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向僵尸开炮
昨天 新版本更新
12周岁+
Tap 实名
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官方入驻
4.2
多人
#27
下载
27 万
关注
23 万
游戏大小
302 MB
开发
玩趣堂工作室
活动与公告
签到领好礼
签到领好礼
超武系统-元素试炼
已上线
游戏介绍
上次更新于2024/04/24
塔防
割草
策略
多人联机
养成
竞技
末日
射击
解压
Roguelike
简介
《向僵尸开炮》是一款制作精良、画风独特的射击Roguelike手游。故事背景设定在未来时代,某日天灾席卷地球,生化感染迅速扩张使得僵尸横行,自然资源与科技文明受到重创;为了保护人类与重建地球家园,玩家将扮演一名优秀的先锋官,与僵尸展开激烈的战斗。 游戏内不仅有丰富的地图和怪物种类,以及完全随机的技能搭配;战斗之余还可以前往基地酒馆邂逅专属雇佣兵、打造战斗核心,在玩法上兼具养成趣味与Roguelike的爽感。 血脉偾张爽感拉满,极致割草感——「一炮倒一片」 高自由度枪械养成,科技与火药是左膀右臂 局内技能完全随机,实力与运气带来胜利 精美画面+诙谐风格,休闲解压的最佳选择
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供应商 深圳市香伴科技有限公司
开发者的话
《向僵尸开炮》玩家交流1群:664566962 《向僵尸开炮》玩家交流2群:887526519 【XJSKP】 【BWFS123】 【JTSS88】 【MRSC77】 【HSQJ88】 【WJQFL66】 【DYLB2023】 【VIP666】 【VIP888】 【VIP999】 【QR9999】 【CJ3582】 礼包码奉上,一码传三代,僵尸快退散~退~退~退~! 末世风Roguelike射击手游《向僵尸开炮》惊喜登场,作为顶尖先锋官的你将镇守防线,肆意横扫来袭尸潮!
评价
共 739 条
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永远的永远
玩过
游戏整体还是很不错的,组队互动也还行, 但很多技能解锁太苛刻,大后期解锁也没意义。比如极寒大冰蛋,10局都难遇到1次,导致冰非常拉。还有时装技能,红时装又难抽又很鸡肋,获取难度和提升完全不成正比
有几个建议:
1.体力上限有点低, 建议提高一些
2.局内时间有点长, 首通一次5-6分钟, 希望首通也可以给一个加速。
3.钻石来源太少了,收入和支出远不成正比。
4.红时装技能平衡性加强,让技能能有一定的正向体验
2024/4/6
来自 三星Galaxy Z Fold3 5G
三千遍
游戏时长 62.7 小时
首先声明:多小号跟攻略走60小时10天体验
⚖️平衡性:
平衡性上个人体验:火技能,简单强势易上手
冰系,风系都属于实用性较高,但是能量系偏弱建议加强
🪢策略深度:
存在肉鸽但肉鸽成都较低,卡关的时候需要固定的组合想过关就只能roll牌组,这点体验较差
🎮可玩性:
可玩性还是不错的,没什么操作开车等个红灯选一下组合就可以不是很需要操作
提几点建议:
1.卡关卡的过早,对于上手就玩的游戏来讲卡关过早就不可避免的要失去玩家留存率。至少要在数值上做到前七天每天都有提升每天都有过关,可以在前七天增加个每天降低当前关卡百分比难度的buff,增加新玩具正反馈。
2.前七天对于游戏很重要,但是前七天的活动个人认为很少,可以增加个开区冲榜活动之类的,增加玩家前期过关的动力。
3.建议把求组与交流的频道分开,增加社交性,现在的聊天频道玩家交流基本看不到多数都是求组信息。
4.官服为了减少刷初始号设置了30个区的限制,但是并不能杜绝,玩家刷初始的目的就是为了有个好的核心或者皮肤更舒适平滑的过关,那么七天游玩送宝石的奖励过于寒酸,如果改成送随机基础三核心之一,个人认为更好,而且还能增加玩家七日留存扩大玩家基数。
5.氪金体验并不好,抽奖池提升低玩家失去抽奖冲动,建议明确保底机制次数。
以上为给策划的建议
🙏感谢阅读。
3 天前
官方
欧坤酱
:
尊敬的先锋官您好:非常感谢您详细且诚恳的体验反馈与宝贵建议。关于平衡性问题,我们会认真考虑您对能量系加强的建议,进行进一步的评估和优化,以确保各系技能更加平衡。对于策略深度方面,我们会研究如何提升肉鸽元素的丰富度,改善卡关时的体验,让游戏更具策略性和趣味性。再次感谢您的反馈!
笔阀
游戏时长 4.1 小时
✨一款有待提高「丧尸塔防」游戏
➤个性标签
【丧尸围城】【有但不多的肉鸽】
【浅显易懂的养成线】【数值向养成】
【新手引导在哪儿】【音画还不错】
------------------------
🌟锐评系列
■游戏介绍
丧尸围城,相信大家应该都很熟悉,但在这游戏里面我已经被破城了好几次,虽然死亡并不可怕,毕竟游戏里是可以复活的,反思复盘是氪金没到位,还是数值设计有点不平衡?
●主题:丧尸类肉鸽塔防
●时长:前期开荒,后期放置收菜
●付费:内购+看广告
■游戏玩法
(1)简单版肉鸽塔防(略显单调
该类核心玩法其实不少见,比如靶心/女巫塔/魔界刷装备等,关卡策略性就仅升级选择+移动枪械设计方位,而同类更多在于上阵搭配及技能组BD,这里并没有,就只有1人1机器!
塔防思路=前期需高额攻击来快速获利,中后期建造大量范围性伤害来滚雪球!
-攻略核心:
前期:基础枪械(齐射连发)+卡车+射线
中后期:场外养成高等级+范围性大武器(旋风)+无人机...
(2)场外养成线不少,但聚焦于宝石
宝石,顾名思义,就是氪金抽奖的关键,品类分为普通、璀璨,每天可看下视频白嫖下,但奈何产出有限+需求量大,不仅在数量上,同时在词条上也有要求,整体类似于合成+刷词条。
奖池抽取概率更是玄幻!
-普通池1次=50钻
-璀璨池1次=250钻(?
璀璨价格是普通的5倍,但仍然有60%概率绿宝石,传说+绝世也才0.86%,虽然可抽到皮肤算得上是附加值,但真的要为这些随机性高额付出嘛,抽到还不一定能用得上...
其他养成线,人物枪械/装备等级/装备品质/技能模组等,满足日常挂机产出的资源释放,前者是快速养成,后者是日积月累地投资!
『核心』宝石+核心技能组
●宝石
每个装备可镶嵌5个,总共6个为位置,共需30个;词条属性种类较多,整体泛用性不高,部分得配合特定技能组才能打出效果,前期主打抽卡看运气;
●核心技能组
所培养的技能没选,意味着资源转化利用率低,不过总等级是可以提升永久暴击伤害的,但前期哪来的暴击率;
●人物枪械
类似垂直天赋树,提升面板属性+解锁新词条+弹夹数量/换弹速度,前期基本整体作用不大,还是得吃装备的攻击力白值;
●装备
分为强化、升品、洗炼3种,前者需要关卡内掉落图纸+金币,后者则分解多余装备获得材料锻造石,较为常规;
●防线+酒馆
分别为30到40级解锁,后者可招募雇佣兵;
(3)精英关卡,在线组队
为数不多的优点,遇到卡关时可求助队友,届时需要多认识大佬带人,满足双方需要,就是大佬收益可能会低一些...
每日可获得500薪火用于兑换,但时间成本也很高。
■音画
(1)关卡场景+主界面UI图标,整体契合度高,色彩鲜亮氛围感不错,能看得出有一丝合金弹头韵味,有代入感但不多,毕竟没剧情...
(2)武器打击及怪物受击死亡时,战斗表现效果上较为细致,还原度较高,音效+动效方面是有下功夫的!
■游戏亮点
(1)整体音画方面有保障
营造的丧尸题材氛围感不错,关卡战斗代入感较强,较为吸睛,这也是大家经常刷到他们广告原因,毕竟点击率高呀,团长,开炮!
(2)核心玩法简单易上手
【场内】只需要移动枪械设计位置,配合选择固定卡牌即可。
【场外】只需要消除红点,配合搭配宝石即可,目的性强,没有啥弯弯绕绕。
(3)运营态度较为友善
听不听劝我不知道,但每条评论都会已读回复,希望看到这条后,能调优下后续体验!
■不足之处
(1)剧情+新手引导去哪儿?
真实体验:开场被硬控7分钟
硬控原因:没有剧情,没有深入教程
感觉被迫守城,但至少要给用户树立目标感,你为啥会在这个城里,僵尸爆发的原因是什么,你接下来要做什么,如何战胜眼前的敌人,例如:
a.枪械有固定子弹,用完后需要冷却换弹;
b.每场武器可选择4种,点击图标可查看其攻击射程;
c.精英关卡,邀请队友闯关会更快;
最后关卡胜利,告知需要前往探索僵尸之源头秘密等等,这些基础简单新手引导,至少能在产品完整度上,更胜一筹!
(2)数值体验较差,卡关常态
肉鸽类,至少要确保前30分钟内,畅通无阻,可惜我在第四关就卡住,接下来就漫无目的地点啊看啊,缺乏目标及引导感,建议是:
✔补充战力评分机制
主要分为『关卡』『个人』评分,1关基本要7~10分钟,进去后退出得消耗5体力,降低无效闯关成本!
(3)游戏太肝
虽说有放置扫荡功能,但关卡还得实打实地在1.5倍数下挂机打,建议:要么新增扫荡功能,要么提升加速倍数!
(4)宝石氪金付费
抽奖里头存在太多转化判定,先是「品质概率」其次「装备位置」,最后是「词条属性」弯弯绕绕可能实际效用不大,硬核有下限的就属于装备武器材料啥的了!
(5)「尘世巨蟒」活动开放太早
首先我个人怕蛇(可忽略)无法理解该活动的目的,前期伤害很低基本都为失败,战败后又变强提示引导,捉急...
■个人评价
目前累计体验时长:3h
喜欢该品类的小伙伴,可花点小时间先体验试试水,看是否符合自己口味,之后再看(0氪基本太难了,首充6R应该会好一些)
------------------------
❤️内容具有时效性,写于24.03.14!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
修改于 2024/3/30
来自 Vivo IQOO 10
官方
欧坤酱
:
感谢先锋官的超长体验,欧坤酱就用真诚打败真诚(PS:给官方游戏交流QQ群:664566962打个广告,欢迎大家一起来耍) 1.除了主线模式,还有很多其他有意思的模式军团+深渊挑战+寰球+终末危机等待您的探索 2.可能由于您的探索程度较低,前期主生枪(齐射连发),场外养成线是宝石+技能,宝石洗练是用焕新试剂不是金币,技能升级消耗金币,其他养成线都很重要,比如枪械的升级在后期子弹容量,射击速度和换弹速度上来后爽感更强,枪械有抬手动作怎么不合理了吗! 游戏中的策略性主要体现在宝石词条和技能的搭配,不同关卡的僵尸为了给先锋官们有新奇的体验,我们都针对性的设计了攻击动作和属性特点,先锋官可以在图鉴界面查看并根据不同的特点研究最优的进攻方式 3.精英关卡如果跟大佬组队可以让大佬优先开启关卡右边两把枪处的薪火,不消耗体力仅获得薪火,每天500薪火可用于兑换,当然不跟大佬组队也一样可以通过 期待您更多的体验,同时也欢迎您一起入群吹水~
汉堡崽超爱笑
玩过
微信小程序玩了一周,氪金6元,关卡15关未过
一、首先说一下个人主观感受,作为一个肉鸽游戏,并没有肉鸽的爽感。
1.1 主线内只能升到20级,平均每个技能只能升四五级,等升到20级的时候战斗已经接近尾声,体会不到肉鸽的快感
1.2 战力提升系统太复杂。装备分为一阶,二阶,三阶等,每阶装备分普通,精良,完美等,装备升级换代并不能完美继承,升级材料损失约为30%。装备要镶嵌宝石,宝石分为白色,黄色,蓝色,紫色,橙色,彩色。每五个宝石合成下一等级宝石。本人刷了一周,合成了五个紫,活动送了一个橙。
1.3 词条过于随机。伤害类型分为枪械伤害,物理伤害,冰系伤害,火系伤害,风系伤害,电系伤害,能量伤害。每个关卡的怪物抗性都不一样,每个伤害类型需要的宝石也不一样。可能你辛辛苦苦刷了一个橙色出来,给你个冰冻弹伤害加成。
1.4 卡关严重。作为一个肉鸽游戏,并没有肉鸽收割推进的快感。
1.5 词条无法自定。有的肉鸽游戏可以自选词条加入(比方说这一个技能有12种词条,可以自选8个词条,那么另外4个词条就不会出现在本局游戏里)。比方说我这关内主要想要冰系控制,风系聚怪,但是词条是全随机,可能偏偏就给你冰系伤害风系伤害,体验极差。
二、评价一下氪金系统
1.1 引导氪金。这个就不谈了,毕竟游戏都是为了收益的。
1.2 有效氪金率低。首冲档分为6元,98元,198元,看起来很美,其实提升率低。通行证分为98元等级通行证和30+98元档期通行证。累计充值活动只能充值钻石,通行证等礼包不算在内。
1.3氪金体验差。由于随机性太大,导致氪金也要看运气。所以经常出现氪了金并没有什么提升,还是卡在这一关。
作为一个小程序游戏,赚赚广告费得了,充这么多钱的小程序游戏,是真的没什么玩的必要
2024/3/15
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