各位店长大大们好呀~为了让大家能更方便地交流游戏心得、分享攻略、反馈问题,我们正式开通了《梦境杂货铺》官方玩家QQ群!🎊📢 加群方式QQ链接:点击链接加入群聊【【赵大哈】·TapTap 游戏社区(梦境杂货铺)】:https://qun.qq.com/universal-share/share?ac=1&authKey=nCr4N%2BQSVO47n%2FjJ8RVQxy%2FaaMlQlSp
一、店里多了三样东西窗台上坐了一只黑猫,玻璃前飘着一点萤火,墙上还挂着一张旧照片。三样都能点。点开各有一段话,第一次看完会记进「回忆」。(黑猫不喜欢闪光,所以它的提醒不是发光的。它只是坐在那儿看你。)二、字大了一点整体字号上调,几处挤在一起的说明重新排了版。客人的愿望、调梦的评分、玩法说明,都比以前好读。三、调梦的收入重算了一遍主槽全额计价,辅槽按 55%:三份最贵的素材堆在一起,不
先说清楚:这版不写新玩法,只重做主界面。 还没动手,想先听听现在这版哪里难用。现在的问题 主界面一屏上有 19 个可点区域:右上 4 个圆钮(邻 / 目 / 设 / ?) 树洞卡上的「摸一摸」,和下面那行「花 300 金 +1 行动点」 4 张行动卡:去采集 / 找商贩 / 升级 / 回信 8 个小胶囊:试配 / 图鉴 / 合成 / 陈酿 / 委托 / 街区 / 易物 / 梦雾 底部的「进入傍
@音节凉天音 你报的两个都改了,谢谢,这种带复现步骤的反馈帮大忙。1)花园稀有种子看广告种不下去——不是广告的问题,是我代码里有个变量作用域写错了,plot 在循环里定义,稀有种子那段拿到的是 nil,所以点了没反应。现在把变量提到外层,种完还会提示“种下了 XX”。2)图鉴「看广告 · 补图鉴」挡住上一页——之前广告按钮和翻页条挤在同一行,按钮宽 190 盖住了左边的上一页。现在广告按钮挪到
低分反而比高分赚得多,这是个漏洞,已修 有玩家用 10 分的单子(主槽没命中愿望,只靠相性拿了 10 分)结算出 298 金币,比 100 分满分单的 216 还高。原因:收入是按「素材价值 × 星级倍率」算的,素材越贵基础价越高,评分再差也能靠贵料撑起来。等于「不管客人要什么,塞最贵的就行」。改法:加了一个得分系数。收入 =(35 + 主素材 + 辅素材)× 星级倍率 × 得分系数 × 好
这版改动比之前几次都大,主要是经济系统被重做了一遍。先说问题之前玩到中后期,金币会攒到一两万,然后没地方花。星尘靠金币就能换,街区门槛形同虚设。声望那一栏一直在涨,但我自己都说不清它有什么用。三种货币,其实只有一种在起作用。现在的分工金币管"活下去":每天开门要交房租,220 金起,店铺升级后更贵每天还要进货,按昨天营业额抽 10%——卖得多交得多300 金可以买 1 点行动点,每
先说做它的理由,挺自私的。我想玩一款"调配"类的游戏,翻了一圈,梦题材的不少——但梦要么是背景板,要么是收集品,要么只是换了个皮。没有一款真的把"做梦"当成一门手艺:有配方、有火候、有配错了要重来的那种。所以自己做了。这游戏里,梦是产品。白天你在小镇边上捡东西:树洞里掏出来的旧信、蝉蜕、晒过太阳的被子、井口的风。都是些说不清用途的玩意儿,但每样都带两三个标签——潮湿、独处、旧时光、转瞬。傍