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彩弹大作战
测试服
官方入驻
7.5
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267
厂商
不科学游戏工作室
游戏介绍
上次更新于2018/05/25
io
简介
你...可还记得在儿时那些的欢乐情景吗?在院子里,在田野中,拿着玩具手枪和小伙伴像英雄式的嬉笑玩耍.... 《彩弹大作战》是一款由不科学游戏工作室研发的多人轻竞技对战手游,玩家在游戏中扮演一名英雄射手,手持彩弹枪在闲暇时和小伙伴们来一场斗智斗勇的欢乐彩弹战斗,游戏以“够轻度”和“够竞技”为主要玩点。游戏强调竞技性,轻游戏内的养成,做到可以随时拿起随时放下,用几分钟的时间,你都可以和好友来上一把! 游戏玩法: 【3V3组队biubiubiu】 3人组队,5局3胜,单局仅用2分钟,老铁,一起biu一个? 【多人乱斗biubiubiu】 20人大乱斗,是时候展示你的so操作了,蛇皮走位biu起来! 【多人吃鸡biubiubiu】 吃鸡那是相当的刺激,要苟要刚随你! biubiubiu,用彩弹尽情的射击吧!!!
供应商 上海技宇网络科技有限公司
开发者的话
亲爱的彩弹粉们: 《彩弹大作战》首次测试将于6月8日上午11点结束并关服删档。 感谢各位彩弹粉参与本次测试,对于我们并不完善的版本内容,给出了很多中肯及客观的建议。 目前我们正在紧张的进行新版本的制作中,新的版本内容做了很多的设计和体验上的优化。欢迎各位关注我们,我们将尽快开启下一次的测试!!! 官网:
网页链接
官群:473218408 悄悄的告诉各位,群内极其热闹,还有女装大佬热心服务!!!
评价
共 29 条
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沐音ッ璇
玩过
给个4星以鼓励。我是一个长期泡在测试区的一名老油条,这个游戏可以说有一定的潜力,可以进步的地方很多同时也说明这个游戏的成长空间很大。提出以下几点问题望采纳:
1:建模与障碍物的问题:建模目前有点模糊可能是在测试的缘故,某些障碍与地图颜色相同有些难以分别。
2:射击问题:两种射击方式拖拽式和点击自动瞄准,恕我直言拖拽的射击方式毫无意义,直接用点击式就OK了。所以希望可以加上枪械拖拽蓄力类的机制。
3:氪金问题:(现在还没有氪金系统只是我的一些个人想法)一个游戏的制作需要资金,游戏公司需要赚钱。我不烦感氪金,只希望氪金能够合理一些千万别漫天要价。测试期间我看见一个人物12元。。我惊呆了,真的这个价格我感觉有点过分了。。。好吧提议3只是我的个人吐槽别放心上¬_¬`
2018/6/4
来自 华为nova
官方
NeetG
:
谢4星不杀之恩。为此 问题1:已杀策划祭天。 问题2:其实还有一种射击方式就是点哪儿射哪儿,当然我们不能拍脑袋。希望更多的人告诉我们那个合适他的操作手感。(偷偷说一下,子弹越少弹道越长)。 问题3:我们其实并没有打算盈利(信不信由你,反正我是信了),我们只加入了广告(你懂了,广告双倍嘛),金币获得应该不会很难。 说些题外话:其实原来想做个游戏,农药打累的情况下娱乐一点...所以当时设计不提供rmb购买 不提供rmb购买 不提供rmb购买......最后我们民主了一把,不能阻挡大R要氪一下,所以还是提供了。 至于礼包啥的...我相信有权限的人看见了,就是不知道他发不发,毕竟我也是要看他脸色吃饭的。恩,我就是随便说说,希望今天还能活着下班。
露可
玩过
这游戏应该是你们一腔热血的新人的半成品吧。
玩法单一无特点,一个射击淘汰赛非得冠上一个吃鸡的词语我觉得并不能吸引人。同样是射击弓箭大乱斗不更多元化?
同样是io玩法,我觉得你们可以参考下隔壁的奇葩乱斗家。找下灵感。也比这样半死不活无人问津的游戏要强。
2018/6/5
来自 小米6
官方
NeetG
:
作为官方的非官方正式回复(比较拗口) 一腔热血是对的,但不是新人,前几天还在说我们只是几个没有见过大场面的diao丝😂,非要出来自己做,厌烦了升级打怪balabala,只想做个想起来就打,想不起来就丢的轻度休闲游戏。然后就是我想说现实啪啪啪的打了一顿脸,o\©·®/o 然鹅我们打死不改¡¡¡这是不可能的。 我们认真聆听所有玩家的反馈,热情和大家讨论(欢迎加群),我们还是想在不改变初心(休闲够休闲)的前提下做些不用大家做数值积累的多元化。 另外:我们做的真的是个对战游戏,对战游戏……(好吧当我没说这句)
私服
玩过
你们第一个游戏是该支持。
不过确实有点卡,没有什么游戏体验。
乱斗没人,机器人似乎都没有,
3v3团队模式 人有点少,333 共9个人感觉会舒服点,
反正进去就是一顿突突,就只有翻滚和突突
我翻滚还不如站桩对射,电脑在那里站桩开枪,我一顿翻滚秀死自己。(翻滚完了有后摇,不能马上打人?白被别人打,也没有短暂无敌)
这种画风还是喜欢。
你们自己多玩一玩,自己也能感受到问题在哪里。
现在制作团队都是经过游戏洗礼的年轻人,
游戏怎么样,自己心里肯定有数,只是看客观还是主观。
希望你们可以做好,加油(ง •̀_•́)ง
2018/5/19
官方
木七七 天赐
:
首先,感谢,如此走心的评价,我也不能落后啊! 1.卡的情况我们是预估到了,具体怎么优化,我们对此要做很多的事情,包括样本采集、筛选、评估判断、自查等等。要了解问题的根源我们需要做的事情如下 1)从我们的网络通信代码层面来看是不是性能或算法不够好? 2)排除出现问题时的整体网络大环境是否有不稳定? 3)问题出现者的设备性能和网络环境因素? 4)游戏客户端的模型、代码上是否存在问题导致关联性问题? 2.3V3团战模式问题,我们内部也有在讨论,在游戏之初,同时活跃人数少时,如何才能知道当前有多少人在跟我一起匹配?反正现在是无法看到的,这点我们在考虑入如何改进。 3.只有翻滚和突突突的问题,是我们一个持续改进和优化的方向,翻滚的目的和意义?射击的感觉和表现的差异化,角色的特性应该如何体现?操作性和技巧怎么优化?我们都在考虑, 4.其他的都不多说了,我们心中要在A 和 C有中间那个数(ง •̀_•́)ง
Pain/Save
游戏时长 19 分钟
我觉得有潜力。
首先这个画风还算可以,看得过去。场景制作比较细致,但是不突出。障碍物做的让人看不出来,仿佛和周围环境融为一体,每次被别人追然后“嗯怎么突然不动了”然后硬怼然后发现前面有一块小石头......游戏体验极差。
其次翻滚的感觉不是很好,每次我都觉得翻得很远但是实际只翻了一点远。。。不是很明白要翻滚干嘛,对手残躲子弹根本没用。对面怎么翻我都能打中,我怎么翻都会被打死......
还有视野内敌人的出现,给人的感觉只有两个字——突兀。视野小暂且不谈,我算是知道评论里大家说的敌人瞬移是什么了......
还有一点,那个药是加血的你倒是给我说清楚啊!
这游戏开测没多久吧,总之还有很大的发展空间。还是祝你们游戏越做越好吧。
P.S:游戏不好可以慢慢做,但别请水军。
2018/6/2
来自 OPPO A3中国版
官方
木七七 天赐
:
感谢你给予如此中肯的评价,目前这个版本能给大家展示的也只能说是一个大致的玩法了,关于其中的很多细节,我们都有了解到并在做优化改进中。其中包含 射击的手感和节奏感 地图的视野和物件摆放及阻挡 角色的差异化和战场内的成长 翻滚的作用及使用规则 还有其他各种小细节的优化 另外有一个小提示,目前在外部有一些飞目前版本的安装包,可能会因版本不一致导致很多问题。如果你现在体验的安装包不是在官网下载的,还请在Tap上给出的官网上下载最新版本客户端体验,记得要先删除原有的客户端再安装!
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