帧率更加稳定,实机实测没有出现间歇性卡顿
这个boss有bug呀作者,看不见也打不死血条空了就自动回满了
间歇性卡顿已修复
卡顿问题已修复,已经经过我的实机测试了,极端测试大概能稳定50帧
我已经基本上解决了后期的卡顿问题,马上发布新版本,等我再测试一下
已经确认是CPU测瓶颈,极端场景下CPU占用率100%,我正在着重优化碰撞检测相关的代码,但是仍然存在一定的技术难度,个人认为,当前引擎对这种同屏海量单位的类幸存者游戏不是很友好,是lua运行时性能上限本来就低,对ecs支持不好,对多线程支持不好,对合批支持不好,但是我又不可能换引擎,换引擎我上架不了TapTap,我只能说我尽力,看看还有什么可以优化性能的地方
能不能武器进化优化一下,能看到多少级升级成大招吗?光看等级根本判断不了多少级进化
我本来想先上架,之后慢慢发现bug改bug的,但是没想到会有这么多人玩,非常抱歉给大家造成了困扰,当前存在严重的后期特效重叠的性能问题和视觉干扰,正在全力修复bug和调整视觉特效。
那个冰环术放的眼镜都花了
很抱歉让各位玩家有不好的游戏体验,本项目仍然在开发初期,各种文本介绍、数值平衡、UI、HUD还不是很合理,这几天可能有一些breaking change大规模更新。我也是经验不足,没想到会有这么多人玩,我会好好听取各位玩家的意见和建议的。计划下个大版本有以下更新内容:1.深度优化游戏难度曲线,新增不同难度档位2.彻底重做游戏UI,让UI看起来更好看3.优化底层碰撞检测算法,让手机玩家在后期