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三次数独

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2
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上线日期
2026-10-27
数独你玩过。但这一局,你只有三颗心。
填错一格,少一次机会。三次机会用完,这一局就结束了——
不是重来,是这盘棋的进度全部作废。

所以每一格都不再是「随便试试」,
而是一次下注:你到底确定了没有?

【十档难度,按「推理深度」分,不是按空格多少分】

新手只看「这一格只剩一个可能」。
入门要扫行、扫列、扫宫。
熟练开始出现数对。
高手得靠区块排除。
专家之后,草稿是你的第二块屏幕——
宗师和传奇两档只剩二十几个已知数,
空格占了整盘七成,一步一步剥到最后。

如果只按空格多少排难度,第 6 ...
开发者
心无旁骛似游鱼工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
益智游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是《三次数独》的开发者。 做这个游戏之前,我先问了自己一个问题: 市面上的数独都太客气了。 填错了,红一下,然后你继续填。 反正没有代价,反正可以一直试。 于是「解数独」慢慢变成了「试数独」。 我想知道,如果给这件事加一点代价,会怎么样。 于是有了三颗心。 三颗心不多。刚好够你犯两次错,然后必须开始认真。 从那一刻起,你看盘面的方式和之前完全不同—— 你不再找「哪个数字能填」,你开始找「哪个数字一定对」。 这是我做这个游戏最想给你的那一下。 另外一件事,是我花了最多时间的地方: 所有题目必须唯一解,而且不需要猜就能推完。 这件事听起来像技术细节,其实决定了整个游戏的公平性。 如果一道题必须靠试,那三颗心就成了惩罚, 玩家会觉得「不是我菜,是这题有病」。 我用了四层技巧去卡每一道题, 就是为了让你卡住的时候,能确定那是自己的问题。 难度我没按空格数量分。 空格多少只能骗新人,真正难的是推不动。 所以十档是按「需要多深的推理」排的—— 新手档你甚至不用写草稿, 宗师档你没草稿基本推不动。 提示我给了三次,第一次免费。 后面两次要看视频。我知道有人会不喜欢, 但我宁可你骂我,也不想让提示变成一键代打。 三次用尽,这一局就靠自己了。 希望你在地铁上、在等人的时候,能安静地推完一盘。 不着急,三颗心够用。
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数独你玩过。但这一局,你只有三颗心。
填错一格,少一次机会。三次机会用完,这一局就结束了——
不是重来,是这盘棋的进度全部作废。

所以每一格都不再是「随便试试」,
而是一次下注:你到底确定了没有?

【十档难度,按「推理深度」分,不是按空格多少分】

新手只看「这一格只剩一个可能」。
入门要扫行、扫列、扫宫。
熟练开始出现数对。
高手得靠区块排除。
专家之后,草稿是你的第二块屏幕——
宗师和传奇两档只剩二十几个已知数,
空格占了整盘七成,一步一步剥到最后。

如果只按空格多少排难度,第 6 ...

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益智游戏合集(TapTap测试版)

你好,我是《三次数独》的开发者。
做这个游戏之前,我先问了自己一个问题:
市面上的数独都太客气了。

填错了,红一下,然后你继续填。
反正没有代价,反正可以一直试。
于是「解数独」慢慢变成了「试数独」。

我想知道,如果给这件事加一点代价,会怎么样。

于是有了三颗心。

三颗心不多。刚好够你犯两次错,然后必须开始认真。
从那一刻起,你看盘面的方式和之前完全不同——
你不再找「哪个数字能填」,你开始找「哪个数字一定对」。

这是我做这个游戏最想给你的那一下。

另外一件事,是我花了最多时间的地方:
所有题目必须唯一解,而且不需要猜就能推完。

这件事听起来像技术细节,其实决定了整个游戏的公平性。
如果一道题必须靠试,那三颗心就成了惩罚,
玩家会觉得「不是我菜,是这题有病」。
我用了四层技巧去卡每一道题,
就是为了让你卡住的时候,能确定那是自己的问题。

难度我没按空格数量分。
空格多少只能骗新人,真正难的是推不动。
所以十档是按「需要多深的推理」排的——
新手档你甚至不用写草稿,
宗师档你没草稿基本推不动。

提示我给了三次,第一次免费。
后面两次要看视频。我知道有人会不喜欢,
但我宁可你骂我,也不想让提示变成一键代打。
三次用尽,这一局就靠自己了。

希望你在地铁上、在等人的时候,能安静地推完一盘。
不着急,三颗心够用。

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