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《一隅》优化进展
随着文明发展,房屋越来越多,居民各自忙着工作、吃饭、修缮和出行,小世界更有生气,也更容易出现“玩着玩着突然停一下”的情况。
这次优化重点处理这些停顿,保留原有画面、天气效果和居民生活。
在48名居民、25栋建筑的同一存档测试中,最慢一次更新的耗时从约193毫秒降到了74毫秒,缩短约62%。暴雨时,农田、工厂和桥梁不必要的整组重建,也从30秒内96次减少到了3次。
建筑密集时,居民寻找新农田的位置也

鱼羽君:
如果手机端不行的话,还是往pc端方向发展吧。个人而言,真的很喜欢你这款游戏,有steam上的《tiny glade》的感觉,如果是个人制作的话确实很艰难了,而且看你上一部作品还是火柴人来着,跨越度很大,也很艰辛,加油吧
《一隅》0.1.8|史诗级画质更新,让风、雨和四季真正流动起来
《一隅》0.1.8|史诗级画质更新,让风、雨和四季真正流动起来 这次,我想让书桌上的小世界,多一些值得停下来看的瞬间。 冬夜里,雪落在屋顶和树梢,河面渐渐结冰,屋里的暖光照着风雪。夏夜里,荧光在草木间浮动,偶尔抬头,还会遇见极光与流星。春雨穿过云层,秋风卷起尘沙——同一片土地,会随着季节、天气和昼夜,慢慢露出不同的模样。 《一隅》0.1.8,带来了一次大规模的画面与环境交互更新。 🌿 从地面到天空
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手机端能不能优化下 发热太厉害了
《一隅》画质和流畅度提升了
《一隅》新版已审核通过,这次想让这个小小的世界,看起来更细腻,陪伴起来也更舒服。 🌿 把观察世界的过程变得更顺畅 这轮重点优化了居民、建筑增多后的运行表现,减少转动镜头、天气变化和日常模拟中的卡顿。无论是远远看着文明慢慢发展,还是跟随一个火柴人度过一天,都希望你能更自在地停留。 ✨ 让生态箱里的景色更有层次 细化了地面材质与建筑细节,调整了水面的光泽、涟漪、粒子和环境光影。夏日河岸、秋天雨幕、冬季
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在小小的画面中享受远古时代到现代文明再到未来世界人们的平凡生活











