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灰域·追忆游戏截图
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灰域·追忆

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11
33
这是关于一场过往旅途的追忆
横版ACT,纯粹的战斗,纯粹的魂系boss战
****为了保证后续设备适配,先行发布公开测试
供应商 xiaolei
开发者的话当前为开发中未完成版!!!不代表最终品质!!!
不同设备可能存在适配性问题,欢迎在评论区进行留言以反馈情况!非常感谢各位!
目前还在开发过程中,目前核心设计已接近完成,因而推送一个测试版本
后续将继续在这里推进开发
计划(不分优先级,哪有灵感了推哪里,如果有想法欢迎在评论区留言~):
1:加入武器切换机制(已实现初版),后续将推进开发双刀&杖两项武器,双刀武器将专精近战,失去破招的能力换来更猛烈的攻势,通过战斗中频繁换边来回避伤害;杖武器将专注还击,吸收伤害累计魔力,并使用不同类型的法术在中距离完成还击
2:制作并优化更多boss战,狮鹫战2个阶段均还较为基础,以及后续将首先完善狮鹫战相关机制和设计,并且往后开发更多关卡
3:添加一部分序列帧动画,例如跑动这种部分加入序列帧
4:音乐音效

至于玩法循环上,会专注boss战,目前计划上没有打算加入小怪/养成要素。
更多

这是关于一场过往旅途的追忆
横版ACT,纯粹的战斗,纯粹的魂系boss战
****为了保证后续设备适配,先行发布公开测试

供应商 xiaolei

当前为开发中未完成版!!!不代表最终品质!!!
不同设备可能存在适配性问题,欢迎在评论区进行留言以反馈情况!非常感谢各位!
目前还在开发过程中,目前核心设计已接近完成,因而推送一个测试版本
后续将继续在这里推进开发
计划(不分优先级,哪有灵感了推哪里,如果有想法欢迎在评论区留言~):
1:加入武器切换机制(已实现初版),后续将推进开发双刀&杖两项武器,双刀武器将专精近战,失去破招的能力换来更猛烈的攻势,通过战斗中频繁换边来回避伤害;杖武器将专注还击,吸收伤害累计魔力,并使用不同类型的法术在中距离完成还击
2:制作并优化更多boss战,狮鹫战2个阶段均还较为基础,以及后续将首先完善狮鹫战相关机制和设计,并且往后开发更多关卡
3:添加一部分序列帧动画,例如跑动这种部分加入序列帧
4:音乐音效
至于玩法循环上,会专注boss战,目前计划上没有打算加入小怪/养成要素。

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