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我在地下城独自升级游戏截图
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我在地下城独自升级

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地面每天都会呼叫一次。你不用回答,只要还活着。 竖屏单机动作 RPG。你是唯一还往下走的人——从 B1F 到 B50F,五十层,四段地貌,三十种怪物,十个阶层主。 战斗只有两个动作:轻击,和按住 0.6 秒的重击。但连续击中三次会打穿敌人的弱点,那是你唯一的机会。 打不过就回营地。升级器量、修复锻炉、攒素材强化武器和护甲。关掉游戏,佣兵仍在替你远征,营地设施仍在产出,离线补给最多替你结算八小时。
开发者
王杰的工作室4
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是个一个人做的游戏。 最早的想法很简单:想做一个「只有你和楼梯」的游戏。没有队友替你挡刀,没有 NPC 给你发任务,你往下走,然后回来,然后再下去。 后来它长出了别的东西。 关于那台对讲机 游戏里有一台对讲机,地面的人每天定时呼叫一次。她说的都是很平常的话——今天没人回来、天窗那盏灯还留着、刚才底下传来三下是不是你。 我一直觉得,孤独这东西不是靠"没有人在"来表现的,而是靠"有人在,但你们说不上话"。所以对讲机只能单向收讯,你不能回话,只能听着。等你往下走得足够深,讯号会开始变。 如果你在 B10、B20、B30、B40、B45 看到墙上那些刻痕,可以停下来读一下。它们和结局有关。 关于战斗 我知道竖屏动作很容易做成"一直点",所以刻意做窄了操作面:只有轻击和蓄力重击,一个拇指就能打完。 但窄不等于浅。连击三次会打穿弱点,这时候的伤害是三倍;重击能打断阶层主的蓄力动作,比如 B5F 那只吞石头的,你不在它鼓起来的时候打断,它会一路回血。气力只有几格,用在哪里是每一场都要重新判断的事。 前期最容易犯的错是猛堆器量。器量受等级上限约束,卡住了先去看看锻炉和仓库。另外 B5F 之前尽量多囤点素材,石灰岩和铁矿后面会很缺。 关于「注视」 这是一个我比较喜欢的机制。你杀得越多,迷宫就越「注意到」你——每五十次击杀涨一点注视,每次宰掉阶层主涨三点。 注视会让敌人打你更疼,但同时会提高稀有掉落和魔石收益。所以它不是一个要躲的负面状态,而是一个你自己决定要不要继续加深的东西。想要好东西,就得让人看见你。 关于挂机 我不太喜欢那种"上线收菜三百次"的放置游戏,但这个游戏有五十层要爬,节奏上确实需要一些缓冲。 所以做了几套挂机收益,共同点是都低于你亲手打:离线补给按五成五结算,最多八小时;佣兵远征派出去扫荡已通关的楼层,八小时大概相当于你手动刷六七层;再就是每日签到和营地设施的被动产出。 它们的作用是让你隔一天回来还能往前推一层,而不是让你不用打。 关于之后 无尽深渊已经开了,B51 往上每层带词缀,灼火、寒霜、腐毒、重甲轮着来,是会一直往下长的部分。接下来想做的还有:新的武器手感、更多阶层主机制、把对讲机和刻痕这条叙事线补完整,以及一轮手感层面的打磨(打击反馈、镜头、音效)。 没有排期表,一个人做,做完就上。 最后 这游戏没有内购,广告都是自愿看的可选增益,不看也能通关。 如果你玩到 B50,会碰到一个用你自己的招式来考核你的人。面罩下不显示面容——那部分留给你自己想。 有问题或者想说什么,评论区我都看。
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地面每天都会呼叫一次。你不用回答,只要还活着。 竖屏单机动作 RPG。你是唯一还往下走的人——从 B1F 到 B50F,五十层,四段地貌,三十种怪物,十个阶层主。 战斗只有两个动作:轻击,和按住 0.6 秒的重击。但连续击中三次会打穿敌人的弱点,那是你唯一的机会。 打不过就回营地。升级器量、修复锻炉、攒素材强化武器和护甲。关掉游戏,佣兵仍在替你远征,营地设施仍在产出,离线补给最多替你结算八小时。

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

这是个一个人做的游戏。
最早的想法很简单:想做一个「只有你和楼梯」的游戏。没有队友替你挡刀,没有 NPC 给你发任务,你往下走,然后回来,然后再下去。
后来它长出了别的东西。
关于那台对讲机
游戏里有一台对讲机,地面的人每天定时呼叫一次。她说的都是很平常的话——今天没人回来、天窗那盏灯还留着、刚才底下传来三下是不是你。
我一直觉得,孤独这东西不是靠"没有人在"来表现的,而是靠"有人在,但你们说不上话"。所以对讲机只能单向收讯,你不能回话,只能听着。等你往下走得足够深,讯号会开始变。
如果你在 B10、B20、B30、B40、B45 看到墙上那些刻痕,可以停下来读一下。它们和结局有关。
关于战斗
我知道竖屏动作很容易做成"一直点",所以刻意做窄了操作面:只有轻击和蓄力重击,一个拇指就能打完。
但窄不等于浅。连击三次会打穿弱点,这时候的伤害是三倍;重击能打断阶层主的蓄力动作,比如 B5F 那只吞石头的,你不在它鼓起来的时候打断,它会一路回血。气力只有几格,用在哪里是每一场都要重新判断的事。
前期最容易犯的错是猛堆器量。器量受等级上限约束,卡住了先去看看锻炉和仓库。另外 B5F 之前尽量多囤点素材,石灰岩和铁矿后面会很缺。
关于「注视」
这是一个我比较喜欢的机制。你杀得越多,迷宫就越「注意到」你——每五十次击杀涨一点注视,每次宰掉阶层主涨三点。
注视会让敌人打你更疼,但同时会提高稀有掉落和魔石收益。所以它不是一个要躲的负面状态,而是一个你自己决定要不要继续加深的东西。想要好东西,就得让人看见你。
关于挂机
我不太喜欢那种"上线收菜三百次"的放置游戏,但这个游戏有五十层要爬,节奏上确实需要一些缓冲。
所以做了几套挂机收益,共同点是都低于你亲手打:离线补给按五成五结算,最多八小时;佣兵远征派出去扫荡已通关的楼层,八小时大概相当于你手动刷六七层;再就是每日签到和营地设施的被动产出。
它们的作用是让你隔一天回来还能往前推一层,而不是让你不用打。
关于之后
无尽深渊已经开了,B51 往上每层带词缀,灼火、寒霜、腐毒、重甲轮着来,是会一直往下长的部分。接下来想做的还有:新的武器手感、更多阶层主机制、把对讲机和刻痕这条叙事线补完整,以及一轮手感层面的打磨(打击反馈、镜头、音效)。
没有排期表,一个人做,做完就上。
最后
这游戏没有内购,广告都是自愿看的可选增益,不看也能通关。
如果你玩到 B50,会碰到一个用你自己的招式来考核你的人。面罩下不显示面容——那部分留给你自己想。
有问题或者想说什么,评论区我都看。

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