下载 App

「评价经验谈」SP.1 —— 纸上得来终觉浅

修改于2024/05/111088 浏览综合
番外篇,降临!
「评价经验谈」栏目推出后收获的反响大大出乎意料,大家展现出了非比寻常的热情,十分感谢分享经验和表示支持的各位朋友!
(往期传送门:第一期 / 第二期 / 第三期)
但光有方法论没有例子,确实容易看晕,因此本期内容,我会尝试运用前三期的方法论,展示一篇评价从构思到成稿的全过程。
同时,作为抛砖引玉,希望也能在评论区看到大家的实践~
本次评价游戏为《火炬之光:无限》。
horizontal linehorizontal line

1. 开始动笔

开局难点在于下笔,怎么下笔可以参考 @一盆红烧肉 的方法论——
最激烈的情绪才能催出最戳人的评价。
想评价的念头往往是出于一个情感上的动机,可能是太爽了,也可能是太烂了。对我来说,因为我「爽到了」,所以我要「给他一个五星」
——所以,第一版评价如下:
爽!玩过POE的老东西再来玩会更爽!
杀怪很爽,角色养成很丝滑,入门门槛低,学习成本不高。
反正就是很爽,我PC都刷300多个小时了,吃我安利!

2. 补充论据

完成了初稿,就已经完成了基本的评价了。
但评价本质其实是「在公开场合输出观点」,初稿完成,说明你的观点已经有了,接下来要做的就是补充论据。
到了这时候,前面几期的方法论都可以用上了,如果你还是有些晕,没关系,可以先分两步来——
「先降低被反对的几率,再增加被支持的几率」。

2.1 降低被反对的几率

谁会支持或反对你的评价?
来到评价区的人,大部分是对这个游戏有基本了解,有点兴趣,但是还没有开始玩的用户。你的评价会用来帮助他们决定「要不要玩这款游戏」。
说白了,评价是决策的辅助内容,你的评价能提供有用信息,被反对的概率就会降低。
对来到评价区的人来说,什么是有用信息?
他们「有基础了解」,就不用看「说明书」;他们「还没开始玩」,就也不用看「意见反馈」——他们要的是「好不好玩」「哪里好玩」「为啥好玩」。
谁能提供以上信息?除了营销号小编,应该就只有体验过游戏且较为核心的玩家了,那就用上 @麦克老狼🐺 的方法论——
尽可能站在核心用户的视角上来审视游戏,内容也更容易让人接受。
想一想,这类游戏的核心受众会更关注哪些方面?
  • ✅ BD / 打宝 / 手游化之后的商业化
  • ❌ 剧情 / UI / 美术
——修改后,第二版评价如下:
我宣布《火炬之光:无限》就是最能打的刷宝手游!
十多种职业特性,丰富的位移和攻击技能,不错的掉宝率,综合在一起就是正反馈拉满的刷宝体验。
对新人来说也是友好的,这游戏入门门槛不高,并且刚开没几个赛季,游戏机制也没那么臃肿,正适合入坑。
哦,最重要的,PC可玩!欢迎各位骨灰级老刷子无缝转战!
虽说是手游,但没有太多P2W(Pay to Win),氪金点集中在战令、时装和宠物上。
  • 战令:约等于高级自动拾取+本赛季全英雄解锁,如果当前赛季打算深度体验的话十分好用;
  • 时装:纯外观,无加成,千金买个爷乐意;
  • 宠物:在属性或者机制上给加成,从战斗宠到掉落宠都有,每个赛季也有赛季宠,抽卡获得,属于最手游的糟粕。虽说没有任何一套BD会依赖宠物做构建,但也确实影响伤害上下限,是唯一的P2W点。

2.2 增加被支持的几率

不被骂的理由千篇一律,被夸的理由可就百花齐放了。
接下来补点什么,完全取决你的舒适区在哪里,就像 @狐狸Niki 说的那样——
评价不是摊大饼,亮出你的金刚钻。
因为自己玩过很多同类型游戏,所以我会选择继续发挥这一优势,在竞品中进行横向对比,深挖一些论据,争取核心用户的支持。
——修改后,第三版评价如下:
爽到!我宣布《火炬之光:无限》就是最能打的刷宝手游!
十多种职业特性,丰富的位移和攻击技能,不错的掉宝率,综合在一起就是正反馈拉满的刷宝体验。
再加上游戏的计算规则算是同类型游戏中比较简单明了的,并且刚开没几个赛季,游戏机制也没那么臃肿,属于「年轻人的第一款暗黑2」。
哦,最重要的,PC可玩——忘了圣所吧,来青春版POE暴打岳父。六连、COC/CWC、瓦/C/D、甚至猎首……如果你有流放之路的游戏经验,来这边真就是一看就会,一来就上手,非常适合在瓦尔克拉斯学做装学到脑仁疼的各位流放者无缝转战。
(并且这赛季还加了组队……这下五军直升百级不是梦了)(开玩笑的,还没有五军)
说回游戏本身,虽说是手游,但没有太多P2W(Pay to Win),比如说「没有体力限制」这点,在同类型手游上就很罕见,十分好评。
火炬无限的氪金点在战令、时装和宠物上。
  • 战令:约等于高级自动拾取+本赛季全英雄解锁,如果当前赛季打算深度体验的话十分好用;
  • 时装:纯外观,无任何加成,千金买个爷乐意;
  • 宠物:在属性或者机制上给加成,从战斗宠到掉落宠都有,每个赛季也有赛季宠,抽卡获得,属于最手游的糟粕。虽说没有任何一套BD会依赖宠物做构建,但也确实影响伤害上下限,是唯一的P2W点。
说到P2W,也说下游戏内交易。虽然游戏内有拍卖行,但官方是禁止RMT的,同时也有交易税 / 交易锁等机制共同打击搬砖党,对普通玩家来说挺友好的。
对于挑战自己的玩家,或者不想追全服进度的上班党,游戏还有一命 / 独狼模式可供选择,安心当单机玩也是出路之一。

三、调整格式

现在是「好酒也怕巷子深」的时代。学习 @狐狸Niki 的流量密码,简单说来就是——
第一段话很重要 / 观点先行 / 总-分结构
整体调一下结构,再把首句打磨成「金句」
——第四版评价如下:
年轻人的第一款暗黑2,何必是暗黑2。
《火炬之光:无限》用2024年的画面质量和游戏思路,重新带回了2013年《流放之路》的打宝乐趣——
比起「你们没有手机吗」,他才更像是2000年《暗黑破坏神2》的移动端正统续作。
十多种职业特性,丰富的位移和攻击技能,不错的掉宝率,综合在一起就是正反馈拉满的刷宝体验。
没接触过这类型游戏?它也许是萌新入坑的最佳选择:
  • 简单的伤害计算规则,BD提升路径明确;
  • 刚过去没几个赛季,游戏机制并不臃肿,如果打算深度玩玩,学习成本也并不高;
  • 原汁原味,但做了人性化的细节改动,不用常备红蓝药,不用在背包格内根据装备大小排格子,可以自动拾取……;
  • 上线组队功能,加入暗金套装,缩短主线流程……这赛季的一系列改动,都在帮助萌新平滑过渡。
对于挑战自己的玩家,或者不想追全服进度的上班党,游戏还有一命 / 独狼模式可供选择,安心当单机玩也是出路之一。
哦,还有一点——PC可玩。
没错,虽然火炬无限的手机端优化和体验都算不错,但PC同步,这才是能让骨灰级老刷子们转战的根本原因。
比如对于流放者们来说——不是藏身处战神当不起,而是火炬更有性价比。
六连、COC/CWC、升华试炼、甚至猎首……如果你有流放之路的游戏经验,来这边确实就是一看就会,一来就上手。
「忘了圣所吧,今晚八点,是兄弟就来青春版POE暴打岳父。」
作为手游,火炬无限也在「劝人课金」上也显得比较克制——
不像同类型游戏卖地下城钥匙或是卖体力,火炬无限根本没有体力限制的说法——只要你想刷,你就可以刷。
同时,官方也打出了不做P2W的口号,不卖通货,不卖数值,从实际情况来看,火炬除了战令、时装和宠物,也确实再无他物。
  • 战令:约等于高级自动拾取+本赛季全英雄解锁,如果当前赛季打算深度体验的话十分好用;
  • 时装:纯外观,无任何加成,可买可抽,千金买个爷乐意;
  • 宠物:在属性或者机制上给加成,有战斗宠、掉落宠,和每个赛季的赛季宠,绝大多数只能抽卡获得,属于最手游的糟粕。虽说没有任何一套BD会依赖宠物做构建,但也确实影响伤害上下限,是唯一的P2W点。
  • RMT:游戏内有拍卖行,但官方禁止RMT,且官方更不卖通货。游戏内有交易税 / 交易锁等机制,异常交易多了会导致交易CD甚至封号,有在通过一系列措施打击工作室和搬砖党。
是不是这游戏没缺点了?当然也不是。工作室还是有、小bug不断、这些都是客观存在的问题。
但活跃且听劝的官方可能是最大的信心来源,每天能在论坛看到官方运营人员,每周「暗鸦角落」持续收集玩家声音并由策划解答,每赛季都有的直播前瞻、kol对谈和实打实的游戏改良,这些都是让玩家有信心留下来的动力。
horizontal linehorizontal line
番外篇第一期分享到此告一段落,如果你对以上内容有自己的看法和见解,或是对下期想要了解的内容有强烈呼声,都欢迎在评论区留下你的声音[TapFamily_达成一致]

往期回顾:

种花类游戏统计(自用版)截图
种花类游戏统计(自用版)
前言:本帖发的种花类游戏都是换汤不换药的,若是tap或应用商店上搜不到就是在绿泡泡小程序上。 以后这类游戏肯定越来越多,所以帖子里有没记到的游戏可以带截图与游戏名发评论区。[表情_比心][表情_比心] —— 1.《我的花园世界》 2.《织梦森林》 3.《解忧花店》 4.《明星花店》 5.《童话师》 6.《动物花店》 7.《光影世界》 8.《小小花园》 9.《心动花城》 10.《深海花园》 11.《
19 赞
34 回复
新品榜分类排行截图
新品榜分类排行
可以给新品榜增加一个分类吗?把创意工坊的游戏和其他游戏分成两个或者更多榜单,可以让一些想要体验创意工坊或者其他类别的小伙伴们能够在这个榜单上挖掘更多好的新的游戏#TapTap生活区
5 赞
2 回复
2025TapTap游戏发布会的徽章截图
2025TapTap游戏发布会的徽章
#Tap #2025TapTap游戏发布会
1 赞
1 回复
最适合入门的客制化的一把键盘:Wave 75爆焰橙!截图
最适合入门的客制化的一把键盘:Wave 75爆焰橙!
说实话我本来是客制化小白,自从入了快拆结构的键盘,真的上瘾。天天拆开换不同轴座垫和底棉组合,键帽和轴体也每天折腾,一下入门了客制化。 但是我只有一个快拆结构的键盘,底座是黑色的,再加上我有点收集的小癖好。经过一番激烈的思想斗争,我选择了Wave75作为我的第二把快拆结构键盘。 01 | 爱马仕橙色+黑色,高级感拉满!刚拿到这把键盘,我感觉这个橙色并不低调,并且比较难搭,放在桌上有点格格不入。但我最
4 赞
2 回复
回忆《异界事务所》 无法找到替代ta的游戏截图
回忆《异界事务所》 无法找到替代ta的游戏
好想玩《异界事务所》啊~ 想念老师傅(希尔德)、小琳、周哥、地平线、千冬、嘉恩、刘米娜、徐芸、卡琳、西格玛、言兴、艾索,以及所有的职员。 不知道有没有人和我一样,隔一段时间就会下意识去找异界事务所的代餐,兜兜转转试了好多号称玩法相似的游戏,可始终找不到当年那种感觉。 还记得当时冲分,过了刷新次数的时间就上线,反反复复的上线,一点也没有厌烦。还有跃入,真的特别难打,50层卡了我好久,也是在关服前通关
11 赞
9 回复
告别运气搓麻!用思路打赢每一局截图
告别运气搓麻!用思路打赢每一局
提到麻将游戏,绝大多数人的第一印象都是四人围坐、轮次摸牌、按规出牌的传统对局模式。但我们自研的国风轻肉鸽新作《灵雀迹》,将彻底打破你对麻将玩法的固有认知。 《灵雀迹》是一场以划线连牌为核心、兼具策略深度与随机乐趣的国风肉鸽闯关冒险。《灵雀迹》彻底跳出了传统麻将的框架束缚,我们把麻将变成一款考验思考、允许创造的国风策略肉鸽游戏。本作的核心优势就是全程留给玩家充足的思考空间、无限的构筑自由度、以及硬核
1 回复
6.29号心动小镇攻略来啦!!!截图
6.29号心动小镇攻略来啦!!!
萤石在7号家园 溜溜木在6号家园 兑换码会在下午六点更新哦 #心动小镇潮流季 #心动小镇无暇萤石 #心动小镇攻略 #心动小镇安利 #心动小镇创作计划 #心动小镇 #心动小镇兑换码 #心动小镇创作家激励计划 #心动小镇创作计划 #心动小镇无暇萤石 #心动小镇溜溜橡木 #心动小镇攻略征集 #心动小镇日常
3 赞
3 回复
虫虫巴迪@ChinaJoy!我们来啦!截图
虫虫巴迪@ChinaJoy!我们来啦!
好消息!《虫虫巴迪》要去ChinaJoy啦![表情_期待] 感谢 TapTap 和 高通骁龙 的邀请,我们将在「骁龙 x TapTap 新游体验区」现场提供试玩~ 展会时间:7.31 - 8.3 展会地点:上海新国际博览中心 N5 馆 《虫虫巴迪》是一款昆虫主角的横版动作roguelite游戏,支持双人合作,现场可以直接上手体验!欢迎来展台找我们玩~ 来不了现场也没关系,免费demo长期开放,搜“
00:44
taptap你可能不知道的东西截图
taptap你可能不知道的东西
#taptap
10 赞
1 回复
05:35
“回合制策略游戏”截图
“回合制策略游戏”
由Com2uS推出的3D动漫奇幻JRPG游戏《星际水手》回合制策略游戏试玩
1 赞