做了UI界面优化投放间隔小于0.1秒时会合并为两倍的生物,不会再极其频繁的生成导致卡顿现在应该没有那么卡了
1. 做了部分性能优化,减少卡顿情况,掉帧时自动关闭点数粒子显示2. 数值bug修复,现在“吞噬”升级和“吞噬”基因节点效果都能正常对吞噬点(进化进度)进行加成,而不是误加成到基因点上3. 排行榜已重置,但不会清空游玩进度,大家上线时会正常上传更新自己的排行榜分数彻底解决卡顿问题需要较长时间,但会一直尝试优化!