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江湖气运录游戏截图
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江湖气运录

江湖气运录

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228
一人一剑,写自己的江湖
一款竖屏单机武侠放置游戏。不用肝日常、不用赶版本——收功上线,江湖仍记得你走过的每一步。
【七大门派,各有一段往事】
少林、武当、唐门、丐帮、峨嵋、移花、五毒。每个门派都有五章师门剧情:从山门告急到剑冢夜话,你要前往具体的地点、找到具体的人、听他把话说完,再拔剑证明自己所言不虚。
【善恶有报,入门有门】
你的善恶值决定谁能收你为徒。是投少林正门,还是入五毒深寨?同一张江湖,不同人看见不同的路。江湖主线八章,需完成少林、武当等门派剧情方可推进——魔教总坛的大门,只向足迹踏遍...
开发者
豌豆他爹的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做《江湖气运录》的初衷很简单:想把「放置」和「武侠」这两件看起来不太搭的事放在一起。 放置游戏常被说成「数字的滚雪球」,武侠游戏常被说成「一段段看也看不完的剧情」。我们试着让这两件事互相成就——你挂机修炼的每一刻,是在为下一场仗攒底气;你踏过的每一张地图、听过的每一段对话,都会变成以后某场战斗里「这个人我认识」的分量。 这一版我们重做了剧情。之前的门派故事只是一个按钮、一串奖励,说实话,连我们自己都觉得敷衍。现在,故事发生在具体地点、由具体的人讲给你听:师太会在金顶阶前拦你,养蛊人会等在暗河尽头,你要一句一句把话听完,然后和站在你面前的人真刀真枪打一场。打赢了还有战后对白,还要回去复命。 游戏仍然是单机,仍然可以随手放下。但希望下次你收功上线、循着卷轴找到那个人时,会觉得这片江湖里的人,是站在原地等你的。 有 bug、有想法,欢迎在评论区说。江湖路远,多谢同行。
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一人一剑,写自己的江湖
一款竖屏单机武侠放置游戏。不用肝日常、不用赶版本——收功上线,江湖仍记得你走过的每一步。
【七大门派,各有一段往事】
少林、武当、唐门、丐帮、峨嵋、移花、五毒。每个门派都有五章师门剧情:从山门告急到剑冢夜话,你要前往具体的地点、找到具体的人、听他把话说完,再拔剑证明自己所言不虚。
【善恶有报,入门有门】
你的善恶值决定谁能收你为徒。是投少林正门,还是入五毒深寨?同一张江湖,不同人看见不同的路。江湖主线八章,需完成少林、武当等门派剧情方可推进——魔教总坛的大门,只向足迹踏遍...

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角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

做《江湖气运录》的初衷很简单:想把「放置」和「武侠」这两件看起来不太搭的事放在一起。
放置游戏常被说成「数字的滚雪球」,武侠游戏常被说成「一段段看也看不完的剧情」。我们试着让这两件事互相成就——你挂机修炼的每一刻,是在为下一场仗攒底气;你踏过的每一张地图、听过的每一段对话,都会变成以后某场战斗里「这个人我认识」的分量。

这一版我们重做了剧情。之前的门派故事只是一个按钮、一串奖励,说实话,连我们自己都觉得敷衍。现在,故事发生在具体地点、由具体的人讲给你听:师太会在金顶阶前拦你,养蛊人会等在暗河尽头,你要一句一句把话听完,然后和站在你面前的人真刀真枪打一场。打赢了还有战后对白,还要回去复命。

游戏仍然是单机,仍然可以随手放下。但希望下次你收功上线、循着卷轴找到那个人时,会觉得这片江湖里的人,是站在原地等你的。

有 bug、有想法,欢迎在评论区说。江湖路远,多谢同行。

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