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《三国之烽火异界2》v1.0.1 更新公告版本号:v1.0.1一、战斗平衡1. 普攻命中 / 计略命中保底上调命中判定仍按「我方敏捷 vs 敌方敏捷」(计略为士气 vs 士气)计算,但最低命中率由 15% 上调至 40%。判定 改动前保底 改动后保底 封顶普攻命中 15% 40% 95%计略命中 15% 40% 95%双击 2% 2%(不变) 95%致命一击 2% 2%(不变)
版本号:v1.0.3一、0 觉可用:原觉醒解锁技能全部下放本次调整的核心:所有武将原本「觉醒≥5 才解锁的主动」「觉醒≥10 才解锁的被动」,现在 0 觉即可使用基础版,5 觉 / 10 觉 只保留数值与机制强化。改动前:未达觉醒门槛时,该主动 / 被动在技能卡上显示「未解锁」,战斗中不可用。改动后:0 觉即可使用,技能卡按「初始 / 觉醒≥5 / 觉醒≥10」三档展示。共下放 32 名
版本号:v1.0.5一、主线玩法改版:每日挑战次数 + 扫荡主线不再靠「挂机」刷资源,改为每日挑战次数 + 已通关扫荡两条路径。每日挑战次数项目 规则每日上限 10000 次(普通主线与困难主线共用同一池)扣次时机 出征胜利扣 1 次;扫荡按次数扣;败北不扣重置时间 每日东八区 0 点自动重置查看位置 主线页圆钮上方「可出征/扫荡 N 次」,以及关卡详情、扫荡弹框内已通关关卡只能
版本号:v1.0.16一、主线:已通关可再次出征已通关关卡不再只能扫荡关卡类型 已通关后主线 / 困难 可以「再次出征」,也可以扫荡周目 仍不可重复出征,通关后进入下一周目关卡简介面板改成三栏:返回 / 出征(已通关显示「再次出征」)/ 扫荡。首页圆钮、关卡浏览页底部按钮同步支持,已通关关卡两个入口都在。重复出征照常消耗每日挑战次数,首通奖励不会重复发放,复刷走常规掉落。二、抓获
版本号:v1.1.0一、主线难度:噩梦通关困难末关后,解锁噩梦难度项目 说明解锁条件 通关困难末关(夷陵)关卡数量 与普通 / 困难同结构,共 17 关入口 主线难度切换:普通 / 困难 / 噩梦1. 掉落与收益掉落 规则天工石 / 璞玉 / 星砂 与困难同章对齐经验 首关约 3450,之后每关约 +40铜钱 首关约 82,之后每关约 +1(略高于困难末关)转生丹 仅噩梦掉