霓虹深渊:无限游戏截图
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霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

2天前 新版本更新
16周岁+快捷登录官方入驻
7.1
下载
840 万
551 万
游戏大小
877 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/14
开发者的话大家好,我是玄衣。 好久不见哈,不好意思,最近一直在闷头赶版本,有阵子没冒泡了。 这不是内容都定档了嘛,咳咳。 趁着刚保存的文档还没反应过来,上来跟大家吹吹水。 先说说联动版本吧,这个肯定是大家比较关心的。 没错,是和经典游戏IP《魂斗罗》的联动版本哦。 这次新版本,会包含角色、纪念品套装、关卡玩法、新活动、新装修等等内容,真的很有诚意得说。 因为魂斗罗本身就是横版平台跳跃+弹幕射击的核心玩法,和霓虹非常的契合,所以在整体设计上,我们是希望首先能够还原出很多魂斗罗中的经典内容,但同时又让霓虹的肉鸽体验,能够融合起来,产生奇妙的化学反应。 在不夜之城,一位新的特工来到了大厅,并且携带了一张神秘的卡带,在无限的AI网络中,卡带里的数据已经演算成了独立的子网。但是泰坦集团的爪牙,也早已经将触须伸进了这个子网。现在需要特工们,帮助来自独立子网的兰斯和比尔,一起抵抗泰坦集团对子网的入侵,防止这个世界的数据被吞噬殆尽。 那么,我想想,该从哪里开始介绍呢? 不如先说说纪念品套装吧,这次我们新增的纪念品套装,是一套基于一把全新枪械的流派,在战斗中,能够在战斗中,不断地强化,让BOSS们回想起被弹幕支配的恐怖吧。 毕竟兰斯和比尔,来到了霓虹的世界,入乡随俗,那我们提供一点点全新霓虹的火力装备,这很合理吧。 而我们的新角色,叫做“兰斯&比尔”,没错,好兄弟,继续并肩战斗吧。他们可以在战斗中,随时切换登场角色,配合技能,还有更多的妙用,到时候大家自己来发掘吧。 当然,跳跃动作啊,死亡动作啊,这些也都尽可能的安排上了。 另外,既然来到了不夜之城,兰斯和比尔也体验一下充满未来感的战术服装,没毛病吧,没错,我给兰斯和比尔准备了一套新的特工装束,喜欢的玩家千万不要错过。 ——熟悉的力量,又回来了。 当然,打着打着,你就会发现,这力量不光是回来了,而且还变异了。 咳咳,这是后话。 那同期,我们还会同期上线一个全新的妹子角色哦,设定上,就是她带来了神秘卡带,她也是一个游戏玩家,也更加具有现代感,某种意义上,我们希望能够形成一种碰撞和对比,让大家感受这种跨越几十年时光的奇妙感受。 无论是喜欢魂斗罗,还是喜欢霓,在这一刻,我们都是游戏玩家。 而这个角色,只能说作为一个身经百战的玩家,会熟练的使用各种收集来的游戏装备华丽的攻击敌人,点到为止。 那既然写完了角色和流派,接下来就是关卡了。 没错,这次大家可以通过神秘卡带,进入到特殊的关卡中。 在这里,大家会看到那些熟悉的场景和熟悉的怪物,哦对,还有一些熟悉的机关陷阱,咳咳。 然后玩法会分不同的模式,其中经典模式可以体验到更加接近原汁原味的体验,然后EX模式,无论是玩家还是关卡,都要解开封印了,可以自由携带霓虹纪念品,使用自己喜欢的角色。毕竟,这里是充满无限可能的霓虹,火力猛一点,很正常。 随着关卡逐渐深入,泰坦集团的入侵痕迹也会越来越明显,一起加油,将泰坦集团从子网里驱逐出去吧。 【活动和福利】 那除了玩法以外,这次的活动,福利也都是拉满的,真的,要不是我把地下室换成玄衣给大家打。 虽然我们有很多想法,但毕竟时间有限。 还有很多的想法,没有来得及实现,也有很多地方,可能没有办法做到真正意义上的足够还原。 只能说,希望大家多多包涵,大家有什么想法和建议也可以提出来,有机会的话,下次我们争取都能补上。 【是是是,但怎么还要等这么久?】 懂的懂的,所以说,这不是担心大家没有内容玩了嘛,所以在五一版本,会有一个挑战型新玩法上线,同时,也会开放一个新的角色模组。大家可以先解解渴,快了,快了啦。 【最后,再聊聊魂斗罗?】 怎么说呢,对于很多小伙伴,应该也和我一样,算是童年回忆吧。 也不用说地多么花里胡哨的, 当年孩子的设备质量不咋地,懂的都懂,搓坏几个手柄很正常吧。 唉,现在显像管黑白电视换了高刷电竞显示器,光追都快吹成基础配置,鼠标键盘什么磁轴,什么回报率、DPI,连手柄导电胶都换光微动了…… 但是这,咱写作业的写作业,写报告的写报告,写文档的写文档,做地铁的坐地铁…… 哦豁。 凉席、风扇、汽水、黑白电视的日子,过去咯。 很难描述,这样的心情。 希望这次的联动版本,能给到喜欢霓虹、喜欢魂斗罗的玩家,一丢丢奇妙的感觉吧。 致那些还未长大的、或者已经长大的孩子们,一路走来,热爱游戏的人们。 我们面对自己的生活,面对自己的人生,从容,坚定。 就像,被称为魂斗罗的战士一样。 就像,魂斗罗一样。
游戏时长 101 分钟
¥〖偏锋系测评〗(写于24年3月,仅供分享,不具有版本时效性)
在入坑这款游戏之前,你需要明白的是:起码在手游端,这是一款内购制游戏,它的内购卖点与我接触过的《元气骑士》差不多,但是比《元气骑士》更绝一点,包含“角色”“皮肤”“场景”等。
《元气骑士》还是有几只金币角色、与试玩券一说,本作《霓虹深渊》则是限制死了免费可得的角色,除了新手一男一女、就基本上是养成解锁的角色。
所谓的“绝一点”,主要表现在试玩劵一说啦,本作基本上都是氪金获得角色一说。
¥介绍
定位:一款2d平台的肉鸽射击类像素闯关手游
内容玩法上,玩家控制自己的角色,去闯关卡,击败boss,嗯...好老套的介绍,还是直接看体验吧。
¥体验
1.游戏开局的新手教程关,很爽,因为属于直接把最高满配给你了,但这和后续的正常游玩无关哦~
2.游戏的特色的确是“蛋”,我作为萌新,接触时就是不清楚蛋究竟怎么才算孵化,似乎概率成功、概率失败,而蛋属于一种新的发展路线吧。
3.游戏的角色价格普遍在于10-15,装扮是12-36,这价位其实和《元气骑士》差不多。
4.游戏的实际战斗体验,其实相比较纯单机游戏《咸鱼侠大战b宫怪》来说,多了自动射击、输出更爽、关卡内容更完整,但是也多了很多氪点,且纪念品/因子多了卖点的作用。
5.角色是像素的,角色的立绘其实也有很强的像素感。
6.游戏的“每日账单”,应该算是游戏的挂机收益吧。
¥略显本末倒置的肉鸽游戏
▶1.引
roguelike,是指肉鸽类游戏,而roguelite,是指减少难度、允许场外养成的肉鸽类游戏,但是这两内容都是在“玩法”基础上。
本作《霓虹深渊》从场外的角色升级、场外装配纪念品等现象,其实已经属于是走“roguelite”的角度了,但是我也的确留意到游戏中“纪念品”池的抽取现象,这本是为了参考内购制抽池的,可对游戏的实际体验感受,也很容易造成“本末倒置”吧。
▶2.纪念品的好
说清这个话题,得先明白“纪念品”究竟是什么?
游戏中的纪念品,可以理解为“因子”“道具”,是游戏实际战斗过程中会掉落的、或者在相关的特殊房间能直接三选一、以及在局内的商店可以购买的。
纪念品的意义,在于一局游戏中获得不确定性的增长,这对于肉鸽的玩法设计来说、还是挺正常的。
本作还给纪念品设计了套装效果,也是鼓励玩家玩出不一样的特色效果来(因为套装效果类似于,在原先获得功能效果基础上,增加额外的加成)。
可以说——到这一步,对于《霓虹深渊》的评价,尤其是在肉鸽的卖点上,还是值得一夸的。
▶3.纪念品的差
当纪念品可以局外装备的时候,其实这尚且符合“roguelite”的玩法,但是当纪念品可以被抽取呢?
甚至乎,纪念品被划分了品阶?
绿、蓝、紫、橙...
其中新手池十次保底出紫、二十次保底出橙;而其他池则是50次保底出橙,100次保底出up橙。
可以说,这很“抽池”。
而且,也不乏看到一些评论吐槽:原本pc端上稀有的一些纪念品、遇到很难,现在只需要氪金就可以装备了,那这游戏玩的体验也不负当时了。
▶4.总结
游戏本末倒置吗?
当然,作为商业游戏来看,赚钱为第一要素的话,这本就是极为正确的;从玩法来看,那么游戏的肉鸽性属于“氪的多、可选择性/拘束的多”,肉鸽感给氪金让位。
至于游戏想展示给我其中的肉鸽体验,或许只有想要深入坑的玩家,才能更合适的体验到吧,毕竟一个角色/皮肤的确能用很久很久,而纪念品更是可以通用一说。
只是...对于肉鸽的期待,应该是什么了呢?
难道只剩rpg的角色扮演+既定的养成了吗?
14 小时前
来自 OPPO Reno 5
玩过
运营服务不错
游戏的玩法主要是以闯关地牢的夺宝类游戏,游戏的关卡种类很多,难度也是层层递增,对于喜欢挑战的小伙伴极力推荐,但是手残的小伙伴还是避一下雷吧!
游戏的特点:
1.「🎲随机性设计」
这款游戏的随机性很高,每次挑战关卡,武器、掉落物、boss都是截然不同的,这种玩法对游戏很有利,避免了公式化打法,使得玩家在游戏中随机应变,就地发挥,不会太依赖网上大佬的教程,只能一点点提高游戏的操作(如:走位、命中率)来通关
但是这种玩法也会有很大的弊端,那就是对那些手残党玩家很不友好,到了后期难度较高的关卡,玩家明明通过失败吸取了很多经验,结果开始第二次尝试:哎?上把这地方不是刷那把武器吗?使得手残党玩家不能考多尝试来吸取关卡经验取胜,每一关都不同,玩家只可以硬着头皮通关,每一把都靠运气取胜,网上攻略的地图也不是自己挑战的这一张,根本没办法依靠攻略通关,一旦产生这种情况,就会使得玩家因卡关而退游,半途而弃,根本留不住玩家。
2.「🕹️耐玩性」
这个特点也是建立在随机性之上的,游戏的随机性高了,玩家通关的难度就会直线飙升,这能留住一些坚持不懈的玩家,他们抱着“不通这关不死心”的态度面对游戏,使得游戏耐玩性高,不会玩上几天就完美通关。
这款游戏有一个机制也证明了耐玩性高,就是角色升级,纪念品的功能,这些功能可以协助我们通关游戏,可能会有手残的肝帝过不了关,但是可以将这个当成养成游戏。
大佬:“升角色等级能更快通关”
肝帝:“什么!那我肝”
大佬:“获得厉害的纪念品能更轻松的过关”
肝帝:“什么!那我继续肝!”
每天将角色等级,纪念品肝到最强,日积月累,游戏装备强度高了,通关就简单了,验证了那句老话:
“努力是能超越天才的!”
可谓是“天才靠实力,手残靠肝帝”
3.「🙌🏻合作体验」
游戏的一个机制拉起了玩家的体验,那就是联机,像是这种闯关类的游戏,往往不具备联机,使得玩家无法体验到和朋友一起游玩的乐趣,但是这款游戏却有联机,叫上你的小伙伴,来上一句惊现刺激的闯关游戏,这不是升温友谊最好的方式吗?玩家在体验游戏时不再孤独。
“你去那边,我防这儿”
“收到收到!”
这种分工合作的感觉实在是温馨感十足,这不仅带来了欢乐,对玩家在现实的分工合作也是有利的。
4.「🔗网络优化」
这款游戏的服务器及网络优化的非常好,我在游玩的过程中没有感到任何的卡顿,出现卡顿我甚至都相信是手机的问题,游戏不会存在长久加载的情况,基本上点进功能都是秒进的,不会出现“齿轮”(串台了串台了)在游玩中也不会发生网络延迟的问题,都是即点即现的形式,网络优化这一方面,真的是游戏玩家最在意的地方,就算游戏玩法内容再好,网络优化不好,游戏口碑就会大大的下降,这样再辛苦制作的玩法也会因为网络而被破灭。
✍🏻建议:
游戏的玩法很好,但是难度过大,很难留住玩家,可以尝试在一个关卡中分类多种难度,使得玩家按需选择,这样既满足了玩家的挑战欲,还避免了手残党的弃坑,另外游戏的福利可以适度增加,许多玩家对游戏的福利放送程度还不是很满意。另外宣传方面可以适当的增添,许多玩家可能就是想玩这种类型的游戏,但是根本了解不到这款游戏,因为宣传不够,高质的游戏内容却引不开海量的玩家,这一点是非常吃亏的。
综合来说,这款游戏是推荐大部分玩家游玩的,只有小部分不是很有耐心的手残玩家建议避坑,玩这款游戏可以锻炼我们的耐心,锻炼意志力,不会轻易的被困难所击败。
2024/1/20
游戏时长 41.7 小时
运营服务不错
游戏画面不错,但是经过游玩我觉得缺点也很明显。
1.游戏优化差,我8gen3的处理器,在加载一些新东西的时候经常出现卡顿。角色升级界面等等界面经常会卡一下才能进去,甚至在战斗过程中孵化出蛋的时候都会卡一下。
2.游戏交互反馈不够,捡起一些道具的时候没有音效等反馈,另外游戏进入界面我点击了之后没有反应,总得多等一会才能进游戏(第1条游戏优化差,我玩过不少手游,基本上都是出现了点击进入游戏按钮那就不会卡很久,这是我玩到的第一款会卡很久的游戏)没有任何音效或者动效,没法判断自己是不是真的点击成功了,这是最经典的问题。
3.游戏内新手教程做得不够,在经过新手教程之后,关卡内遇到一些特殊的房间会出现看不懂符号的情况,需要一定时间的试错,一旦不认识的房间走进去了又不是自己想要的,也没法再回去,会导致游玩体验下降。
4.游戏内说明文本不够,在关卡内的商店买东西时不会展示商品的效果,只有买下来了才会展示,对新手极其不友好,很多道具的设计都非常抽象,只看名字和外观是很难判断道具的效果的。
5.游戏内画面还是比较繁杂,在手机的小屏幕上经常会出现自己的弹幕过于密集导致看不清怪物发射的子弹的情况,另外怪物爆炸的范围不够明确,经常会被炸的摸不着头脑。
6.关卡内在道具选择房间里无法反悔,有些东西我甚至看不出来到底是武器还是加属性的道具(第4条,说明文本不够导致的),本意是想给自己加属性,结果错拿了武器,还不能反悔,导致浪费一个房间。
继续吐槽
7.打黑海我的伤害就比别人低一点点,给我了个咸鱼的标签,设计师是没有什么标签可以打了吗?一共四个人,伤害第一:大哥! 其他三个:咸鱼🙃
8.特效太多了,总是挡住怪物的前摇,尤其是BOSS,经常因为看不到前摇错失了躲避子弹的黄金时间,很烦
继续吐槽+1
9.逆天索敌,有的怪都要冲上来打死我了,还在锁着远处的怪物打,太不智能了
来自 小米Xiaomi 14 Pro
官方深渊电台 : 特工您好,关于您反馈的问题与意见南希已经收集起来啦,后续会反馈给制作人玄衣大大看的~ 关于第六点上,特工可以前往设置中,点击【游戏】——开启【显示纪念品效果】,即可在拾取纪念品前查看具体道具效果噢。 而武器是可以进行重新拾取进行切换的,望您悉知。 特效也是可以前往设置中的【游戏】——调整【特效数量】、【爆炸效果】等进行设置,优化改善体验。

精彩视频

当前版本3.2.425
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