关于大家最近反应的问题,基本上已经解决了,比如玩法比较单一,数据显示问题,还是可玩性支撑不足,基本都已经解决了,加了多种玩法以及类目,比如说黑市以及拍卖,增加修复材料,各种机密情报的买卖的,以及降低监察等负面效果,欢迎大家来试玩,多多提一下意见。
总资产1万9卖出收入3万8收当支出2万净利润2万库存,囤货加起来3400左右,我现金是多少?利润2万了,总资产1w9?反正我是真看不明白了…正常来说总资产应该是:总资产=卖货收入-收货支出+库存总价值吧?能不能给我一个【可用额度】是多少的显示?
说两个问题,1.看不到现有资金是多少,只能看到总资金,库存资金,我想买东西却不知道自己还有多少钱,砍价砍好了却买不起2.那个谁谁谁要粗盐,我没地方买啊,这任务根本完成不了…
玩法上没有什么特别吸引的1.谈价不说,也没有辨别玩法,自动识别赝品2.物资委托和倒卖军火,应该是想做声望或者关系内容的,目前来说物资也赚不了几个子,倒卖军火不赚钱就算了,监察数值还跟你收黑货有关,卖了一波后就一件也卖不了了3.UI问题不提了,就是两界穿梭可以做不同背景来区分一下,同时旧藏回流感觉也挺蠢的,花高价再买回来毫无意义,可能是要做收藏图鉴,缺钱卖了后面可以收回来继续收藏?4.最大的
现在游戏刚发行,只是一个可玩的domo,如果大家喜欢玩的话,我会继续更新,创意是来源于网上短剧,就是那种穿越古代,倒卖古董,运输现代物资那种,不过玩法还是没完善,希望多提点建议,让游戏越来越好。