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疯狂发条:给我装满!游戏截图
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疯狂发条:给我装满!

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39
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上线日期
2026-10-30
欢迎来到一座发条失控、玩偶暴走的玩具城。你是被重新上紧发条的特工小熊,左手摇杆走位,武器自动开火,右手一键切换磁极:吸附把积木和轻型敌人拉过来,排斥把红波敌人推开,借冲锋、击退和碰撞打出连锁清场。击败暴走玩偶,它们会拆成积木和弹簧——捡起来,装进下一把武器里。
这是一款竖屏 2D 像素风自动射击 × 磁力碰撞 × 波次生存 × 局内构筑游戏。你不需要双摇杆高强度操作,但要在走位、磁极切换、目标选择和商店合成之间做判断:每波结束四选一强化,商店 4 格货位可刷新、锁定、回收,同 ID 同阶武器二...
供应商 liuyukai
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开发者的话大家好,我们是《疯狂发条:给我装满!》的开发小队。

我们想做一款“操作不累,但脑子要转”的竖屏自动射击游戏。自动开火是为了让走位和构筑成为主角;右下角只留一个磁极键,是因为我们不想把玩家训练成双摇杆机器,而是想让“吸还是推”变成一个真正有后果的选择。吸附不只是捡积木,它能把轻型敌人聚成一团;排斥也不只是保命,它能把红波敌人推去撞墙、撞车、撞出一串连锁。发条过载则给这套磁力玩法一个短时爆发窗口。我们希望磁力不是装饰键,而是每局都能反复玩出花样的核心机制。

题材上,我们选了全年龄的玩具城和发条小熊:敌人是暴走玩偶,击败后拆成积木和弹簧,不流血、不恐怖,但足够热闹。局内是波次生存、四选一、4 格商店、同武器二合一升品质和 17 套羁绊;局外是工坊升级、图鉴和成就陈列馆。我们不想做成“看广告才能玩下去”的游戏,广告只会放在自愿复活、可选额外奖励这类位置,没有广告也能完整通关。

目前项目仍在开发推进中。为了不被美术资源卡住,我们先用清晰的占位素材把碰撞、数值、商店、磁力连锁和完整胜败流程跑通,之后会按统一资源表逐步替换正式像素素材——换图不会改动碰撞和数值逻辑。如果你在试玩里看到一只色块小熊,那不是它偷懒,是它还没穿上正式工装。

我们会优先把“能完整玩一局”做好,再逐步扩充角色、武器、敌人和展厅内容。欢迎来玩具城上发条;如果磁力撞连锁撞得不够爽,也欢迎直接告诉我们。
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欢迎来到一座发条失控、玩偶暴走的玩具城。你是被重新上紧发条的特工小熊,左手摇杆走位,武器自动开火,右手一键切换磁极:吸附把积木和轻型敌人拉过来,排斥把红波敌人推开,借冲锋、击退和碰撞打出连锁清场。击败暴走玩偶,它们会拆成积木和弹簧——捡起来,装进下一把武器里。
这是一款竖屏 2D 像素风自动射击 × 磁力碰撞 × 波次生存 × 局内构筑游戏。你不需要双摇杆高强度操作,但要在走位、磁极切换、目标选择和商店合成之间做判断:每波结束四选一强化,商店 4 格货位可刷新、锁定、回收,同 ID 同阶武器二...

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大家好,我们是《疯狂发条:给我装满!》的开发小队。
我们想做一款“操作不累,但脑子要转”的竖屏自动射击游戏。自动开火是为了让走位和构筑成为主角;右下角只留一个磁极键,是因为我们不想把玩家训练成双摇杆机器,而是想让“吸还是推”变成一个真正有后果的选择。吸附不只是捡积木,它能把轻型敌人聚成一团;排斥也不只是保命,它能把红波敌人推去撞墙、撞车、撞出一串连锁。发条过载则给这套磁力玩法一个短时爆发窗口。我们希望磁力不是装饰键,而是每局都能反复玩出花样的核心机制。

题材上,我们选了全年龄的玩具城和发条小熊:敌人是暴走玩偶,击败后拆成积木和弹簧,不流血、不恐怖,但足够热闹。局内是波次生存、四选一、4 格商店、同武器二合一升品质和 17 套羁绊;局外是工坊升级、图鉴和成就陈列馆。我们不想做成“看广告才能玩下去”的游戏,广告只会放在自愿复活、可选额外奖励这类位置,没有广告也能完整通关。

目前项目仍在开发推进中。为了不被美术资源卡住,我们先用清晰的占位素材把碰撞、数值、商店、磁力连锁和完整胜败流程跑通,之后会按统一资源表逐步替换正式像素素材——换图不会改动碰撞和数值逻辑。如果你在试玩里看到一只色块小熊,那不是它偷懒,是它还没穿上正式工装。

我们会优先把“能完整玩一局”做好,再逐步扩充角色、武器、敌人和展厅内容。欢迎来玩具城上发条;如果磁力撞连锁撞得不够爽,也欢迎直接告诉我们。

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上线日期2026-10-30