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大佬的长评我看完了,写的很认真,我也看的很认真。有些问题也是我一直在思考的,就是这游戏到底能多自由?是剧情向主导还是数值向主导。我也在反复分析复制碗和其他修仙游戏的优势,我感觉还是剧情。别的剧情可能没有这么轻松无厘头,玩法比复制碗多的比比皆是。虽然咱们的金手指可能稍微也新颖一些,但能撑起来的还得是剧情和玩法双结合。
所以剧情我会优先做好,但玩法我这边也会尽可能的大提升,让追求极致数值的玩家有地方可以去探索。
无限时间的刷子虽然会很增加玩家的游玩时长,但是目前可能确实做不好。因为一个炼气一个筑基,最多也就500年或者1000年的寿命吧,无限时间的话剧情就会很不真实感,或许后面我可以出一个宗门运营模式,或者是沙盒模式(弱剧情的),到时候可以提供更多的玩法可能。现在应该还是要剧情和玩法互相兼顾。
我是希望每个版本都能有一个核心的玩法能让追求数值的大佬都能乐在其中进行钻研,这是我想做的事情。
修仙全靠复制碗真有那么神?🤔
9.5分我差点以为挖到宝了,结果筑基就通关?看到有人说“简单爽快,一局上头停不下来”,也有人觉得“流程太短,重生剧情还重复”,我站后者——好玩是真好玩,就是刚来劲就让我重开,这谁顶得住😅 是我太贪心还是内容确实不够吃?你们几世筑基的,来说说
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唉,一个人的小制作小开发,看看论坛和详情吧,在持续更新,开始就放个练气期出来就是看看反响,现在反响不错就在持续更新了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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