已修复1:新增了重开一局按钮2:对页面UI再度优化,修复了已发现的一些逻辑BUG3:修复了高端芯片无法代工的问题4:修复了弹窗事件在加速下20秒左右会超时的问题
优化了整体的时间轴 大幅度降低了产品发布和晶圆厂设立的时间 后续也将对这一问题逐步优化
-添加了菜单和背景音乐-功能性调整-修复研发策略状态栏bug
大家好,我是《硅基帝国》的开发者。游戏已经上线 TapTap,目前还在持续迭代。有玩家反馈"操作更像连点,缺少决策",我们看到了,也认同现在的策略深度还不够。接下来想重点改这块,但不想闭门造车,想听听你们的真实感受:1. 你玩到哪个阶段,开始觉得没有选择空间?2. 你最希望多出哪一类决策?(比如资源取舍、升级路线、事件选择,欢迎直接说你的想法)3. 哪些地方让你想放弃,哪些地方又让你想再
我玩这款游戏之前呢,我提示我先没玩呢,因为我没进去,我希望作者再加一个,就是市值为什么呢?公司最重要的是什么显示市值,市值目前是多少?你就你就得显示嘛,你不你不知道市值的话,你咋知道你怎么做出公司这款游戏类型的商业类型的游戏,所以说肯定得有市值呀,加个市值