我们做了个小海盗游戏,叫《开局一条小破船》,现在能玩了。一局很短。你就一条最破的船,跟另外七条船抢同一片海。海上漂着木桶和宝箱,吃木桶涨经验,升级时从三张卡里挑一张;炮位装满以后,还有机会换成大一点的船,帆多、炮多,火力才上来。把别人打沉,或者活到最后。局外也能攒点东西。每局拿到的图纸,可以点七项永久属性:航速、射程、拾取范围、起步加速、转向、倒船、结算金币。升得不算快,但能感觉到船越好开。金
第一次玩,吃鸡。 但提个建议,剩余3人时,血包恢复10%,剩余2人时,不再刷新血包。 血包刷新船底下,打一半对面回满了。。。 炮射程有点近了,升级到50%才像个炮。
这次主要调整了战斗节奏,也整理了一下界面:炮弹基础射程增加 25%,锁敌和开炮判断同步优化。新增三个战斗阶段:血包前期回满血,5 分钟后回 50%,8 分钟或只剩两条船时回 10%。越到后面,越考验走位!高速撞船会让双方掉血,伤害和速度、受撞位置有关,主动冲撞掉血少!加速能量恢复更方便,不加速时就能回,停船、倒船也一样。优化手机端排名和操作按钮布局,调整复活、结算弹窗的屏幕适配。欢迎各
船长们,这次主要给小破船做了这些升级:对手更机灵了:更会抢补给、找机会开战,决战阶段更积极,减少一直追逃的情况。开船更顺手:倒船提速、修正倒退转向,手机选完升级后不用重新按摇杆。船体更能养了:新增局外血量强化,局内“加固船体”改为按比例提升血量。战斗体验优化:调整炮台瞄准和音效方向感,优化战斗性能与声音恢复。一些小修小补:优化复活、结算界面,减少排行榜反复刷新带来的卡顿和跳动。