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格域争锋
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《格域争锋》是一款融合形状放置与牌组构筑的回合制策略 Rogue。旋转并部署形状各异的协议,争夺格子、限制对手,在有限回合内通过效果联动提高战术评分,将分差转化为伤害。沿随机冒险路线收集协议、部件与补给,围绕不同机甲的能力打造自己的构筑。
- 形状放置与牌组构筑结合的回合制策略 Rogue
- 旋转、落点、过载覆盖、阻断与包围
- 随机分支路线与多样的冒险节点
- 协议、协议扩展、部件与补给之间的效果联动
- 连续部署、蓄能、阻断与防守等不同打法
- 随机奖励与敌人组合带来的重复游玩变化
- 形状放置与牌组构筑结合的回合制策略 Rogue
- 旋转、落点、过载覆盖、阻断与包围
- 随机分支路线与多样的冒险节点
- 协议、协议扩展、部件与补给之间的效果联动
- 连续部署、蓄能、阻断与防守等不同打法
- 随机奖励与敌人组合带来的重复游玩变化
供应商 海南昆磐网络技术有限公司
开发者的话大家好,我是《格域争锋》的独立开发者。《格域争锋》Demo体验现已开启,欢迎试玩并添加愿望单!本作空间放置玩法受到《Tableturf Battle》与桌游《Blokus》的启发,我想在这款游戏里尝试一件事:把“形状放置”融入牌组构筑,让出牌时的思考不只停留在卡牌效果上,还包括——这张牌,应该放在哪里?于是,在《格域争锋》中,每份“协议”都有自己的形状。你可以旋转并部署它们,扩张领地、切断敌方阵线,在有限回合内争夺同一片战区。沿着随机冒险路线前进,收集协议、部件与补给,逐步构筑自己的机甲战术体系。
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《格域争锋》是一款融合形状放置与牌组构筑的回合制策略 Rogue。旋转并部署形状各异的协议,争夺格子、限制对手,在有限回合内通过效果联动提高战术评分,将分差转化为伤害。沿随机冒险路线收集协议、部件与补给,围绕不同机甲的能力打造自己的构筑。
- 形状放置与牌组构筑结合的回合制策略 Rogue
- 旋转、落点、过载覆盖、阻断与包围
- 随机分支路线与多样的冒险节点
- 协议、协议扩展、部件与补给之间的效果联动
- 连续部署、蓄能、阻断与防守等不同打法
- 随机奖励与敌人组合带来的重复游玩变化
供应商 海南昆磐网络技术有限公司
大家好,我是《格域争锋》的独立开发者。《格域争锋》Demo体验现已开启,欢迎试玩并添加愿望单!本作空间放置玩法受到《Tableturf Battle》与桌游《Blokus》的启发,我想在这款游戏里尝试一件事:把“形状放置”融入牌组构筑,让出牌时的思考不只停留在卡牌效果上,还包括——这张牌,应该放在哪里?于是,在《格域争锋》中,每份“协议”都有自己的形状。你可以旋转并部署它们,扩张领地、切断敌方阵线,在有限回合内争夺同一片战区。沿着随机冒险路线前进,收集协议、部件与补给,逐步构筑自己的机甲战术体系。
操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存
8GB
显卡
NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560
存储空间
4GB
DirectX 版本
11


