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侠客式人生游戏截图
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侠客式人生

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热度
20
适用年龄
8+
24
上线日期
2026-11-04
《侠客式人生》是一款水墨风文字模拟游戏。三年、三十六旬,
从市井巷陌到城门楼,你在这座将要陷落的城里活着——
学艺、结交、拜师、谋生,也做选择。
全城六十四个人,每人两段故事;七十二桩事由,等你接手;

没有主线任务催你,也没有非打不可的敌人。
你可以把三年用来磨一门刀法,用来认全这条街上的人,
也可以什么都不做,看城墙上的雪一层层厚起来。

宣和七年冬天,城会破。
那一夜你在哪儿,取决于这三年你怎么过。
供应商 fuxiaodong
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开发者的话这是一个人的作品。

我想做的不是"变强",是"在历史里站一个位置"。

武侠游戏通常把成长写成一条往上的线:更强、更快、更能打。
可宣和末年的汴梁不是那样的地方——那里的人不知道两年后会发生什么,
日子照常在过。我想让玩家也待在那个"不知道"里。

所以时间不按周计划走,也不给你待办清单。它自己往前,
每一旬你只有几件事的力气,花在哪儿是你的自由。
拜师、学艺、认人、谋生,或者什么都不干。
城破的时候,游戏只问一句:你去哪儿。

三条我坚持的原则:

一、选了就回不了头。不给"最优解",也不靠读档劝你重选。
二、不解释。术语、缩写、裸数字,能不出现在玩家眼前就不出现。
三、结局是陈述句。不颁奖,也不判罪。

我能力有限,它现在还不完美:有些人的故事只写了两段,
有些地方的对话还生硬。但它至少是诚实的——
不假装江湖很热闹,也不假装选择很容易。

——晨东的工作室1
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《侠客式人生》是一款水墨风文字模拟游戏。三年、三十六旬,
从市井巷陌到城门楼,你在这座将要陷落的城里活着——
学艺、结交、拜师、谋生,也做选择。
全城六十四个人,每人两段故事;七十二桩事由,等你接手;

没有主线任务催你,也没有非打不可的敌人。
你可以把三年用来磨一门刀法,用来认全这条街上的人,
也可以什么都不做,看城墙上的雪一层层厚起来。

宣和七年冬天,城会破。
那一夜你在哪儿,取决于这三年你怎么过。

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这是一个人的作品。
我想做的不是"变强",是"在历史里站一个位置"。

武侠游戏通常把成长写成一条往上的线:更强、更快、更能打。
可宣和末年的汴梁不是那样的地方——那里的人不知道两年后会发生什么,
日子照常在过。我想让玩家也待在那个"不知道"里。

所以时间不按周计划走,也不给你待办清单。它自己往前,
每一旬你只有几件事的力气,花在哪儿是你的自由。
拜师、学艺、认人、谋生,或者什么都不干。
城破的时候,游戏只问一句:你去哪儿。

三条我坚持的原则:

一、选了就回不了头。不给"最优解",也不靠读档劝你重选。
二、不解释。术语、缩写、裸数字,能不出现在玩家眼前就不出现。
三、结局是陈述句。不颁奖,也不判罪。

我能力有限,它现在还不完美:有些人的故事只写了两段,
有些地方的对话还生硬。但它至少是诚实的——
不假装江湖很热闹,也不假装选择很容易。

——晨东的工作室1

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上线日期2026-11-04