


夜市打包王
【一张餐盘,多种摆法】
16 种夜市小吃,各有自己的占格形状。拖动、旋转、挪动,给下一份餐品留出空间。完整形状预览和落点提示,帮你看清哪里放得下。
【每日开摊 · 长单挑战】
先用简单订单热热手,再迎接长单大团餐。每次新开一局,订单与来货顺序都会变化;没有倒计时催促,当天可退出后继续;北京时间每天零点换新关卡,隔天不再续接昨天的长单。正在游玩...
【金币道具商店更新】原装扮入口改为道具商店:撤销卡20金币、打乱卡30金币,每局每种最多携带5张(含开局赠送的2张)。购买卡使用成功后才扣库存,未使用的卡留给后续挑战;已购买的旧装扮按原价一次性退回金币,保留备餐架与营业进度。排行榜真实昵称已获手机测试确认。
【v1.0.5 更新】每日长单开局改为两张撤销卡、两张打乱卡;每日长单加入卡死时自愿看广告救急,按真实待装食品处理当前餐票;改善手指中心与落点的一致性;重做操作音效,加入可独立关闭的原创夜市轻音乐;补全昵称加载、失败提示与重试。
【v1.0.4 更新】修复食物旋转后重新拖起时方向被重置的问题。拖动预览、实际占格与放下后的图像保持一致;落点无效后重试也会保留选定方向。
【v1.0.3 更新】每日开摊现按北京时间每天零点刷新。当天可以继续未完成的长单,隔天进入新挑战;正在游玩时跨天不会被中断。
做这款游戏,是想把夜市里忙中有序的感觉装进一张小餐盘:听见客人点单,看见热乎的小吃出锅,再琢磨怎么把它们装得刚刚好。
我们希望你既能慢慢想,也能忙起来。每日长单适合认真安排空间,营业闯关和无尽模式更考验判断与出餐节奏。标准冲榜统一备货条件,让练熟一关、刷新自己成绩这件事也有意思。
这次制造版已经加入完整的占格预览、放置提示和全服排行榜,并改善了移动餐盘内食物时的跟手表现。广告只在玩家主动选择领取道具、救急出餐或复活时播放。
如果有不顺手的地方,欢迎在本游戏的 TapTap 社区留下反馈:在哪一关、使用什么手机、当时的餐盘和订单是什么样。我们会继续根据实际试玩调整节奏、触摸操作和小屏幕上的可读性,把这个小摊做得更好玩。
夜市亮灯,小摊开张!炒饭、柠檬茶、煎饺陆续出锅,客人的订单也一张接着一张。把形状各异的小吃摆进有限的餐盘,凑齐订单、打包出餐,把一晚的烟火气装好带走。
【一张餐盘,多种摆法】
16 种夜市小吃,各有自己的占格形状。拖动、旋转、挪动,给下一份餐品留出空间。完整形状预览和落点提示,帮你看清哪里放得下。
【每日开摊 · 长单挑战】
先用简单订单热热手,再迎接长单大团餐。每次新开一局,订单与来货顺序都会变化;没有倒计时催促,当天可退出后继续;北京时间每天零点换新关卡,隔天不再续接昨天的长单。正在游玩...
【每日长单广告救急更新】餐盘卡住、没有可交餐票且三列队首都放不下时,弹出是否看广告救急。完整看完后处理当前最多三张餐票,只交当前这一袋;优先使用盘中食品,再从下方待装食品中扣除,剩余食品数量与顺序保持正确。同局可多次触发,关闭后相同局面不反复弹出,底部保留救急入口。取消或广告失败不发奖;救急结果随当天进度保存。无尽夜市不加入此功能,保留原有一次广告复活。
【金币道具商店更新】原装扮入口改为道具商店:撤销卡20金币、打乱卡30金币,每局每种最多携带5张(含开局赠送的2张)。购买卡使用成功后才扣库存,未使用的卡留给后续挑战;已购买的旧装扮按原价一次性退回金币,保留备餐架与营业进度。排行榜真实昵称已获手机测试确认。
【v1.0.5 更新】每日长单开局改为两张撤销卡、两张打乱卡;每日长单加入卡死时自愿看广告救急,按真实待装食品处理当前餐票;改善手指中心与落点的一致性;重做操作音效,加入可独立关闭的原创夜市轻音乐;补全昵称加载、失败提示与重试。
【v1.0.4 更新】修复食物旋转后重新拖起时方向被重置的问题。拖动预览、实际占格与放下后的图像保持一致;落点无效后重试也会保留选定方向。
【v1.0.3 更新】每日开摊现按北京时间每天零点刷新。当天可以继续未完成的长单,隔天进入新挑战;正在游玩时跨天不会被中断。
做这款游戏,是想把夜市里忙中有序的感觉装进一张小餐盘:听见客人点单,看见热乎的小吃出锅,再琢磨怎么把它们装得刚刚好。
我们希望你既能慢慢想,也能忙起来。每日长单适合认真安排空间,营业闯关和无尽模式更考验判断与出餐节奏。标准冲榜统一备货条件,让练熟一关、刷新自己成绩这件事也有意思。
这次制造版已经加入完整的占格预览、放置提示和全服排行榜,并改善了移动餐盘内食物时的跟手表现。广告只在玩家主动选择领取道具、救急出餐或复活时播放。
如果有不顺手的地方,欢迎在本游戏的 TapTap 社区留下反馈:在哪一关、使用什么手机、当时的餐盘和订单是什么样。我们会继续根据实际试玩调整节奏、触摸操作和小屏幕上的可读性,把这个小摊做得更好玩。


