩法攻略以及个人看法,发表自己的意见。
游戏玩法不用多说,角色的六维属性,大地图探索,小地点捡垃圾,种田,丰富的武器,丰富的医疗,食物种类丰富,交易系统,战斗系统,生活习惯不注意的话还会感受到疾病系统的丰富等等。
在整个游戏的模组框架下,总共有三种模式,第一种就是老玩家们都玩过的炼狱生存和无尽生存。第二种,感人的剧情模式,不是说剧情感人,是说出剧情的速度实在感人。关于剧情模式后面还会有一点要说。第三种,我愿意称之为这个游戏的点睛之笔,战旗模式。
先讲游戏的战斗系统,其他沙盒,运营,种田,捡垃圾打等等会儿讲。
第一种模式,剖开来讲,主要是战斗系统的缺陷。人物只能前进或者后退,让距离来制造优势可以使你无论使用什么武器都等于无敌。因为可以通过后退,丢捕兽网无限放风筝,所以说这个模式的怪物无论怎么设计他都会被玩家最终磨死。这游戏模式中唯一能对玩家造成威胁的只有那种速度快和手长的丧尸,但是游戏里有捕兽网可以完美解决这种问题。这样弊端之下,怪物的设计就只能通过增加攻击距离和堆高血量或者减少怪物的移动消耗来解决。
类比的话,这种数值应该仍然不会在这个模式登顶的一些怪物,(以后估计还会出更高数值的)第一就是攻城巨兽,除了血厚真的没有什么屁了,第二就是同等类阿萨辛,堆移速,攻速。
这种堆血量,攻速,移速,攻击距离的话在新城里面就更加显而易见。
唉,没什么好讲的,实在难设计,这个模式下相信有不少人在翻车虫手下脱网翻车吧,也有不少人在新城打坦克怪打到崩溃吧。
这个模式老玩家摸索个五六年,确实也有很多腻了的。许多老玩家退坑的原因,游戏模式摸透了,腻了。我有时也会这样。但战旗出来我就嘻嘻哈哈了。
而且游戏玩法,这一套已经完全接近成熟了,只能说扩展其他的新玩法,很难在原有的战斗系统上做出改动,毕竟这个模式以新城作为终端,尸潮作为辅助下饭。
第二剧情模式,这个我是真的没怎么体验过,总之他更新慢的原因很简单,官方和玩家永远是做正面反馈的,这个我敢确定。在游戏中呼声越高的官方做出的回应就越多越快。剧情模式呼声一般,多半是为了了解游戏玩法和刷那几个生存点去弄一下的。自然不会有产量。
(官方与玩家的积极互动,劳z与玩家拷打落雨小姐姐(小南娘😻)的珍贵画面有图如下)
第三就是战旗系统,实时的战斗系统让他具备了更多的互动性。武器配件的自由组装让他增加了更多的玩法。(格挡流啊,闪避流呀,反击流。)同时他不会像老古董模式一样只堆数值,可以给怪物放很多有趣的特性,胃炎的巨形,高阶怪的强击倒。不同的怪物有自己不同的优点和缺点,可以给玩家造成不同的威压和紧迫感,让每个不同的怪物都需要玩家用不同的策略来进行应对,加上实时的战斗系统,dp值的计算,以及武器配件,防具配件的自由组装,以及投掷物的配合,可以让游戏的战斗系统趣味有着成几何式的爆发上限。
类比可以说小天使,作为七级的它,在老古董模式纯粹就是一个爆金币的工具,3距离长的手几乎摸不到主角影子,然后就被挂各种buff,奇奇怪怪的四五阶武器给磨死。
在战旗模式中,虽然说他血薄,但是他拥有适中的移速和攻速,加上3m长的手以及高的击倒率,混杂在尸群中会让主角非常头疼,打其他怪的时候要是不小心被拍一下倒地了,瞬间就会被蜂拥而至的僵尸围殴致死,只能说身临其境😇。(战旗里倒地基本就相当于跳过自己的回合了,然且被僵尸围住就不能移动,必须清理掉自己上下左右任意一个的僵尸才能往那边走,但是攻击完又会结算自己的回合,很可能又被一个奇奇怪怪的僵尸打到,然后又被击倒,然后又死循环。)
坦克怪就不多说了,无脑往前冲,怼到你脸上。拍下来伤害很高,击倒概率也很高,有退路的话可以跟他反复无脑拉扯,要是被堵楼梯口就难受了。
还有虫群主宰,虽然说他比小天使厉害一点,但在老古董模式里也是一个爆金币的利器。战旗模式里以极高的中毒命中,以及适中的坦度和手长闻名。顺便一说,这游戏是实时战斗,很容易被僵尸近身,很容易被僵尸挂上流血,中毒,麻痹各种的敌buff。像不起眼的人类反叛军,都有一个火箭筒兵,能挂燃烧,5m长的手,好烦的。
这些敌buff,你用来打僵尸的话也可以叠层,僵尸身上的流血燃烧层数越高,那么他们在移动或者结束回合时就会掉一笔可观的补刀伤害。(一个丧尸如果被火箭筒挂上燃烧,他每移动一次就会消耗一层,每消耗一层掉72hp,像八级虫子被挂燃烧一次走五格,伤害计算五次。不算高,也不算低,可观的。)主角如果被挂上这些敌buff的话,也会被造成一些可观的伤害🙂🙂。满血天赋都只有两百,流血5点,中毒不太知道,不在意,掉的挺多的。燃烧是10点,而且这些buff一被挂上就是三四回合(顺便说一下,这些buff结束战斗之后还会有残留,残血一定要打绷带或者解除,他在解除战斗之后也会结算,一分钟计算一次。别等一下突然暴毙了。)。可以通过很多办法在战斗中去除这些buff,或者说直接打药扛过去,反正增加了战斗的紧迫,也增加了一定难度。(感觉这些buff设计出来就是为战旗的主角量身定制的,因为这些buff是环境伤害,无视护甲,怪物同理)
讲一讲战斗系统之外的搜索系统。
老古董模式就没什么好说的了,搜出来就是成品。
而且一定要卡天数搜出一些东西,四级污染区刚出的时候可以搜一把中世纪长矛过渡一下六阶的詹姆斯任务。(搜不到,我都是直接用电锯的。去升级工作台解锁。)真没什么好说的,能出货就出,不能出货也无所谓,硬磨。而且到后期跑图搜索根本就没有任何欲望。
战旗模式的就有趣多,要去搜弹夹呀,武器配件呀,搜索都是零元购,捡垃圾会捡出一种很不错很难言的那种奇妙感觉,以及那种代入感(希望出好货,或者捡出自己想要的配件,然后兴冲冲的跑到下水道或者武器店去搜,没有搜索到就是另一个故事哈。)这就是战旗独特战斗系统对搜索系统的一种反哺,最主要是老古董里武器有一把可以用到结档,多则无用,战旗模式却谁也不会嫌自己的配件多,弹夹多。(搜索到的武器有着一些不确定性,品质会不一样,各不相同。)
并且这游戏战旗,可以说又单独强化了搜索系统吧。会出一些高级武器部件和高级配件。也就只限于搜索获得,如果让那些喜欢捡垃圾的捡出来了,会有一些荣誉感和成就感,这些武器一般伴随着不错的强度以及极高的适用性,极大的强化了游戏的捡垃圾系统😙,提升游戏趣味以及给玩家极大的正面反馈。游戏中也不一定用这些武器,因为都有平替,或者有途径可弄的其他过渡武器。
然后就是种田,老古董模式,前期种土豆,后期直接作废,偶尔种点经济作物卖卖钱或者存着。战旗模式的前半相同,后期的话就种烟草或者槟榔一些能够恢复体力的医药,给一些家具增加了一些必用品。(战旗模式是有七维属性的,有个体力条在战斗过程中使用道具或者近战武器消会耗掉体力,消耗完了就会脱力,无法使用道具和近战武器,这时候就得smoking抽烟了,或者吃点补充体力的食物或者奇奇怪怪的东西。)
一说到体力系统就又绕不开了,这游戏体力系统丢个道具消耗有点出奇,我在9.16,丢一个网掉我15点体力。实在离谱了,五六个网就直接变成虚狗,牢z好像是想看我们用有限的战术道具来打出一些配合,但是体力限制太过于奇怪了,像过渡阶段巴雷特和网和小血瓶打虫子,小血瓶一丢再拿网网住上保险,动个一两回合,突然会发现自己没体力了,丢不了道具了。很难受。看制作组能用一个什么聪明的修改来妥善平衡一下机制。
另外说一下哨戒炮,游戏里的玩物吧,可要可不要,但我还是把姬特弄成五星了,哨戒炮的养成也是很有趣的,但是制作组没有考虑给玩家的正面反馈,詹姆斯的任务做完是可以来兑换随机箱子来做奖励的,随机箱子开出的不同奖励可以给玩家不同的反馈。姬特他任务奖励除了换哨戒炮相关的,没有其他任何东西了,不喜欢这个玩法的完全就不会鸟一下,可以考虑把后面的骨套的外部科技框架那些奇怪的防具配件加入进去。(毕竟姬特他们也是装机械义肢的,跟防具的外部科技框架还是有一定剧情相关联的)让那些不太注重哨戒炮的玩法的人,也可以稍微浏览一下,或许就喜欢上了呢,毕竟官方自己制作的东西也是需要自己在游戏中宣传的。
然后说一点,姬特他这个任务难度是随机给的,不是像詹姆斯一样调个最高的难度就给很高级的任务,这就往往导致高好感度刷低级任务,后期玩家实力已经很足了,这往往会给心情澎湃的玩家一个负面反馈。还有这东西是真的难肝,我时长121个小时,我只记录了一个月半,差不多1/3的时间是拿来搞哨戒炮。
给大家分享一个攻略,姬特的安全屋一定要刷在五级圈附近。要问为什么有人会回答。
这些建议希望官方,也想一个聪明一些的办法来进行一个解决或者和玩家之间心态的平衡。
至于游戏我还是非常喜欢战斗系统的这一套,前中期缓慢平缓的过渡,后期可以只玩赏金这种玩法。不需要出去搜索,通过战斗的战利品来兑换生存的一切物质。
8级僵尸必掉结晶是这个游戏最成功的一点。决定性的为战斗系统的循环做了完美衔接。结晶可以换高级装备或者特殊物资箱。特殊物资箱再拿去直接变现成其他想要的物资,或者攒着自己批量开。特殊物资永远都不会涨价和降价,而且价值都是不错的。
一颗结晶在詹姆斯那能换四阶以下的所有特殊箱子。这些箱子的购买力是极强的。
然后现在八卦一小下。
听说九级僵尸有设计了,牢z说的,是环境怪,在老古董模式里还不好设计,因为无法设计成一个实物,在老古董模式里就很容易被放风筝,到时候一点威信都没有,设计组的头发和美工,到时候全部变成一坨腐肉和特殊掉落了。如果只是为了设计一个特殊掉落的途径,还不如直接设计一个其他的奇奇怪怪的玩意儿呢。就好比空投的8级,纯粹就是多了一个结晶的提取点。
然后就是战旗9.17要更新尸潮了。要给后期压力喽。要好玩起来了吗?😉😉,养老养到烦啦。
听说七月份会开放第一批的宠物系统。牢z亲口说的。这个饼画那么久要圆喽。宠物设计的话应该会偏向全系统,有捡垃圾的,有战斗的,或者其他的。期待吧。
讲实话,我这长篇大论有点贬低老古董模式了,其实呢老古董模式也陪我们这么多年了,他自己玩法上也有了终端,也成为了拥有自己独特玩法的一套,在前进和后退的无限放风筝中呢也演变出了最极致的美丽吧。
以后游戏的重心会逐步偏向战旗,如果大家喜欢的话,可以去呼吁官方,好玩的系统也都会移植到炼狱和无尽的。
总结,非常好玩的游戏使我不想回到2018😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋
官方
落雨
:
感谢宝子的长评,宝子的意见我也全部登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
一团菱
游戏时长 31.6 小时
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
最开始我看1.3w人评分9.1,心想什么游戏这么高评分??!随后下载玩了一会……好玩!上头!最开始不会玩有点痛苦,但是两个小时过后上手了就感觉好玩了,特别上头
真的很好玩,我并非末日生存类型游戏的的发烧友,但是这个运营了好几五六七八年了的末日生存类游戏却给了我很大的惊喜!是我第一个诞生出了想要自己出攻略的游戏 这个游戏真的很棒,福利一直一直很好,官方也在努力为游戏继续做更新和优化
疯狂推荐!疯狂推荐!疯狂推荐!
🪵系统丰富度:
后面的内容超丰富!
⛺生存难度:
作为一个末世生存游戏来说,硬核的生存是个优点,需要自己判断好每一步要做什么,一但做错了太多事情(这个数量取决于你选择的游戏难度以及模式)就会导致狗带,但其实跟着攻略玩了一会就知道自己每一步应该做什么事了,并不会感觉每天糊里糊涂的不知道自己应该去做什么 总之生存难易度也就还好,其实就是看自己会不会玩
官方
落雨
:
宝子能喜欢就最好啦,我们也会继续努力产出更优质的内容的~
阿林
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
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耐玩度
⛺生存难度:
前几天没食物,医疗艰难生存,炼狱比较缺水。后面比较简单了。
🎮可玩性:后期天天跑商,邦任务,姬特任务,新城。
🪵系统丰富度:开局捡垃圾,等5级污染区,刷任务,姬特和新城的低级任务有点烦,主要是收益不大,打着烦,高级任务还是比较好。
建议:哨戒炮能不能装院子里,做东西怪一直敲门,带出去也就姬特任务用用,其他都是当背包。
总体很好玩,后期有点无聊,但还是很上头。9.17版本更新了,有新的获取生存点途径,期待后面的宠物系统。
官方
落雨
:
感谢宝子的喜欢,我们也会继续努力哒~
摆烂喵喵
玩过
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
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画面音乐
我算了一下就算不氪6元旧版,那就是300信用点3000生存点一周2100信用点21000生存点不算游戏刷的
新版一天300信用点3000生存点加两个任务4000一周2100信用点21000生存点加上任务28000生存点还有提现10w三卡提现13w
信用点比例1比50。肯特1:20。不想肝每周提现的话。每天签到都够换10万了。现在是4000信用点直接换10万生存点。
肯特任务还是有必要买一次的,就按600来算的话,100信用点换600抽劳,600酬劳是12000生存点,100信用点就按现在的比例是5000一算肯定是有必要买一次的。
更别说了,他限制其实也不算限制,它是一种怪物一个等级,就比如说七阶有四种,就是每种打十个,一天是40个,而且是游戏天数一天,再然后现在变成双倍了,他没有结档的还在存档里边结档会给他现在汉特是另外给的生存点,就算你不想肝,现在信用点兑换生存点的比例也比直购强!
怎么说呢?就算你不玩光每天签到至少一周一次15w抽奖,现在已经很舒服了!
官方
落雨
:
_(ÒωÓ๑ゝ∠)_少侠,说的好
雾尼
游戏时长 29.0 小时
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
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画面音乐
新版本改了终于可以又保留存档又拿生存点了,不过冲榜分数我觉得可以保留和结档拿的生存点分开算,这样的话想冲榜的玩家也算有个去处。
还有就是战旗快点出配套配件,或者来点新手段打高阶怪,每次忘记按防御就等死真的受够了。新出的陷阱感觉一般,可以再加强点。还有就是游戏中期内容可以再丰富一下,现在的后期都被推到三百天后了,可以考虑丰富一些中期内容,哨戒炮作为填充感觉做得一般,任务强度与奖励感觉不是太能对等。总的来说就是加点东西,现在机制上感觉大家玩起来都挺适应,感觉没什么要改的。来点随机商人或其他阵营任务也挺不错
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
折纸游鱼
游戏时长 99.4 小时
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
不推荐:
画面音乐
相识恨晚,这是我对“活下去”这个游戏的评价
一个好的末日生存手游该有什么?
精美的游戏画面?
砥岩起伏的剧情?
让人深思的背景故事?
这些的确很重要,但还永远不能满足我,我想要一款“生存“养成”“周期长”的游戏
于是经过搜索,我找到了这款游戏“活下去”
🎮可玩性:
一款文字类游戏有什么好玩的?
这是减分项,不过瑕不掩瑜,我喜爱“生存”这个要素,这个游戏在这做的很好
“活下去”这游戏的主旨,在这个末日得生存下去!
地图到处捡垃圾的游戏玩法,可以随意进出探索的资源点,已经足够丰富耐玩的游戏内容给了我很大惊喜
“阿瑞斯”周期太短,意犹未尽,“我的战争”太小 承载不起长久的生存。相比起来,“活下去”做的很好:
你在末日扮演一位幸存者,通过收集物资,种田捡垃圾汲水的方式的方式活下去,随处可见的致命怪物,丰富各样的强力武器,饱食、健康、心情度,以及归零就会死亡的血条,还有可以垃圾场捡到修好后能所尸潮中向披靡的载具等等。
活下去!在生存中一步步揭开灾难的秘密!
氪金方面🙏
我见过当中很良心的了,不像阿瑞斯病毒那样你不氪背包连物资都运不走,这个你刚进入就能享受到完整的游戏内容,无尽生存模式和剧情模式,不过有个炼狱生存模式和战旗模式是需要六块解锁的,当然,你能挑战这两个模式说明你无尽生存已经很长时间了,相信我,你会愿意花这六块的。除了这六块外,氪金货币每日会送很多,能够满足意外死亡急救复活的需求,以及生存不下去购买场外物资续命(个人不建议,有一次就有无数次和开创造一样),还有攒货币购买后可以能在任意新档都能开局使用的礼包(开局就能拿到一把小手枪,再也不用担心被狗追跑不掉了),
⛺生存难度:
游戏内有天赋系统,对于无尽生存和剧情模式不需要也不必要,这两常规模式对我这个常年末日生存的人来说难度不高,但炼狱模式就不一样了,炼狱模式添加了天气系统以及更加丰富的疾病系统,资源更短缺,怪物更疯狂,这个时候之前无尽生存结档获得的生存点点亮的天赋能帮你渡过难关(也可以氪金获取),这是个很大的氪金点,不过介于普通无尽生存模式难度低对天赋没需求所以不算太大的缺点,那些挑战炼狱生存的人愿者上钩嘛
🔖运营服务:
玩的时间不算长,官方给我的印象参与度很高,还一直在更新在管这个游戏,游戏内也有各种各样的彩蛋,对于一个运用了七年之久的游戏来说实属不易
✍🏻萌新建议:
萌新先玩剧情模式,第一段剧情相当于教学,剧情通关后续玩无尽生存,到这里所有内容都是免费完整的,如果意犹未尽还想挑战自己可以六块购买炼狱生存,这个真的很难很坐牢,且高难度炼狱很需求天赋,运气不好找不到食物没天赋兜底能生存下来的概率太低了,另外,建议别乱用每天送的氪金货币,攒着先在福利礼包里买个小手枪,以后开新档都可以用啦,虽然每次送的子弹有限不过用来安稳度过前期没问题了(当然乐于挑战自己的玩家可以新档选择不领取这个把小手枪,毕竟有了它前期见怪物就是一枪,太减少游戏难度了)
🔖对官方的建议:
我承认后期满配军车撞尸潮很爽很解压,但我也受不了天天撞啊,炼狱噩梦生存后期五级污染圈里跑商赶路汽车走两步触发僵尸战斗很难受的,希望官方加一个快速脱出的方法,太影响游戏沉浸度了
官方
落雨
:
谢谢宝子的长评,宝子的建议已经登记提交了,我们也会继续努力的。宝子还可以加一下官方Q群279544481和大家一起交流讨论喔~
可真甜
玩过
很好玩的一个单机游戏,最主要它是手机单机,随时随地无聊的时候进去玩一玩,而且到了大后期不是玩家活下去而是丧尸活下去(战旗模式除外)😂。现在官方也发7阶尸潮了,完全不用担心没丧尸打,而且最爽的就是那种随时随地找丧尸打丧尸的感觉,龙锤加Rpg,进尸潮战撸怪群(除了战旗)。现在又推出了做任务领生存点的系统,再也不用像之前那样先结档再换算生存点抽战斗天赋开炼狱模式了(之前想进更高难度的模式是真的坐牢),新手进炼狱或者战旗也可以前期边玩边抽天赋了,坐牢体验直接省去,平民也能满靠全勤加上稍微肝一肝轻松满战了。虽然游戏玩的时间一长是挺无聊的,但是又用来睡前帮助入眠也不是不可以😉
官方
落雨
:
感谢宝子的支持,我们也会继续努力的~
Team暗霜
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
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画面音乐
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可玩性
很少很少对玩的游戏发表评价,但是活下去也玩了一千五百个小时了,随便说说个人感想吧。
看截图也能明白本人是个文字游戏爱好者,所以能让我玩上几年的游戏自然有他的过人之处,从21年9月入手的,从一开始只会硬钢的莽夫到现在可以自诩为大佬😂的过程是如此漫长的,其中自然不缺乏那时的大佬给予的指点。
当然,一个游戏有优就有劣,很难做到能兼顾所有人的想法,这也是整个制作团队所苦恼的,不过我想说的是Zero他们已经很用心的去吸收各个官方群里小伙伴给出的意见了,所以麻烦大家心平气和的坐下好好聊,不要为难他们,毕竟本身对于游戏接下来该如何平滑的发展什么的就已经很让他们抓头发了(不知道秃到什么程度了😁)
⛺生存难度:新手建议先打打剧情熟悉一下操作,也可进官方群积极向其他大佬提问,大家都是很乐于助人的!
🪵系统丰富度:嗯...反正内容很丰富就是了(天气系统、突发事件、任务、商人交易等等...)
🎮可玩性:强力推荐喜爱文字末日的朋友游玩!!!
🔖运营服务:就算再忙也会抽空看看tap和官方群的(落雨姐姐爱偷窥😏😏)
官方
落雨
:
嘿嘿,谢谢宝子的长评,我们也会继续努力的。大家也可以加一下官方Q群279544481有问题可以随时联系我们喔~
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