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星海殖民游戏截图
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星海殖民

星海殖民

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《星海殖民》——上面守塔,下面挖矿。
你是殖民塔最后一名指挥官,也是这颗星球上最贪心的矿工。
【上守下挖,一次只能顾一头】 虫潮从左右两路压向殖民塔,主炮需要你手动瞄准;同一时间,探头正在地下几百米处挖矿、铺管道、建挖矿与冶炼车间。探头在地下时无法手动瞄准,自动火控要花晶核解锁——继续贪矿,还是回防? 每一次选择都有代价。
【越挖越强,越强越敢挖】 矿石换炮塔、换结构、换装备。每清一波三选一改装卡:散射、传送、电磁陷阱、过载……12 张卡自由组合。挖到遗迹核心还能三选一:晶核、副炮、冷却器。贪得...
开发者
Aomo
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做《星海殖民》的起点,是一个很简单的疑问:为什么塔防游戏里,玩家只能站着看塔打? 我们很喜欢塔防,但守塔的时候手是闲的;也很喜欢挖矿,但纯挖矿没有压力。于是干脆把两件事上下拼在一起——上半屏守塔,下半屏挖矿,并且让它们抢同一双手。探头下井时主炮哑火,这个设定一开始让测试的人很抓狂,但抓狂之后,他们开始算「再挖三格就回防」,那一刻我觉得这个游戏成立了。 所以这游戏的核心不是「塔有多强」,而是贪念的代价。你挖得越深,回来时越强;但你回得越晚,塔就越危险。每一颗星球的地貌规则,都是在这个取舍上再加一层压力。 美术上我们想要「手绘卡通 + 深空战术终端」的混搭:虫族是粗描边的漫画生物,UI 是冷色调的舰桥终端。部分虫族素材由 AI 辅助生成,我们统一了描边、色板和朝向,尽量让 36 种怪看起来像同一本画册里出来的。 目前游戏还在持续打磨:数值曲线、触屏手感、后期难度都在根据反馈调整。如果你玩到某一关觉得「这也太阴间了」,或者「这关我闭眼都能过」,都欢迎告诉我们区号——这类反馈比夸奖有用得多。 最后,谢谢你愿意把几分钟交给一座会挖矿的塔。
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《星海殖民》——上面守塔,下面挖矿。
你是殖民塔最后一名指挥官,也是这颗星球上最贪心的矿工。
【上守下挖,一次只能顾一头】 虫潮从左右两路压向殖民塔,主炮需要你手动瞄准;同一时间,探头正在地下几百米处挖矿、铺管道、建挖矿与冶炼车间。探头在地下时无法手动瞄准,自动火控要花晶核解锁——继续贪矿,还是回防? 每一次选择都有代价。
【越挖越强,越强越敢挖】 矿石换炮塔、换结构、换装备。每清一波三选一改装卡:散射、传送、电磁陷阱、过载……12 张卡自由组合。挖到遗迹核心还能三选一:晶核、副炮、冷却器。贪得...

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策略游戏合集(TapTap测试版)

做《星海殖民》的起点,是一个很简单的疑问:为什么塔防游戏里,玩家只能站着看塔打?
我们很喜欢塔防,但守塔的时候手是闲的;也很喜欢挖矿,但纯挖矿没有压力。于是干脆把两件事上下拼在一起——上半屏守塔,下半屏挖矿,并且让它们抢同一双手。探头下井时主炮哑火,这个设定一开始让测试的人很抓狂,但抓狂之后,他们开始算「再挖三格就回防」,那一刻我觉得这个游戏成立了。
所以这游戏的核心不是「塔有多强」,而是贪念的代价。你挖得越深,回来时越强;但你回得越晚,塔就越危险。每一颗星球的地貌规则,都是在这个取舍上再加一层压力。
美术上我们想要「手绘卡通 + 深空战术终端」的混搭:虫族是粗描边的漫画生物,UI 是冷色调的舰桥终端。部分虫族素材由 AI 辅助生成,我们统一了描边、色板和朝向,尽量让 36 种怪看起来像同一本画册里出来的。
目前游戏还在持续打磨:数值曲线、触屏手感、后期难度都在根据反馈调整。如果你玩到某一关觉得「这也太阴间了」,或者「这关我闭眼都能过」,都欢迎告诉我们区号——这类反馈比夸奖有用得多。
最后,谢谢你愿意把几分钟交给一座会挖矿的塔。

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