小虾米🇻
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玩过游戏
17
购买游戏
4879小时
游戏时长
223
游戏成就
玩过
游戏时长 363 小时
【评论有小彩蛋】游戏整体可玩性比较不错,很耐玩,免广告支持一下,有些小bug已经反馈在论坛相关帖子了。
提一些小建议:
1.云存档,建议做一下,这年头能在同一部手机待一个月以上的新手游不多哦,很多卸载的玩家有时候想起来又会下载回来,隔壁某水果肉鸽就不说了;
2.流派组合问题,建议以后做个分类优化,做点中立npc卖固定流派技能,这样避免全靠脸,比如玩领袖、小绿龙的出点其他召唤类的能力;
3.部分同种能力应该是有上限的吧,建议在图鉴里描述清楚,比如炎嘴女王只能携带一个。当然某些特殊能力也应该限制一下数量,如闪避距离+50%,我有一把出了三个以上,手机屏幕的中心点都跟不上角色移动的速度和距离了;
4.卡地图这个,地图边缘全部是一层模型,可否再在外围加一层模型(透明处理,加厚处理),不知道有效否;
5.部分怪兽角色在做任务时,因为部分初始数值就比较低,导致到后期也很难完成任务,尤其是黄羽80任务,能卡好几个怪兽角色,建议适当调整一下;
6.界面问题,界面分类,建议加个按同种类分类;长按界面出现的那个房间,建议做个3D的吧,加个界面入口,感觉很酷;
7.其他,未来有联机的可能吗,想体验一把互换能力呢,暂时先提这么多,以后有不错的建议再来修改一下😁
(已从萌新熬成大佬,萌新攻略请直接看我主页吧😂)
玩过
游戏时长 347 小时
优点很多人都说了不少,也给了自己的建议,我也简单提几句。
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游戏套路多,虽然是同样的图,但是玩家通过选择不同的角色,并选择不同的技能树流派,携带不同的成就去组合不同流派的卡牌,加上不同特效的武器,可以让你每把都有不同的感受。(但是固定的boss机制还是会让你印象深刻,比如只能靠人物近战攻击或者法阵磨血或者无限召唤小弟磨血的法老王,喜欢追人的鲨鱼菜菜,经常瞬移突脸的狼王)
游戏可以联机,可以两人、三人、四人,这点比隔壁才出联机没多久的某肉鸽游戏强很多,喜欢玩这类型游戏的玩家都清楚。
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不足之处来了,bug那些先抛开,说几点不太合理的地方加点小建议。
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第一个就是成就具体效果的问题,有很多成就解锁了,就纯属鸡肋属性,过于雷同的那些成就就去掉吧,建议设计一步一步解锁成就+自由成就,且属性可以累计的或者是默认显示最高属性那种,这样容易过滤掉那些没什么用的成就属性,也是玩家不断对游戏的征服的一个证明:
角色类:a1>b1>c1>d1>e1>f1
刷图类:a2>b2>c2>d2>e2>f2
武器类:……
联机类:……
特殊类:……
大满贯成就:生命+1,盾+1……
既然游戏有特殊的npc交互模式,可以出点这方面的成就,长久普适类的(全局可用),比如***几率增加/购买物品打折/贿赂几率增加/免疫金币模式的炸弹/招募佣兵半价优惠
特殊针对模式的(仅针对特殊模式)有答题提示给几次/做菜房间直接随机获得成品素材n件/大炮模式打大树boss几率穿透攻击/pk模式几率一击必杀(照顾手慢的人)/基因强化模式因为只携带成就可以增加个刷钱速度提高x%/女巫模式(角色变成男巫,可直接去找出女巫,前提是把所有区域的鬼魂小怪引出来)/塔防刷小怪那个模式,枪械几率额外攻击一次/过河模式几率免疫一次回起点
这种特殊针对模式的可以适当加一点普适属性,比如加5%冷却/500移速/5%移速方面的,加攻击加血加盾那种就不用了,因为特殊模式人物好像血和盾都是要重置的。
成就解锁奖励,出点人物特效吧,不一定魂晶钻石皮肤,来个人物拖尾,表情包奖励也行,哈哈。
地图方面:
有些图刚进去进去就有个高花费(50金币)的npc,建议考虑一下这些npc的布局,不然这类npc就是多余的,只能尴尬地在那里。
简要面板显示,攻击多少,暴击率多少, 闪避多少,冷却多少,移速多少,获得的火冰雷暗增益的简要呈现,这样方便自己了解自身的强弱,有时候老是强迫症去点人物头像想去看属性面板,哈哈。
也可以给召唤的小弟也做个面板,不然吃软饭流派的卡牌只关心得到与否其他不重要。虽然各种小弟都是无限召唤献祭流,但是招募的佣兵我却想让他们苟的久一点,呜呜,毕竟他们是金币或者血量或者机缘遇到的呀。
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写在最后的话,
每次测试我都参加过,能看见制作组的诚意和用心,希望早日优化好游戏,多加点趣味内容,早日公测。当然希望制作组不忘初心,可以加收费的东西恰饭,但是也照顾一下玩家们的感受哈。
下次再见。
游戏id:恭喜你。
已经到底了