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大佬的长评我看完了,写的很认真,我也看的很认真。有些问题也是我一直在思考的,就是这游戏到底能多自由?是剧情向主导还是数值向主导。我也在反复分析复制碗和其他修仙游戏的优势,我感觉还是剧情。别的剧情可能没有这么轻松无厘头,玩法比复制碗多的比比皆是。虽然咱们的金手指可能稍微也新颖一些,但能撑起来的还得是剧情和玩法双结合。
所以剧情我会优先做好,但玩法我这边也会尽可能的大提升,让追求极致数值的玩家有地方可以去探索。
无限时间的刷子虽然会很增加玩家的游玩时长,但是目前可能确实做不好。因为一个炼气一个筑基,最多也就500年或者1000年的寿命吧,无限时间的话剧情就会很不真实感,或许后面我可以出一个宗门运营模式,或者是沙盒模式(弱剧情的),到时候可以提供更多的玩法可能。现在应该还是要剧情和玩法互相兼顾。
我是希望每个版本都能有一个核心的玩法能让追求数值的大佬都能乐在其中进行钻研,这是我想做的事情。













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