非常抱歉 各位城主具体看图
各位城主好!上次我们和大家聊了横屏大厅、工坊、皮肤与新模式的早期美术探索。这段时间,我们继续往前推进了营地、远征符文和守护灵,也重新思考了游戏接下来的画面方向。这次带着实机动图,向大家汇报一下最近的变化!01|从3D大战场的尝试,到二维手绘的新方向先和大家聊聊一个开发过程中的选择:早期我们认真探索过3D大战场的方向,也做过角色模型的制作和表现尝试。下面两张图,就是当时的角色模型探索记录。但当
开发组带着动图来交作业了。和10月28日的H5包相比,这段时间我们把大厅、工坊、皮肤和一些日常操作重新拾掇了一遍,新旧画面直接摆在一起看。先标一下进度:这是开发预览,正式更新范围和时间还要等确认,保证这周内发布。排位对战会保留;新模式实机继续保密,这次只公开一点美术资源,再加一张独立的城防兵器展示台。01|大厅换横屏,国王终于能舒展胳膊了原来的竖屏大厅,换成了更舒展的横屏布局。国王、城防、搭
越玩越有意思
近期不会小更新了 因为作者要上班了的原因 进度会有所缓慢 但是请大家期待一下下一次的大更新 新模式会上线 人物动作目前还很僵硬 动作不是帧动画而是进行了骨骼绑定 包括一些树木和场景都有绑定骨骼 让场景更生动 新模式会有局内经济系统 建筑系统 士兵招募系统 大家可以期待一下
大家好呀,我是《城堡战术》的开发者 👋游戏目前还在测试阶段,玩法和内容都在一点点完善。现在的它还有不少不成熟的地方,可能会有操作不顺手、说明看不懂,或者玩起来不够有趣的时候 🥲如果你体验过后有任何想法,都欢迎留言告诉我!比如:🎮 **玩法**:哪里玩着无聊、重复,或者让你觉得累?🃏 **卡牌和角色**:有没有想看到的新词条、新搭配?🏰 **界面操作**:有没有看不懂、找不到按钮的地方?📱