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1.3万
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活下去
16周岁+
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.0
13412个评价
嘴替发言
9
带图
158
长评
590
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2403
物超所值
448
剧情跌宕
170
画面优秀
131
福利丰富
102
轻松护肝
100
设定独特
57
音效动听
56
UI美观
21
操作流畅
21
平衡性佳
11
日常肝度
293
氪金付费
103
故事情节
72
UI设计
27
游戏福利
19
折纸游鱼
游戏时长 99.4 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
相识恨晚,这是我对“活下去”这个游戏的评价
一个好的末日生存手游该有什么?
精美的游戏画面?
砥岩起伏的剧情?
让人深思的背景故事?
这些的确很重要,但还永远不能满足我,我想要一款“生存“养成”“周期长”的游戏
于是经过搜索,我找到了这款游戏“活下去”
🎮可玩性:
一款文字类游戏有什么好玩的?
这是减分项,不过瑕不掩瑜,我喜爱“生存”这个要素,这个游戏在这做的很好
“活下去”这游戏的主旨,在这个末日得生存下去!
地图到处捡垃圾的游戏玩法,可以随意进出探索的资源点,已经足够丰富耐玩的游戏内容给了我很大惊喜
“阿瑞斯”周期太短,意犹未尽,“我的战争”太小 承载不起长久的生存。相比起来,“活下去”做的很好:
你在末日扮演一位幸存者,通过收集物资,种田捡垃圾汲水的方式的方式活下去,随处可见的致命怪物,丰富各样的强力武器,饱食、健康、心情度,以及归零就会死亡的血条,还有可以垃圾场捡到修好后能所尸潮中向披靡的载具等等。
活下去!在生存中一步步揭开灾难的秘密!
氪金方面🙏
我见过当中很良心的了,不像阿瑞斯病毒那样你不氪背包连物资都运不走,这个你刚进入就能享受到完整的游戏内容,无尽生存模式和剧情模式,不过有个炼狱生存模式和战旗模式是需要六块解锁的,当然,你能挑战这两个模式说明你无尽生存已经很长时间了,相信我,你会愿意花这六块的。除了这六块外,氪金货币每日会送很多,能够满足意外死亡急救复活的需求,以及生存不下去购买场外物资续命(个人不建议,有一次就有无数次和开创造一样),还有攒货币购买后可以能在任意新档都能开局使用的礼包(开局就能拿到一把小手枪,再也不用担心被狗追跑不掉了),
⛺生存难度:
游戏内有天赋系统,对于无尽生存和剧情模式不需要也不必要,这两常规模式对我这个常年末日生存的人来说难度不高,但炼狱模式就不一样了,炼狱模式添加了天气系统以及更加丰富的疾病系统,资源更短缺,怪物更疯狂,这个时候之前无尽生存结档获得的生存点点亮的天赋能帮你渡过难关(也可以氪金获取),这是个很大的氪金点,不过介于普通无尽生存模式难度低对天赋没需求所以不算太大的缺点,那些挑战炼狱生存的人愿者上钩嘛
🔖运营服务:
玩的时间不算长,官方给我的印象参与度很高,还一直在更新在管这个游戏,游戏内也有各种各样的彩蛋,对于一个运用了七年之久的游戏来说实属不易
✍🏻萌新建议:
萌新先玩剧情模式,第一段剧情相当于教学,剧情通关后续玩无尽生存,到这里所有内容都是免费完整的,如果意犹未尽还想挑战自己可以六块购买炼狱生存,这个真的很难很坐牢,且高难度炼狱很需求天赋,运气不好找不到食物没天赋兜底能生存下来的概率太低了,另外,建议别乱用每天送的氪金货币,攒着先在福利礼包里买个小手枪,以后开新档都可以用啦,虽然每次送的子弹有限不过用来安稳度过前期没问题了(当然乐于挑战自己的玩家可以新档选择不领取这个把小手枪,毕竟有了它前期见怪物就是一枪,太减少游戏难度了)
🔖对官方的建议:
我承认后期满配军车撞尸潮很爽很解压,但我也受不了天天撞啊,炼狱噩梦生存后期五级污染圈里跑商赶路汽车走两步触发僵尸战斗很难受的,希望官方加一个快速脱出的方法,太影响游戏沉浸度了
官方
落雨
:
谢谢宝子的长评,宝子的建议已经登记提交了,我们也会继续努力的。宝子还可以加一下官方Q群279544481和大家一起交流讨论喔~
冰弓
游戏时长 166 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
文字末日生存类游戏的天花板,你就玩吧,一玩一个不吱声。
🎮可玩性:
从最开始夜探医院和一个三阶医师斗智斗勇,被四阶兵蚁穷追不舍,到中期用军刺磨出来第一个七阶血,再到后期拿着RPG屠戮尸潮。个人感觉这游戏最好玩的就是开荒时期,那种艰难求生,从无到有,慢慢变强的感觉真的太喜欢了。
随机的资源点,能出什么全都看脸,让每次探索都充满希望和惊喜。家具,车辆,甚至门口的花坛都能拆掉,充分诠释了什么叫所到之处,寸草不生。而无限的仓库也满足了屯屯鼠看见啥都想要的收集癖。
✍🏻建议:
1.希望家里能出一个哨塔之类的建筑,或者出个NPC付费能帮忙守院子的,院子里一直来怪挺烦的。
2.资源点里可以随机增加一些幸存者NPC,可强可弱,可以交易,抢劫,合作,背刺,增加一些末日独有的勾心斗角。现在的资源点基本只有丧尸,后期不缺资源后就很少去搜资源点了。
一团菱
游戏时长 31.6 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
最开始我看1.3w人评分9.1,心想什么游戏这么高评分??!随后下载玩了一会……好玩!上头!最开始不会玩有点痛苦,但是两个小时过后上手了就感觉好玩了,特别上头
真的很好玩,我并非末日生存类型游戏的的发烧友,但是这个运营了好几五六七八年了的末日生存类游戏却给了我很大的惊喜!是我第一个诞生出了想要自己出攻略的游戏 这个游戏真的很棒,福利一直一直很好,官方也在努力为游戏继续做更新和优化
疯狂推荐!疯狂推荐!疯狂推荐!
🪵系统丰富度:
后面的内容超丰富!
⛺生存难度:
作为一个末世生存游戏来说,硬核的生存是个优点,需要自己判断好每一步要做什么,一但做错了太多事情(这个数量取决于你选择的游戏难度以及模式)就会导致狗带,但其实跟着攻略玩了一会就知道自己每一步应该做什么事了,并不会感觉每天糊里糊涂的不知道自己应该去做什么 总之生存难易度也就还好,其实就是看自己会不会玩
官方
落雨
:
宝子能喜欢就最好啦,我们也会继续努力产出更优质的内容的~
我叫董二贞
游戏时长 84.6 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
八年老玩家。十多年的生存狂人按头推荐。
这游戏福利良心什么的不说了,都吹烂了。
这游戏除了仓鼠囤的乐趣外,最优秀的机制在于成本控制。这也是我觉得生存类游戏最重要的元素。
一个生存游戏,你怪物强度可以一般,材料门类可以较少,甚至游戏体验你都可以拉低,但一定要有成本控制的元素。
活下去这方面做的很强,十天就可以给你毕业武器,但你真用毕业武器去打怪,你修不起。
七阶八阶你随便打,甚至刚入门半个月的新手懂点口诀也能随便刷,但你真拿高斯动力去刷,真修不起。你刷一个八阶怪,不氪金修理包的话,你至少要用游戏时间一到三天来筹备和制作修理材料(欧皇除外)。
当你三百天可以刷八阶的时候,你每刷一只,消耗的都是你前三百天的库存,如果一直沉迷八阶的高收益,你会发现哪怕是结晶拿去买箱子你都不能稳住你自己的资源存量。
你必须搜刮,必须制作,必须想法设法控制成本。(我当初就是拿猎刀刮棘蜥来省成本拿七血,当然现在难度已经不至于了,普天同庆!当初刮完三只我一年没玩这游戏)
这游戏还有个特别精髓的点:尸潮援助。
基于玩家体量,大量的优质尸潮(特指无尽一般难度的七阶尸潮)成为刚需,而拥有9999+尸潮的大佬的重要程度不言而喻。
这个同时保证了顶端玩家需求和基础玩家需求的设计堪称神来之笔。
当然,这游戏也有一些很不合理的地方:比如我制作东西,一不小心按错很容易一键升天,吐槽一下:我身体各项指标都归零了居然还不停止工作,什么神魔意志力啊。当然这个对于老手来说基本不会犯错了,但确实不合理,建议改一改,加个相关机制。
我看评论区有说高价值物品那么多年只有那几个,建议增加门类的。
但这个才是这游戏能长久火爆的因素之一:从经济学角度分析,稳定的高价值物品带来的是稳定的物价和可控的通货膨胀及一般等价物认同。
这游戏的高价值物品那么多年一直都是七血和结晶,而且出货途径非常稳定单一,就是刷七阶和八阶,这使得所有物品价值都可以用七血来衡量,而常年形成的习惯也让几乎所有玩家都认可了七血的价值。
这就是这个游戏经济系统稳定的地方:那么多年了,七血的价值依旧至高无上。因为游戏制作方也可以通过对七血的价值基数来设计新道具,避免数值崩盘。
当然,增加基础道具扩大玩法也很重要,但这个也是个非常难的事,是需要制作组深思熟虑的。
建议增加的基础道具一开始应当只对五阶及以下产生直接影响,形成子系统,在大量玩家认同形成共识后再视情况成为单独的黄色材料。
而高阶材料玩法目前来说匮乏,但基础材料玩法不起来,单独增加高阶材料也很腻味,缺少生命力。
目前这游戏就有一个现成的可供开发的基础材料:腐肉。腐肉出量说大不大说小不小,但一直累积不用比较浪费。虽然我感觉腐肉应该是制作组有规划的基础材料,但鉴于目前确实没有腐肉相关联的线,所以这里建议一下,
比如腐肉系统在化学工作台增加祛毒流程制作变异肉,食用随机获得buff或者debuff,
或者变异肉类配合烟草加工成为新药材
变异肉类也可在化学工作台提取某种化学元素,可以配合子弹加工成为“加药手枪子弹”“加药步枪子弹”(名字制作组想吧,我取名废),这些子弹不需要专门枪支,普通枪支即可使用(这个很重要),然后会对丧尸造成额外伤害,或者少量增加血液爆率等等特殊效果,这个我感觉比制作单独从黑骑士那凭空造物要更有可玩性。
变异肉类可以磨成粉末,配合游戏内原有的粉末油类基础材料制作新材料:
比如变异粉末配合火药,可制作更高级别的火药,由此增加新的子弹、投掷物、特殊物品等。
变异粉末配合燃油,可制作更高级别的特殊燃油,由此增加使用该燃油载具的行驶速度,以及增加更高级别合成材料或降低现有高级材料的合成需求等。
甚至变异粉末配合肥沃土壤,也可以搞出一个全新的变异植株系统。
总之腐肉是个宝藏,等待开发很久了。
以上纯属一个老玩家的个人看法和建议,具体思路还是希望制作组坚持自己的原则和路线。
牙仔
:
我觉得后面可能会开发尸宠啥的|・ω・`)
半块蓝鲸酱
游戏时长 84.1 小时
我算是一个生存发烧友了,之前也一直玩渠道服,而且我也不是那种特别肝的那种玩家,基本所有游戏我都会爆玩一段时间,然后突然感到腻了就会放在一边落灰
我记得第一次玩这个游戏还是五六年前呢,那时候这个游戏真的让我眼前一亮,他有点像我更早之前玩的一个游戏, 死亡日记 有点像,都是那种文字生存的游戏,很有魅力,大家也可以去体验一下那个老古董(虽然算是小游戏啦)
⛺生存难度:
一开头我就先来个重头戏,生存游戏都有一个通病,那就是到最后的游戏难度和可晚性都会骤降,不管你之前是多爱玩生存游戏,当你吃喝不愁的那一刻,这局游戏的寿命就差不多了。
🪵系统丰富度:
前面我也说了,生存游戏只要吃喝不愁了,这个游戏的寿命也就差不多了,所以制作组很聪明的加入了一些更有挑战的东西,比如新八阶,比如新城,这些都是之前没有的,也极大的增加了游戏的寿命,按照一个大框架来说,这么做是很不错的,但是我感觉,在《生存》这方面,应该也要下些力气什么的
🎮可玩性:
可玩性来说,没什么好说的,手游的生存游戏,《活下去》一定有他的一席之地,这点大家玩过了自会心知肚明(况且手游的生存游戏完成度大抵不会有比这个高的了)
🔖运营服务:
运营可以说是绝对的良心,没有逼氪,骗氪,就算你一块不充就可以有非常不错的体验了,如果充个6元活跃的话,每天上线领活跃点也是相当的不错了,同时也会解锁炼狱和战旗,客服也非常活跃,一直在社区中采取玩家的意见,我想大家不会失望的
✍🏻建议:
这游戏我断断续续玩也好久了,虽然不至于说是看他长大的,但也算一个见证者了,现在这个游戏也在进步
所以!我更要鸡蛋里挑骨头一下,我也想这款游戏越做越好,所以我要说出我的想法了
首先,虽然所以生存游戏都有一个通病就是后期衣食无忧难度急转直下,不管什么怪都是直接秒掉,要不就是吊打,这点就算做出再多血更厚,伤更高的怪貌似也收效甚微,毕竟只是换一个更肉的沙包罢了
既然如此,何不尝试一下在物资上动手呢?生存游戏为什么是生存游戏,主要目的就是要举步维艰,是要《活下去》,而现在,游戏里的物资唾手可得,吃不完的食物和不玩的水烧不完的柴,这些与生存有关但是战斗无关的必需品,是不是也可以下下手呢?应该更加贫瘠或者有限一点,甚至越到后期越是昂贵,甚至要面对人性的扭曲那种,可以把玩家从打更强的怪脱离出去,变成游戏名字一样,为了活下去,这点要做到也许特别困难,因为可能涉及的大框架和整个经济,但是我觉得是有必要的
我们可以尝试开启一个新难度,更有挑战,所做的一切都是活下去,虽然到最后可能也逃不过死亡,但是可以看到自己一路活下来的见证,弄一个排行榜,也可以满足玩家的竞争心,如果担心版本更迭的话可以搞一个类似于赛季?发一些限量的比如称号或皮肤什么的
而且为了避免流程太长,难度的增长率还是要大一点,要让那种物资的缺乏上激发玩家的生存的欲望,让有限的资源随天数越来越少,直至山穷水尽最后一刻,我想应该会很好玩
官方
落雨
:
谢谢宝子的喜欢,宝子的意见和建议我都登记提交了喔~
殇麒
游戏时长 110 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
陆陆续续玩了好几年的路过,才想起好像还没给过评价。
关于可玩性,可以说是末日类和文字类游戏的天花板了。不管是战斗狂,仓鼠囤货流,又或者改造武器啥的,都可以享受到极致的体验。
游戏音乐,额,我通常玩游戏喜欢关闭声音,所以不发表意见。
运营,可以说宠玩家宠到了天上。月卡周卡是领一天算一天,不领就存着不会过期。逼氪程度,大概只有算6元开个战棋。可是我更爱玩不要钱的无尽模式。
耐玩度,我这个100多小时不算换的其他手机,也不管模拟器。剧情、无尽、炼狱、战棋,哪个都可以玩好久时间。更别说新手总得噶个几次才会玩。
官方
落雨
:
谢谢宝子的喜欢,我们也会继续努力哒~
gngfml
游戏时长 143 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏初期令人愉悦,特别是手动存档功能给予了玩家一定的控制权,无疑也增加了游戏的繁琐度。此外,角色的生命维持与情绪管理显得尤为严苛,资源稀缺与夜间探索的风险让生存策略面临挑战,平衡性调整建议纳入考虑,以减少玩家挫败感并提升游戏流畅度。对于游戏机制,个人倾向于简化蓝图系统,主张直接互动式收集与组装,比如从废车手动拆解零件,这些零件随即用于家园的个性化建设与装备升级,此举既能增强沉浸感,又能使资源管理更为直观且富有策略性。同时,降低维修包的效率或提高其成本,促使玩家更谨慎地规划资源使用,确保即便是基础配置也能成为玩家努力可达的目标,在生存挑战与玩家便利性之间寻找更佳的平衡点,引入更多协作元素和长期目标,让玩家感受到切实的成就感与游戏世界的动态发展。
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
骨套锤
游戏时长 813 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩的时间还可以,也充了一点钱简单说几个问题。主要玩炼狱和生存,所以不说战旗。谢谢
1.商人物品刷新能不能增加提示,比如我购买了物品,商人头像颜色变化或者增加标志。商人迁移地点会刷新物品,而我会去第一时间购买,所以不要说什么统一7n+1去买物品。
2.好友互送能不能增加一键赠送,以及聊天室交友能不能增加提取功能,加好友需要写下来一个个写和加。
3.后期生存比较无聊,能不能减少特殊情况发生间隔。
4.部分建筑在前期和后期作用不大,实在不想刷出来,有没有办法减少出现概率。这边点名警察局和培训学校😅
5.冒险者等级每个存档不共通,但是每日刷新任务每个存档共通,是否有些不合理。
6.冒险者任务同伴背包是否可以添加一键放入功能
7.打怪尤其是8级攻城巨兽,不知道为什么长时间手机点会变卡顿(小声哔哔,难道是我的📱问题)
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交啦,感谢宝子的热心发喔~
A SILENT PERSON
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
还记得第一次玩这个游戏的时候是在21年的时候,游戏写实的末日画风以及末世生存的题材深深吸引了我,一开始还不了解怎么玩,一边摸索一边请教群里的大佬们,这个游戏的玩家群体都很友好,有问题都会耐心给予回复。特别是游戏的制作组,虽然公司不大,但这些年也陆陆续续更新了不少新内容,特别是战旗模式,真的让人眼前一亮。这边点名表扬游戏客服落雨,这次新年活动出了一些问题,和她反应之后也顺利得到了解决,服务态度真的超级好!!! (๑><๑)
衷心祝愿活下去越来越好!
官方
落雨
:
谢谢宝子的喜欢和对我们的认可,我们也会继续努力的!!!
长醉复又醒
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
玩活下去正经很长时间了,当时是被黑白为主色调酷酷的画面所吸引。0.几的版本就在了,当时是还没有锤子,7阶怪也是只有两个。后面也是断断续续的退坑再回来,每次的更新也都会带来一些新的惊喜。现在的游戏和最初相比已经丰富完整很多,炼狱模式,战旗模式都很值得一玩。在新档开荒的时候通过搜索和交易武器装备一点点变强,打败更强的僵尸获得血液结晶的感觉真的很棒。缺点是全部神装后,后期基本上就剩刷刷材料数量没有其他动力了,希望后续的更新能有所改善。
制作组也是非常用心的持续运营着游戏,积极的听取玩家的意见。最近也是有一波战旗模式大的更新,十分期待新版本的上线。
官方
落雨
:
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