人类跌落梦境

人类跌落梦境

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.291242个评价
嘴替发言5 带图543 已购买3.9 万长评302 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀604 操作流畅237 音效动听118 物超所值70 轻松护肝45 UI美观20 剧情跌宕13 设定独特9 运行稳定性1.4 万操作体验1655 广告频率112 氪金付费50 外挂问题19
神鱼本鱼
已购买 游戏时长 107 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:耐玩度/ 运营服务
作为实打实的人类一败涂地端游加手游的忠实玩家,最开始我是通过快手直播认识的这款游戏,一看到搞笑摇摇甩手的动作和主播略显笨拙操作的就很让人产生发笑,了解之后知道手机不能玩,当时很失望,觉得如果在手机上能玩的话游戏肯定买爆,到了2022年,我听说终于上手机版了,专门注册一个账号来买,买了之后也就游玩到了现在,每更新一个关卡都必须玩通关,我应该很有资格来评价这款游戏
1.这款游戏单机是不太推荐的,最好和一起朋友联机,这样的话会激发这款游戏的最终乐趣,互相打闹,互相抓对方,或者将对方抱起丢下去,一起解密,一起打架,都会很好玩,如果你是e人,野排队友也可以玩的很开心,那当我没说,你自己买也推荐,当然游戏也有单人游玩的,很适合i人和适合e人
2.当然这款游戏网络优化是可以的,也有语音系统,这是端游没有的,希望505赶紧给端游更新一下,扯远了,有语音系统交流自然方便,还有游戏好友可以加上,还有大厅界面还有加入游戏弹窗,我给社交属性打满分
3.游戏解密也是只要动动脑就可以过关的,只是游戏操作和移动都是有延迟的,你会觉得很难受,当然过一段时间就适应了,但是有些关卡会有跑酷和攀爬,这就得多多练习了,不要暴躁,静下心才能通关
4.你玩到后面你就会发现,你以前加的好友基本上都不会在线了,因为这款游戏就是一个热度游戏,过了新鲜劲,到了20小时以后就有些食之无味了,食之无味是因为玩了许多关卡,你的操作熟练了,但是不想端游一样,有许多创意工坊的关卡,加上官方关卡出的也很慢,更新也很慢,现在的端游都在靠着创意工坊在维持人数,但是手游就不同了,手游是没有那么庞大的创意工坊的,(至少现在没那么多),每个创意工坊都是官方选好的给你加上游戏供你游玩的,所以玩多了自然就没有玩的热情了,但是游戏嘛,购买时的游玩时的开心最重要,你获得了数小时的开心,而开发商获得了金钱,双方共赢嘛,如果你觉得可以玩下去,并且附带游戏关卡就那么多够我玩一阵子了,可以等更新新关卡的话,你就可以购买这款游戏,当然这都是我的一面之词,你想买我也不能说什么,也不会说什么
5.游戏是好游戏,关卡也还说的过去,每个关卡都有自己的过关方式,5小时之内绝对不会腻,皮肤也还挺多,18块有能力的也都可以入手,(我很推荐这款游戏,当然你要是反驳我,我也不会计较,那是你对,好吧)有什么没说到的可以补充一下,感谢你看到这里😘
MiJAwEN : 大佬 这个游戏安卓苹果互通吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏测平君
已购买 玩过
官方人类小助手 : 您好,非常抱歉影响了您的体验,对于该情况我们会进行记录的,当然如果可以还请您加入一下我们的玩家群783941156,入群以后还请麻烦提供一下相关信息,方便我们尽快核实到相关信息的。
因高专业度入选icon-wow
狐狸Niki
狐狸Niki
已购买 游戏时长 105 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
人类这种渺小的生物,从来不会放弃希望,即便把他推倒,他也会一次又一次的站起来。
【前言】
这个曾经很火的游戏,现在还值得购买吗?或许已经不值得了。
很明显的原因,游戏失去了刚开始的特有性,就像垄断市场一样,类似的游戏逐渐变得多起来了,一旦一种玩法取得成功,相似的玩法就会层出不穷,人类特有的属性就是善于学习,也可以说是“剽窃”别人的知识,毕竟知识这种东西是人类所共有的,而并非你想出来就是你的,于是这款游戏的创意被复制了无数次,市面上出现了很多软体动物的游戏,当然没有特指某一个游戏,最开始带来这一类型热度的游戏就变得无人问津了,现在提起,也只是很多玩家会说有这样一款曾经很火的游戏,但是如果付费去买,就大可不必了,但其实还是值得买来玩玩,不是吗。
游戏最开始凭借自己独特的玩法来吸引玩家,玩家会很好奇游戏中的角色的多么的好笑,那些移动起来特别滑稽的角色,有时候操作起来特别特别的不顺手,这是这个游戏的特色所在,玩家很多时候都怀疑自己有没有玩过游戏,但最开始的大部分评价是,游戏的操作极其的蹩脚,玩家会吐槽这个游戏怎么怎么不合理,直到现在你在评价区仍旧能看到这样的内容。
游戏的服务器问题很多,不单单是经常说的玩家问题,还有一些服务器问题,emmmm,调侃一下说的话,土豆服务器也不为过,服务器时常会出现问题,心动发行的很多代理游戏都是如此,单机游玩还好,联机游玩体验就有些难以言语了。
因为移植的关系,部分pc玩家是冲着可以随时随地玩到来的,但是上手的感觉,因为是移植,所以经常会存在遥感不适配的问题,很多游戏都存在这些问题,这就使得有时候一些在pc上很好实现的操作到手机端就变得很难操作了,很多玩家反馈的手感不好就是如此,手机端的手感是个很玄乎的东西,有些说不清楚,类似打击感需要音效来表现一样,这款游戏需要的是极低的延迟,然而有时候是办不到这一点的,土豆服务器又怎样,还不是接着用。
【评价内容】
不可否认,《人类跌入梦境》英文译名:《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》这款游戏是一款设计出色的游戏,游戏的两个名字,都有自己的艺术美感,跌入梦境的魔幻名字,和一败涂地引人沉思的艺术名字同样有自己的出色感觉,游戏制作人TOMRS设计这款游戏的时候,从游戏的核心就给予了这个游戏非凡的定义,一个滑稽而又荒诞的“软体动物”一次又一次的尝试爬起来,解密,完成一个又一个的谜题,游戏的单人剧情设计不可否认的出彩,你是否记得有这样一个场景,巨大的火车冲下小楼,看似滑稽而又可笑的事情却是现实真正发生的事情。
1895年、法国巴黎,巴黎蒙帕纳斯车站。
当时火车由蒸汽机车、行李车厢、邮政车厢和其他车厢组成,一列蒸汽机车由于晚点,司机没有及时刹车,后来刹车失控,导致列车脱轨,冲出车站大厅,最后火车头触地,造成5人重伤,一名路人死亡。
车站虽然被撞得不成样子,但火车车身完好无损,事后官方费了好多功夫,才把火车抬走。
看似滑稽而又可笑的事情,却现实的发生了。
如果细心,你会发现游戏中的所有场景都有自己的取材地,看似滑稽而又可笑的场景在现实,在电影作品中都已一种奇妙的设计真正的发生了,人类总是做出这样滑稽而又可笑的事情,人类并非一次又一次的跌入梦境,而是踏入不可能发生的现实,制作者似乎真的想要表现“没有什么是不可能的事情”
U3d搭建场景是有一些局限性的,特别是地图组件相同的情况下,有限模板所搭建的是无限的可能,从游戏的玩家设计的地图就可以看出来,人的创造力是无限的。
比较有意思的是,游戏并没有空气墙这么一说,如果不小心失足,只会从天而降再一次掉回这个地方而已,一次又一次的跌入梦境,游戏中并没有所谓失败这么一说,但是却有着一个又一个失败,在你没有完成解密,那是失败,在你没有抓住你该抓住的地方,那是失败,游戏的失败并不是只有传统意义上的“死亡”,在这个游戏中,并不只有纯粹的失败,有的不过是重新站起来,然后再一次挑战游戏制作者设计的谜题,有趣的是,游戏的所有设计都可以用于解密,你真的不必循序渐进,连你的刻意“失足”也会称为解密的一部分。
游戏的新手教程很有意思,他是这样说的:人类,他们看到门就会冲进去,他们看到按钮就会按下去,为达到目标不惜一切,用自己双手抓住机会,即使他们不会飞,永远也学不会。
有些荒诞而又可笑的双关语,你很容易的就可以知道这个游戏是怎么玩的,看到按钮就按下去,看到门就要进去,为了达到“进去”这个条件不惜一切代价,你可以做的很多,即便自己做不到,也永远做不到,你也会用一些奇怪地方式去做到。
人类总是能做到一些不可能的事情,在古人看我们,我们就做到了太多的不可能,所以万事皆有可能,没有不可能的事情,只是时间未到,你也不愿意相信。
游戏中有很多类似的哲学的思考,单人游玩的时候,如果不介意那些孤独,或许你可以看一看游戏的剧情,多想一想。
这款游戏的欢乐呢,是和朋友一起游玩的时候火出圈子的,游戏的最高配置呢,也永远是朋友,很久之前不懂这些,后来发现自己已经没有时间,去玩那些有趣的联机游戏了,朋友也从形影不离到藕断丝连的状态,聚一聚?其实只要和朋友一起游玩,无论什么游戏都会被赋予一种独特的状态,也就是最高游戏配置所带来的。
游戏拥有着最真实的物理引擎,虽然很难想象,最真实的物理引擎是如何的,是模拟现实的力学效果吗?我想并不是,不用刻意的去设计,而是能让你感到有趣的物理引擎,都算得上真实。
由这样的物理引擎,玩家的挑战欲望促使着玩家不断地刷新这速通的记录。
【结尾】
这款游戏的人物像是被抽离了脊梁骨,变得站不起来,磕磕碰碰的前进,没有脊梁骨的人是站不起来的,但是游玩的玩家却赋予着角色脊梁骨这个东西,无论是二创,无论是地图,还有自发的宣传,一次又一次摔得粉身碎骨,也会一次又一次的站起来,人类就是如此可悲的生物。
也希望现实里的你,可以一次又一次的站起来,跌倒,站起来,直到成功,不知道如何去做的时候,或许可以玩一玩这款游戏,是不错的选择。
TapTap
狐狸Niki买过即玩过 : 好好玩游戏,开心最重要,毕竟欲买桂花同载酒,终不似……少年游——【狐狸Niki2023.11.11】