




三次数独
填错一格,少一次机会。三次机会用完,这一局就结束了——
不是重来,是这盘棋的进度全部作废。
所以每一格都不再是「随便试试」,
而是一次下注:你到底确定了没有?
【十档难度,按「推理深度」分,不是按空格多少分】
新手只看「这一格只剩一个可能」。
入门要扫行、扫列、扫宫。
熟练开始出现数对。
高手得靠区块排除。
专家之后,草稿是你的第二块屏幕——
宗师和传奇两档只剩二十几个已知数,
空格占了整盘七成,一步一步剥到最后。
如果只按空格多少排难度,第 6 ...
数独你玩过。但这一局,你只有三颗心。
填错一格,少一次机会。三次机会用完,这一局就结束了——
不是重来,是这盘棋的进度全部作废。
所以每一格都不再是「随便试试」,
而是一次下注:你到底确定了没有?
【十档难度,按「推理深度」分,不是按空格多少分】
新手只看「这一格只剩一个可能」。
入门要扫行、扫列、扫宫。
熟练开始出现数对。
高手得靠区块排除。
专家之后,草稿是你的第二块屏幕——
宗师和传奇两档只剩二十几个已知数,
空格占了整盘七成,一步一步剥到最后。
如果只按空格多少排难度,第 6 ...
你好,我是《三次数独》的开发者。
做这个游戏之前,我先问了自己一个问题:
市面上的数独都太客气了。
填错了,红一下,然后你继续填。
反正没有代价,反正可以一直试。
于是「解数独」慢慢变成了「试数独」。
我想知道,如果给这件事加一点代价,会怎么样。
于是有了三颗心。
三颗心不多。刚好够你犯两次错,然后必须开始认真。
从那一刻起,你看盘面的方式和之前完全不同——
你不再找「哪个数字能填」,你开始找「哪个数字一定对」。
这是我做这个游戏最想给你的那一下。
另外一件事,是我花了最多时间的地方:
所有题目必须唯一解,而且不需要猜就能推完。
这件事听起来像技术细节,其实决定了整个游戏的公平性。
如果一道题必须靠试,那三颗心就成了惩罚,
玩家会觉得「不是我菜,是这题有病」。
我用了四层技巧去卡每一道题,
就是为了让你卡住的时候,能确定那是自己的问题。
难度我没按空格数量分。
空格多少只能骗新人,真正难的是推不动。
所以十档是按「需要多深的推理」排的——
新手档你甚至不用写草稿,
宗师档你没草稿基本推不动。
提示我给了三次,第一次免费。
后面两次要看视频。我知道有人会不喜欢,
但我宁可你骂我,也不想让提示变成一键代打。
三次用尽,这一局就靠自己了。
希望你在地铁上、在等人的时候,能安静地推完一盘。
不着急,三颗心够用。


