「评价经验谈」SP.1 —— 纸上得来终觉浅

更新时间2024/5/11936 浏览综合
番外篇,降临!
「评价经验谈」栏目推出后收获的反响大大出乎意料,大家展现出了非比寻常的热情,十分感谢分享经验和表示支持的各位朋友!
(往期传送门:第一期 / 第二期 / 第三期
但光有方法论没有例子,确实容易看晕,因此本期内容,我会尝试运用前三期的方法论,展示一篇评价从构思到成稿的全过程。
同时,作为抛砖引玉,希望也能在评论区看到大家的实践~
本次评价游戏为《火炬之光:无限》。
horizontal linehorizontal line

1. 开始动笔

开局难点在于下笔,怎么下笔可以参考 @一盆红烧肉 的方法论——
最激烈的情绪才能催出最戳人的评价。
想评价的念头往往是出于一个情感上的动机,可能是太爽了,也可能是太烂了。对我来说,因为我「爽到了」,所以我要「给他一个五星
——所以,第一版评价如下:
爽!玩过POE的老东西再来玩会更爽!
杀怪很爽,角色养成很丝滑,入门门槛低,学习成本不高。
反正就是很爽,我PC都刷300多个小时了,吃我安利!

2. 补充论据

完成了初稿,就已经完成了基本的评价了。
但评价本质其实是「在公开场合输出观点」,初稿完成,说明你的观点已经有了,接下来要做的就是补充论据
到了这时候,前面几期的方法论都可以用上了,如果你还是有些晕,没关系,可以先分两步来——
「先降低被反对的几率,再增加被支持的几率」。

2.1 降低被反对的几率

谁会支持或反对你的评价?
来到评价区的人,大部分是对这个游戏有基本了解,有点兴趣,但是还没有开始玩的用户。你的评价会用来帮助他们决定「要不要玩这款游戏」。
说白了,评价是决策的辅助内容,你的评价能提供有用信息,被反对的概率就会降低。
对来到评价区的人来说,什么是有用信息?
他们「有基础了解」,就不用看「说明书」;他们「还没开始玩」,就也不用看「意见反馈」——他们要的是「好不好玩」「哪里好玩」「为啥好玩」。
谁能提供以上信息?除了营销号小编,应该就只有体验过游戏且较为核心的玩家了,那就用上 @麦克老狼🐺 的方法论——
尽可能站在核心用户的视角上来审视游戏,内容也更容易让人接受。
想一想,这类游戏的核心受众会更关注哪些方面?
  • ✅ BD / 打宝 / 手游化之后的商业化
  • ❌ 剧情 / UI / 美术
——修改后,第二版评价如下:
我宣布《火炬之光:无限》就是最能打的刷宝手游!
十多种职业特性,丰富的位移和攻击技能,不错的掉宝率,综合在一起就是正反馈拉满的刷宝体验。
对新人来说也是友好的,这游戏入门门槛不高,并且刚开没几个赛季,游戏机制也没那么臃肿,正适合入坑。
哦,最重要的,PC可玩!欢迎各位骨灰级老刷子无缝转战!
虽说是手游,但没有太多P2W(Pay to Win),氪金点集中在战令、时装和宠物上。
  • 战令:约等于高级自动拾取+本赛季全英雄解锁,如果当前赛季打算深度体验的话十分好用;
  • 时装:纯外观,无加成,千金买个爷乐意;
  • 宠物:在属性或者机制上给加成,从战斗宠到掉落宠都有,每个赛季也有赛季宠,抽卡获得,属于最手游的糟粕。虽说没有任何一套BD会依赖宠物做构建,但也确实影响伤害上下限,是唯一的P2W点。

2.2 增加被支持的几率

不被骂的理由千篇一律,被夸的理由可就百花齐放了。
接下来补点什么,完全取决你的舒适区在哪里,就像 @狐狸Niki 说的那样——
评价不是摊大饼,亮出你的金刚钻。
因为自己玩过很多同类型游戏,所以我会选择继续发挥这一优势,在竞品中进行横向对比,深挖一些论据,争取核心用户的支持。
——修改后,第三版评价如下:
爽到!我宣布《火炬之光:无限》就是最能打的刷宝手游!
十多种职业特性,丰富的位移和攻击技能,不错的掉宝率,综合在一起就是正反馈拉满的刷宝体验。
再加上游戏的计算规则算是同类型游戏中比较简单明了的,并且刚开没几个赛季,游戏机制也没那么臃肿,属于「年轻人的第一款暗黑2」。
哦,最重要的,PC可玩——忘了圣所吧,来青春版POE暴打岳父。六连、COC/CWC、瓦/C/D、甚至猎首……如果你有流放之路的游戏经验,来这边真就是一看就会,一来就上手,非常适合在瓦尔克拉斯学做装学到脑仁疼的各位流放者无缝转战。
(并且这赛季还加了组队……这下五军直升百级不是梦了)(开玩笑的,还没有五军)
说回游戏本身,虽说是手游,但没有太多P2W(Pay to Win),比如说「没有体力限制」这点,在同类型手游上就很罕见,十分好评。
火炬无限的氪金点在战令、时装和宠物上。
  • 战令:约等于高级自动拾取+本赛季全英雄解锁,如果当前赛季打算深度体验的话十分好用;
  • 时装:纯外观,无任何加成,千金买个爷乐意;
  • 宠物:在属性或者机制上给加成,从战斗宠到掉落宠都有,每个赛季也有赛季宠,抽卡获得,属于最手游的糟粕。虽说没有任何一套BD会依赖宠物做构建,但也确实影响伤害上下限,是唯一的P2W点。
说到P2W,也说下游戏内交易。虽然游戏内有拍卖行,但官方是禁止RMT的,同时也有交易税 / 交易锁等机制共同打击搬砖党,对普通玩家来说挺友好的。
对于挑战自己的玩家,或者不想追全服进度的上班党,游戏还有一命 / 独狼模式可供选择,安心当单机玩也是出路之一。

三、调整格式

现在是「好酒也怕巷子深」的时代。学习 @狐狸Niki 的流量密码,简单说来就是——
第一段话很重要 / 观点先行 / 总-分结构
整体调一下结构,再把首句打磨成「金句
——第四版评价如下:
年轻人的第一款暗黑2,何必是暗黑2。
《火炬之光:无限》用2024年的画面质量和游戏思路,重新带回了2013年《流放之路》的打宝乐趣——
比起「你们没有手机吗」,他才更像是2000年《暗黑破坏神2》的移动端正统续作。
十多种职业特性,丰富的位移和攻击技能,不错的掉宝率,综合在一起就是正反馈拉满的刷宝体验。
没接触过这类型游戏?它也许是萌新入坑的最佳选择:
  • 简单的伤害计算规则,BD提升路径明确;
  • 刚过去没几个赛季,游戏机制并不臃肿,如果打算深度玩玩,学习成本也并不高;
  • 原汁原味,但做了人性化的细节改动,不用常备红蓝药,不用在背包格内根据装备大小排格子,可以自动拾取……;
  • 上线组队功能,加入暗金套装,缩短主线流程……这赛季的一系列改动,都在帮助萌新平滑过渡。
对于挑战自己的玩家,或者不想追全服进度的上班党,游戏还有一命 / 独狼模式可供选择,安心当单机玩也是出路之一。
哦,还有一点——PC可玩。
没错,虽然火炬无限的手机端优化和体验都算不错,但PC同步,这才是能让骨灰级老刷子们转战的根本原因。
比如对于流放者们来说——不是藏身处战神当不起,而是火炬更有性价比。
六连、COC/CWC、升华试炼、甚至猎首……如果你有流放之路的游戏经验,来这边确实就是一看就会,一来就上手。
「忘了圣所吧,今晚八点,是兄弟就来青春版POE暴打岳父。」
作为手游,火炬无限也在「劝人课金」上也显得比较克制——
不像同类型游戏卖地下城钥匙或是卖体力,火炬无限根本没有体力限制的说法——只要你想刷,你就可以刷。
同时,官方也打出了不做P2W的口号,不卖通货,不卖数值,从实际情况来看,火炬除了战令、时装和宠物,也确实再无他物。
  • 战令:约等于高级自动拾取+本赛季全英雄解锁,如果当前赛季打算深度体验的话十分好用;
  • 时装:纯外观,无任何加成,可买可抽,千金买个爷乐意;
  • 宠物:在属性或者机制上给加成,有战斗宠、掉落宠,和每个赛季的赛季宠,绝大多数只能抽卡获得,属于最手游的糟粕。虽说没有任何一套BD会依赖宠物做构建,但也确实影响伤害上下限,是唯一的P2W点。
  • RMT:游戏内有拍卖行,但官方禁止RMT,且官方更不卖通货。游戏内有交易税 / 交易锁等机制,异常交易多了会导致交易CD甚至封号,有在通过一系列措施打击工作室和搬砖党。
是不是这游戏没缺点了?当然也不是。工作室还是有、小bug不断、这些都是客观存在的问题。
但活跃且听劝的官方可能是最大的信心来源,每天能在论坛看到官方运营人员,每周「暗鸦角落」持续收集玩家声音并由策划解答,每赛季都有的直播前瞻、kol对谈和实打实的游戏改良,这些都是让玩家有信心留下来的动力。
horizontal linehorizontal line
番外篇第一期分享到此告一段落,如果你对以上内容有自己的看法和见解,或是对下期想要了解的内容有强烈呼声,都欢迎在评论区留下你的声音[TapFamily_达成一致]

往期回顾:

44
18
39