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火柴人:地牢激斗
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《火柴人:地牢激斗》是一款横版动作格斗小游戏。你扮演一名手持长枪的火柴人,杀进层层地牢,
先清掉成波涌来的杂兵,再和守关的异形 BOSS 硬碰硬。
**核心操作**
- 三连刺:连点攻击键打出三段连招,越连贯伤害越高
- 滑铲突进:冲刺穿过敌阵,躲开攻击同时绕到敌人背后
- 跳跃追击:空中接劈砍,打断敌人起手动作
**10 档难度**
从「新手」到「修罗」,波次数量、敌人血量、出手频率、大兵比例、BOSS 强度逐关**独立**爬升,
每一关都是全新体验,不是简单地把数值乘一遍。
**三大 ...
先清掉成波涌来的杂兵,再和守关的异形 BOSS 硬碰硬。
**核心操作**
- 三连刺:连点攻击键打出三段连招,越连贯伤害越高
- 滑铲突进:冲刺穿过敌阵,躲开攻击同时绕到敌人背后
- 跳跃追击:空中接劈砍,打断敌人起手动作
**10 档难度**
从「新手」到「修罗」,波次数量、敌人血量、出手频率、大兵比例、BOSS 强度逐关**独立**爬升,
每一关都是全新体验,不是简单地把数值乘一遍。
**三大 ...
开发者
枫叶秋菊
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是我在 TapTap Maker 上做的横版动作游戏,也是第一次尝试把"打击感"当成第一优先级来做。 几个坚持: 1. **主角就是火柴人。** 极简的线条反而最能突出动作本身——没有盔甲和特效的干扰, 你看到的每一帧都是招式的起承转合。 2. **每个 BOSS 单独设计。** 不只是换皮:外形、体型、攻击距离、前摇节奏、AI 决策都不同, 所以打骑士和打刀客完全是两套走位。 3. **难度是"设计"出来的,不是"乘"出来的。** 10 个关卡写了 10 份档位表, 波次、人数、血量、速度、伤害、出手频率、BOSS 强度各走各的曲线。 接下来想加的:更多 BOSS、可切换武器、连招评分和排行榜。 如果你在某一关卡住了,或者觉得哪个 BOSS 的手感不对,欢迎在评论区告诉我,我会逐条看。
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《火柴人:地牢激斗》是一款横版动作格斗小游戏。你扮演一名手持长枪的火柴人,杀进层层地牢,
先清掉成波涌来的杂兵,再和守关的异形 BOSS 硬碰硬。
**核心操作**
- 三连刺:连点攻击键打出三段连招,越连贯伤害越高
- 滑铲突进:冲刺穿过敌阵,躲开攻击同时绕到敌人背后
- 跳跃追击:空中接劈砍,打断敌人起手动作
**10 档难度**
从「新手」到「修罗」,波次数量、敌人血量、出手频率、大兵比例、BOSS 强度逐关**独立**爬升,
每一关都是全新体验,不是简单地把数值乘一遍。
**三大 ...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
这是我在 TapTap Maker 上做的横版动作游戏,也是第一次尝试把"打击感"当成第一优先级来做。
几个坚持:
1. **主角就是火柴人。** 极简的线条反而最能突出动作本身——没有盔甲和特效的干扰,
你看到的每一帧都是招式的起承转合。
2. **每个 BOSS 单独设计。** 不只是换皮:外形、体型、攻击距离、前摇节奏、AI 决策都不同,
所以打骑士和打刀客完全是两套走位。
3. **难度是"设计"出来的,不是"乘"出来的。** 10 个关卡写了 10 份档位表,
波次、人数、血量、速度、伤害、出手频率、BOSS 强度各走各的曲线。
接下来想加的:更多 BOSS、可切换武器、连招评分和排行榜。
如果你在某一关卡住了,或者觉得哪个 BOSS 的手感不对,欢迎在评论区告诉我,我会逐条看。


