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没人发帖?我来第一贴!
1.如图,这个教程逻辑需要优化一下。在“采购”大类要找吃东西的按钮,需要在底部换大类才能找到,但只在换大类之后给标记了,但“家”这个大类没给标记,也没有在指引里提到,我找了一分钟……
2.顺着吃喝提,没有保证吃喝会直接重开,但我明明有吃喝,只是忘了,点过天就直接重开了,这太离谱了,建议没吃够直接点的情况下,加一个误触提醒:“没吃东西直接过天会重开,确定吗?”甚至可以库存够直接加个一键吃饭再过天的按
Reality-JH:
五条都看了,逐条回:
1、2.「吃」入口的可见性和教程引导会调,过天前加「有库存没吃」的二次确认,下版一起做;
3、4. 玄关暴露度的教程提示会补,教程中断后不再触发的问题记下评估;「转玄关再转回」白吃暴露值这条,确认加防误触;
5. 第28天之后其实还有撤离阶段:装车跑2640公里求生路,有独立事件和结算,不是囤完就完。你没玩到是前期引导没把它勾出来,这点也记下了。
细到步骤级的反馈,谢了。
【宣传片】28天,6000块,一套两居室
如果提前28天知道末日要来,手头只有6000块存款和一套普通两居室,你会怎么囤? 《末日仓鼠囤货记》是末日囤货生存经营:前28天在家采买囤货、压住风声别被邻居盯上;第28天装车出发,2640公里求生路。 所有账摊在明面上:买一箱水花多少钱、掉多少体力、风声涨几个点,下单前先看见;睡一觉回多少体力、少吃一口扣多少,睡前直接看预告。 手机竖屏即点即玩,Windows 网页版同步开放。
【开发进度】新版已提审:Windows 可玩、看视频换生存点
新版本已提交审核,过审即自动上线。三件玩家能直接感知的事: 一、Windows 网页版开放,电脑上也能囤货。 二、新增激励视频点位(完全自愿):看视频可换生存点、复活或补燃料,不看视频照常通关全部结局。 三、存档链路加固:本地存储被挤爆时自动走云存档兜底,老存档兼容新字段,进度不丢。 竖版宣传片也剪好了,竖屏看更顺。踩坑或建议直接发评论区,报 bug 带上机型。
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生存点是跨局攒的天赋点,每局打完按结局结算给、永久不清零,在封面页「仓鼠天赋」里花。
但看你截图六项全解锁还剩 142 点,你问的其实是点满了之后还能干嘛——现状确实是天赋池见底:六项总共 235 点就封顶,多打几局点数就溢出没处花。下版会加消耗出口:扩天赋池 + 可重复兑换项(比如生存点换开局物资,用完还能再买),让点数一直有地方去。入口引导也一并补。
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已递交审核:体力归零等即死操作判前加了二次确认,和你上帖「忘吃过天」那道确认同一批做的,过审上线即生效。
已经到底了











