大家好,我是《硅基帝国》的开发者。游戏已经上线 TapTap,目前还在持续迭代。有玩家反馈"操作更像连点,缺少决策",我们看到了,也认同现在的策略深度还不够。接下来想重点改这块,但不想闭门造车,想听听你们的真实感受:1. 你玩到哪个阶段,开始觉得没有选择空间?2. 你最希望多出哪一类决策?(比如资源取舍、升级路线、事件选择,欢迎直接说你的想法)3. 哪些地方让你想放弃,哪些地方又让你想再
-添加了菜单和背景音乐-功能性调整-修复研发策略状态栏bug
优化了整体的时间轴 大幅度降低了产品发布和晶圆厂设立的时间 后续也将对这一问题逐步优化
已修复1:新增了重开一局按钮2:对页面UI再度优化,修复了已发现的一些逻辑BUG3:修复了高端芯片无法代工的问题4:修复了弹窗事件在加速下20秒左右会超时的问题
目前测试版本:接下来会修复1:在破产后金额一直负数无法重开。2:高端芯片无法代工。3:界面UI逻辑修复。4:研发速度过快但是产品发布过慢。