最近用 TapTap 制造搞了一款名为《忍住别点》的魔性小游戏。游戏虽然简单,但在调试和构建的过程中踩了不少坑,分享给刚入坑的朋友们:1. 选对模型最省钱:一开始我默认用了“极致”模型,积分掉得飞快。后来切到 Qwen-3.8-Flash,日常改代码和微调 UI 完全够用,而且消耗极低,简直是保命神器。2. 需求一次性说清楚:千万别一句一句跟 AI 聊。把玩法、UI 布局、倒计时逻辑打包成一段