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【开发日志11.3】筑基篇做到哪了?一次说清楚
各位大佬晚上好!我是开发者老碗(其实还是风飘,但弄了个官方号马甲)
炼气篇上线以来,问得最多的就是:「筑基以后呢
?」
这段时间老碗一直在搭筑基篇。它不是在炼气后面加几层境界,而是一个新的大篇章:新的时间线、新地图、新主线、新玩法。下面一次说清楚现在做了哪些、还差哪些。为了不剧透,剧情只讲个大概。
一、筑基不是「多几层」,而是一段新的人生
· 筑基篇按几十年的跨度设计。修为线整个重做,

网吧十年修仙领域大神:
怎么把加根骨那个丹药改了?本来就算根骨满了也可以降丹毒的,希望加些天材地宝能加其他属性,可以加进秘境里,秘境系统可以改完善一点
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大佬的长评我看完了,写的很认真,我也看的很认真。有些问题也是我一直在思考的,就是这游戏到底能多自由?是剧情向主导还是数值向主导。我也在反复分析复制碗和其他修仙游戏的优势,我感觉还是剧情。别的剧情可能没有这么轻松无厘头,玩法比复制碗多的比比皆是。虽然咱们的金手指可能稍微也新颖一些,但能撑起来的还得是剧情和玩法双结合。
所以剧情我会优先做好,但玩法我这边也会尽可能的大提升,让追求极致数值的玩家有地方可以去探索。
无限时间的刷子虽然会很增加玩家的游玩时长,但是目前可能确实做不好。因为一个炼气一个筑基,最多也就500年或者1000年的寿命吧,无限时间的话剧情就会很不真实感,或许后面我可以出一个宗门运营模式,或者是沙盒模式(弱剧情的),到时候可以提供更多的玩法可能。现在应该还是要剧情和玩法互相兼顾。
我是希望每个版本都能有一个核心的玩法能让追求数值的大佬都能乐在其中进行钻研,这是我想做的事情。














